Seelenernte

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Seelenernte (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA4.1 Gruppenabenteuer A208, Splitterdämmerung Band 6.


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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


< A208 > Splitterdämmerung
Seelenernte
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Marcus Koch
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum 1038 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 176 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Splitterdämmerung 6
Mitwirkende
Autoren Stefan Unteregger
Cover Markus Koch
Illustrationen Steffen Brand, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Marvin Herbring, Michael Jaecks, Nele Klumpe, Melanie Maier, Janina Robben, Karin Wittig, Maurice Wrede, Malte Zirbel
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort östliche Rabenmark, westliche Warunkei
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Burgabenteuer, Horrorszenario, Actionszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Experten
Anforderungen Helden Zauberei, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Interaktion
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2015/03/1919. März 2015
Preis 29,95 € (Erstauflage)
Preis Download 19,99 €
Preis pro Seite 17,02 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 33,34 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-177-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (5/6)
Neue Abenteuer
nandurion.de (8/9)
Late Nerd Show #88 (9/10)
Ringbote.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Seelenernte (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Lieto
gut  (2) Irithan vom Düsterwald, Dorukaen
zufriedenstellend  (3) Mythram Leuenbrand von Perricum
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 4

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mythram Leuenbrand von Perricum: Für mich deutlich besser als der Vorgänger Träume von Tod.
Was mir gut gefallen hat:

  • das Cover
  • das Abenteuer ist sehr offen gehalten
  • die Hintergrundstory ist im Prinzip sehr interessant und stimmig
  • es sind sehr viele tolle Ideen eingebracht und es ist sehr ausführlich
  • dass die Peraine-Kirche auch mal wieder was reißt

Was mir weniger gut gefallen hat:

  • im Grunde ist der recht einfache Plot auf 160 Seiten aufgebläht worden; vor allem wird dies beim Schloss am Ende deutlich
  • das Ende des Splitters, ich meine jetzt ernsthaft?!?
  • durch das relativ offene Abenteuer ist nicht ganz klar, was aventurisch am Ende offiziell ist. Bleibt das Schloss auf dem Hügel, und was ist z.B. mit dem Endgegner und mit Murak?
  • unrealistisch fand ich auch, dass TGT absolut gar nichts gegen das Bestreben des Endgegners der Helden unternimmt.
  • ein paar Logikfehler/-probleme

Im Prinzip gibt es für das Abenteuer sehr viele pros und contras.

Dafür, dass es hier aber um die Vernichtung eines Splitters der Dämonenkrone geht, ist mir das Abenteuer doch deutlich zu schwach und einseitig. Deshalb erhält der Band von mir eine gute Drei.

Dorukaen:

Das Abenteuer hat große Schwächen und große Stärken. Sollte es ohne Anpassungen gespielt werden, fallen im Verlauf des Spiels nicht nur Logiklücken auf, Teile der Handlung wirken auch weniger gut überlegt und die Helden können schnell demoralisiert werden. Sollte jedoch etwas Arbeit in den Band gesteckt werden und es an die Gruppe, welche das Abenteuer überleben soll, angepasst werden, kann es sehr viel Spannung und Vergnügen bieten. Viele Ideen sind kreativ und überraschend, das Personal ist hochkarätig und die Schauplätze abwechslungsreich. Diese Zwiespältigkeit zeigt sich auch in meinen Erfahrungen: während meine eine Gruppe großen Spaß hatte, habe ich es mit der anderen abbrechen müssen. Fazit: viel Potential in der Hand eines erfahrenen Meisters.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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