Träume von Tod/Meisterinformationen
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ⓘ Splitterdämmerung |
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Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Nekromanten, Dämonenbeschwörer |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1200-1600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Sommer und Frühjahr 1038 BF, etwa 6 Monate |
Beginnt in | Devensberg |
Zwischenstationen | Todeswall, Altzoll |
Endet in | Altzoll |
Regionen | Rabenmark |
Spezies und Wesen | Menschen, Dämonen, Untote |
Vorkommende Professionen |
Nekromanten |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden infiltrieren schrittweise den Todeswall und das besetzte Altzoll, um deren Befreiung durch das Mittelreich vorzubereiten und sich am Ende dem Erzfrevler zu stellen.
- Plot abschnittsweise
Einleitung Einschlafen - Der Auftakt
- optional: Die Helden begleiten einen Versorgungszug in Rabenmark
- optional: Entdeckung eines sterbenden Golgariten, der wichtige Dokumente für die Großmeisterin Borondria überbringen muss
- optional: Je nach Fähigkeiten der Helden, kann der Golgarit überleben; je nach Umgang mit den Dokumenten kann bereits ein Schisma innerhalb des Ordens ausgelöst werden
- Informationen über den Todeswall zu sammeln
- Westseite erkunden
- Weg über die umliegenden Gebirge (Trollzacken oder Schwarze Sichel) finden
- Das Innere und das Umland des Walls erforschen.
- optional: Kontakt zum Humuselementar Dornblatt aufbauen
Kapitel Der erste Alptraum
- Angriff und Eroberung des Todeswall
- Zerstörung des gebundenen Daimoniden in dessen Inneren
Kapitel Tiefschlaf
Kapitel Der zweite Alptraum
- Erkundung und Infiltration von Altzoll
- Durchführung von Sabotagen in der Stadt
- Angriff und Eroberung der Stadt
Kapitel Vergessen und Erinnern
- Erkundung des Thargunitoth-Tempels
- Erforschung von magischen Phänomenen in und um Altzoll
- Suche nach der Tränenlosen und Vermittlung innerhalb des Orden der Golgariten
- optional: Befreiung von al'anfanischen Geweihten
Kapitel Der letzte Alptraum
- Schlacht um das Erdheiligtums von Al'Zul
- Wahlweise der Tod Lucardus von Kémet oder dessen Paktbruch
- Wahlweise der Tod von Borondria oder deren Rettung
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze (geringe Verlusten bei der Eroberung des Todeswalls)
- Kaiser-Rauls-Schwerter in Silber (herausragenden Erfolg bei der Schlacht von Altzoll)
- Herrschaft über die Baronie Balderweith
- ggf. die Gebetskette von Bishdalia von Mersingen
Kapitel Der erste Alptraum
- 500 Abenteuerpunkte
- Drei Spezielle Erfahrungen in
- Wildnisleben, Baukunst, Klettern oder Magiekunde
- ODEM oder ANALYS
Kapitel Der zweite Alptraum
- 500 Abenteuerpunkte
- Vier Spezielle Erfahrungen in
- Kriegskunst und Menschenkenntnis
- zwei häufig benutzte Talente
Kapitel Vergessen und Erinnern
- 350 Abenteuerpunkte
- Eine Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde (Spezialisierung Elementarismus), Pflanzenkunde, ggf. Reiten
- Drei Spezielle Erfahrungen in Philosophie, Überreden oder Überzeugen, Sagen/Legenden
Kapitel Der letzte Alptraum
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Philosophie und Götter/Kulte
- sowie ein Waffentalent oder Zauber nach Wahl
- ggf. Sonderfertigkeit Akoluth (Boron)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Träume von Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Träume von Tod/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Träume von Tod/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Abenteuerpunkte | 1200-1600 AP |
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Dauer | Sommer und Frühjahr 1038 BF, etwa 6 Monate |
Beginnt in | Devensberg |
Zwischenstationen | Todeswall, Altzoll |
Endet in | Altzoll |
Regionen | Rabenmark |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden infiltrieren schrittweise den Todeswall und das besetzte Altzoll, um deren Befreiung durch das Mittelreich vorzubereiten und sich am Ende dem Erzfrevler zu stellen.
- Plot abschnittsweise
Einleitung Einschlafen - Der Auftakt
- optional: Die Helden begleiten einen Versorgungszug in Rabenmark
- optional: Entdeckung eines sterbenden Golgariten, der wichtige Dokumente für die Großmeisterin Borondria überbringen muss
- optional: Je nach Fähigkeiten der Helden, kann der Golgarit überleben; je nach Umgang mit den Dokumenten kann bereits ein Schisma innerhalb des Ordens ausgelöst werden
- Informationen über den Todeswall zu sammeln
- Westseite erkunden
- Weg über die umliegenden Gebirge (Trollzacken oder Schwarze Sichel) finden
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- optional: Kontakt zum Humuselementar Dornblatt aufbauen
Kapitel Der erste Alptraum
- Angriff und Eroberung des Todeswall
- Zerstörung des gebundenen Daimoniden in dessen Inneren
Kapitel Tiefschlaf
Kapitel Der zweite Alptraum
- Erkundung und Infiltration von Altzoll
- Durchführung von Sabotagen in der Stadt
- Angriff und Eroberung der Stadt
Kapitel Vergessen und Erinnern
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- Erforschung von magischen Phänomenen in und um Altzoll
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
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- Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze (geringe Verlusten bei der Eroberung des Todeswalls)
- Kaiser-Rauls-Schwerter in Silber (herausragenden Erfolg bei der Schlacht von Altzoll)
- Herrschaft über die Baronie Balderweith
- ggf. die Gebetskette von Bishdalia von Mersingen
Kapitel Der erste Alptraum
- 500 Abenteuerpunkte
- Drei Spezielle Erfahrungen in
- Wildnisleben, Baukunst, Klettern oder Magiekunde
- ODEM oder ANALYS
Kapitel Der zweite Alptraum
- 500 Abenteuerpunkte
- Vier Spezielle Erfahrungen in
- Kriegskunst und Menschenkenntnis
- zwei häufig benutzte Talente
Kapitel Vergessen und Erinnern
- 350 Abenteuerpunkte
- Eine Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde (Spezialisierung Elementarismus), Pflanzenkunde, ggf. Reiten
- Drei Spezielle Erfahrungen in Philosophie, Überreden oder Überzeugen, Sagen/Legenden
Kapitel Der letzte Alptraum
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Philosophie und Götter/Kulte
- sowie ein Waffentalent oder Zauber nach Wahl
- ggf. Sonderfertigkeit Akoluth (Boron)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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