Wildermark
Kurzbeschreibung
Vorlage:StaatBox Als Wildermark wird grob der Teil des ehemaligen Darpatiens und der angrenzenden Provinzen bezeichnet, der sich zwischen Auen im Norden, Eslamsroden im Westen, Gareth im Süden und Devensberg im Osten befindet. All diese Gebiete haben gemein, dass sich hier in unterschiedlich starker Ausprägung Gebiete voller Gesetzlosigkeit und Willkürherrschaft teilweise etabliert haben. Gerade in den Randgebieten (also den von den Zuständen der Wildermark betroffenen Teilen der Provinzen Garetien, Greifenfurt und Weiden sowie der Traviamark und der Rabenmark) sind dies jedoch meist nur temporäre Ausformungen. Auch die Natterndorner Fehde sowie der Streit mit Greifenfurt um die Baronie Lodenbach besitzen Wechselwirkungen auf die Entwicklung der Wildermark.
Oft wird nur das Marschallsland Wildermark als eigentliche Wildermark angesehen, obwohl sich keine festen Grenzen für die Region angeben lassen. Das Marschallsland wurde 1028 BF durch Rohaja von Gareth geschaffen und unter die Herrschaft von Marschall Ludalf von Wertlingen gestellt, um der Lage dort Herr zu werden. Aufgrund der vielen Gesetzlosen und der Herrscher von eigenen Gnaden ist dies jedoch nicht leicht zu schaffen.
Derographie
- Nachbarn
- Weiden im Nordwesten, Transysilien im Nordosten, die Rabenmark im Osten, die Traviamark im Südosten, Garetien im Süden, Greifenfurt im Westen
- Städte
- Wehrheim, Gallys, Puleth, Horeth, Zweimühlen, Oppstein, Talf
- nominelle Provinzen
- Baronie Bohlenburg, Baronie Bröckling, Baronie Brücksgau, Baronie Dergelsmund, Baronie Echsmoos, Baronie Friedwang, Baronie Galbenburg, Baronie Gallys, Baronie Grasing, Baronie Hallingen, Baronie Immlingen, Baronie Königsweber, Baronie Lodenbach, Baronie Meidenstein, Baronie Mistelhausen, Baronie Ochsenweide, Baronie Ramholz, Baronie Rappenfluhe, Baronie Rosenbusch, Baronie Schlotz, Baronie Oppstein, Baronie Waldmarkt, Baronie Wolkenried, Baronie Wutzenwald, Baronie Zweimühlen, Mark Wehrheim
- Flüsse
- Dergel, Gernat, Olku
- Seen
- Ochsenwasser
- Gebirge
- Schwarze Sichel
- Wälder
- Reichsforst, Wehrheimer Forst
Mächtegruppen
Kriegsfürsten
- Ludalf von Wertlingen
- Sharkhush Morchai
- Leomar vom Berg
- Varena von Mersingen
- Answin d. J. von Rabenmund
- Der Finstermann
- Aldoron von Wutzenwald
- Thargrîn von Arpitz
Kleinere Machtgruppen
Irdisches
Die Wildermark wird nur bis ca. 1035 BF bestehen bleiben.
Irdische Einordnung
Die Wildermark ist der einzige aventurische Gescheiterte Staat, von denen irdisch Somalia am bekanntesten ist.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Schild des Reiches Seiten 27-28, 35, 105, 108-124, 157-161, M181-184, M186, 192
- Von eigenen Gnaden (das gesamte Abenteuer spielt in der Wildermark)
Weitere Quellen
- Auf Elfenpfaden Seiten 7, 14, 16, 21 (Abenteuer Saat der Hoffnung)
- Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 21-24
- Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 7
- Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 16
- Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 7 (Zerschlagung Darpatiens)
- Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 26-27 (Stimmung und Leben in der Wildermark)
- Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 8, 11 ("Triumphe in der Wildermark")
- Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 18
- Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 5-6 (Reisebericht: Puleth-Wehrheim-Gallys-Devensberg)
- Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 32 ("Marschall Ludalf von Wertlingen zum Rapport in Elenvina")
- Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 16-22 (Szenario: in signe serpentem)
- Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 27-28 ("Heiliger Drachenorden ernennt Legatin für die Wildermark")
- Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 12, 30 ("Die Kirche der Rondra gibt die Wildermark nicht verloren"), 31
- Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 27
- Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 2-3
- Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 14
- Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A8
- Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A5-A6, 31
- Der Mondenkaiser Seiten ?
- Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 16-17, 19-21 (Abenteuer Funkenflug)
- Herz des Reiches Seiten 6, 26, 35-37, 43, 47-49, 52-53, 59, 63, 66-68, 92, 99, 130, 167-168, 173-174, 189
- Märchenwälder Zauberflüsse Seiten 54-56, 62-64 (Abenteuer Eichhornschweif und Schmiedeschürze), 76 (Abenteuer Falkenherz)
- Rückkehr des Kaisers Seiten 6, 9, 11-13, 14-20, 28, 33, 35, 37-38, 40-42, 46, 56, 59, 74, 84, 91-93
Erwähnungen
- Donner und Sturm Seite 82
- Drachenerbe Seite 9
- Ein Stein im Nebel Seite 8
- Land des schwarzen Bären Seite 165
- Wahl der Waffen Seiten 26-27 (Abenteuer Der Preis des Korns)
Bilder
- Aventurischer Atlas 121
- Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 7
- Schild des Reiches Karte Die Schildlande politisch - Stand 1030 BF
Links
Wiki Aventurica
- Inoffizielle Spielhilfe zur Stadt und der Baronie Zweimühlen
Externe Links