Träume von Tod/Meisterinformationen

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Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Nekromanten, Dämonenbeschwörer
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1200-1600 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Sommer und Frühjahr 1038 BF, etwa 6 Monate
Beginnt in Devensberg
Zwischenstationen Todeswall, Altzoll
Endet in Altzoll
Regionen Rabenmark
Spezies und Wesen Menschen, Dämonen, Untote
Vorkommende
Professionen
Nekromanten
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden infiltrieren schrittweise den Todeswall und das besetzte Altzoll, um deren Befreiung durch das Mittelreich vorzubereiten und sich am Ende dem Erzfrevler zu stellen.
Plot abschnittsweise

Einleitung Einschlafen - Der Auftakt

  • optional: Die Helden begleiten einen Versorgungszug in Rabenmark
  • optional: Entdeckung eines sterbenden Golgariten, der wichtige Dokumente für die Großmeisterin Borondria überbringen muss
  • optional: Je nach Fähigkeiten der Helden, kann der Golgarit überleben; je nach Umgang mit den Dokumenten kann bereits ein Schisma innerhalb des Ordens ausgelöst werden
  • Informationen über den Todeswall zu sammeln
  • Westseite erkunden
  • Weg über die umliegenden Gebirge (Trollzacken oder Schwarze Sichel) finden
  • Das Innere und das Umland des Walls erforschen.
  • optional: Kontakt zum Humuselementar Dornblatt aufbauen

Kapitel Der erste Alptraum

  • Angriff und Eroberung des Todeswall
  • Zerstörung des gebundenen Daimoniden in dessen Inneren

Kapitel Tiefschlaf

Kapitel Der zweite Alptraum

  • Erkundung und Infiltration von Altzoll
  • Durchführung von Sabotagen in der Stadt
  • Angriff und Eroberung der Stadt

Kapitel Vergessen und Erinnern

Kapitel Der letzte Alptraum

  • Schlacht um das Erdheiligtums von Al'Zul
  • Wahlweise der Tod Lucardus von Kémet oder dessen Paktbruch
  • Wahlweise der Tod von Borondria oder deren Rettung

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Kapitel Der erste Alptraum

Kapitel Der zweite Alptraum

Kapitel Vergessen und Erinnern

Kapitel Der letzte Alptraum

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Träume von Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Träume von Tod/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Träume von Tod/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Splitterdämmerung

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Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Nekromanten, Dämonenbeschwörer
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1200-1600 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Sommer und Frühjahr 1038 BF, etwa 6 Monate
Beginnt in Devensberg
Zwischenstationen Todeswall, Altzoll
Endet in Altzoll
Regionen Rabenmark
Spezies und Wesen Menschen, Dämonen, Untote
Vorkommende
Professionen
Nekromanten
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden infiltrieren schrittweise den Todeswall und das besetzte Altzoll, um deren Befreiung durch das Mittelreich vorzubereiten und sich am Ende dem Erzfrevler zu stellen.
Plot abschnittsweise

Einleitung Einschlafen - Der Auftakt

  • optional: Die Helden begleiten einen Versorgungszug in Rabenmark
  • optional: Entdeckung eines sterbenden Golgariten, der wichtige Dokumente für die Großmeisterin Borondria überbringen muss
  • optional: Je nach Fähigkeiten der Helden, kann der Golgarit überleben; je nach Umgang mit den Dokumenten kann bereits ein Schisma innerhalb des Ordens ausgelöst werden
  • Informationen über den Todeswall zu sammeln
  • Westseite erkunden
  • Weg über die umliegenden Gebirge (Trollzacken oder Schwarze Sichel) finden
  • Das Innere und das Umland des Walls erforschen.
  • optional: Kontakt zum Humuselementar Dornblatt aufbauen

Kapitel Der erste Alptraum

  • Angriff und Eroberung des Todeswall
  • Zerstörung des gebundenen Daimoniden in dessen Inneren

Kapitel Tiefschlaf

Kapitel Der zweite Alptraum

  • Erkundung und Infiltration von Altzoll
  • Durchführung von Sabotagen in der Stadt
  • Angriff und Eroberung der Stadt

Kapitel Vergessen und Erinnern

Kapitel Der letzte Alptraum

  • Schlacht um das Erdheiligtums von Al'Zul
  • Wahlweise der Tod Lucardus von Kémet oder dessen Paktbruch
  • Wahlweise der Tod von Borondria oder deren Rettung

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Kapitel Der erste Alptraum

Kapitel Der zweite Alptraum

Kapitel Vergessen und Erinnern

Kapitel Der letzte Alptraum

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Träume von Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.