Benutzer:Halrech/Spielerwelten

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Halrech
Art: Organisationen, Personen, Derographie, ...
Kategorie: Spielerwelten
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Halrech

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Inoffiziell: Spielercharaktere
SpielerweltenAlternatives Aventurien


Gruppen: Söhne Nandi
(BluthechtingenÖrkenstürmFreie Runde)

BärenklammCorona Darpatiae


Projekte: Adelscalendarium Mittelreich 982-1014
Heldengenerierung 994 BFMetaplot 994-1015
Historischer Atlas


Wiki Aventurica: ArbeitsplatzDPLStatistik
Archiv Herrscherlisten



Derographie

Siedlungen

Tsatann

Tsatann
Inoffizielle Siedlung
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
500 (davon je ca. 10% Elfen, Zwerge, Achaz)
Oberhaupt Die Älteste (Verwaltung, Innere Angelegenheiten, Urteile, oberste Instanz), Der Älteste (Kampf, Jagd, Feldarbeit, Fischerei, Handwerk), Der Rat (berät die beiden Ältesten, für jeweils 10 Mitglieder einer Volksgruppe wird ein Ratsmitglied gesandt)
Historie (Datierungshinweise)
Gründungsdatum in den Dunklen Zeiten, Ursprung der Zikkurat unbekannt
Zugehörigkeit
derographisch Reichsforst
politisch unentdecktes unabhängiges Dorf im Königreich Garetien
Nachbarorte
Njerbusch Klappechs Burg Falkenwind
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Tsatann Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Silz

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Hoxforst
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Tsatann ist ein Dorf im Reichsforst, das durch einen mächtigen Zauber – ähnlich der Stadt Asboran – vor Entdeckung geschützt ist. Zentral erhebt sich eine alte Zikkurat, über deren Bau nichts mehr bekannt ist. Sie ist auch das kulturelle Zentrum und beherbergt unter anderem die Schreine der Göttermutter Sumu und der angebeteten Giganten. In den Häusern und Hütten spiegeln sich auch die manigfaltigen kulturellen Einflüsse der Bewohner wieder. Besonders bemerkenswert ist, dass in dem Dorf auch einige Elfen, Zwerge und Achaz leben, auch ist der Anteil der magiebegabten überdurchschnittlich – sowohl unter den gebürtigen, als auch den hinzugezogenen. Es gibt einen rudimentären Handel über Gareth, um nicht selbst Hergestelltes zu erwerben, wobei die wahre Herkunft der eigenen Waren stets verschwiegen wird.

Tempel
Schreine von:
  • Sumu, Göttermutter und Leib Deres
  • Satinav, ältester Sohn Sumus, Gemahl Satuarias, Gott der Ordnung und des Beginns
  • Nurti, Göttin des Werdens und der Geburt
  • Zerzal, Gemahlin des Firun, Göttin des Vergehens und des Todes
  • Ingrosch, Zwilling des Efferd, Gott des Feuers, des Erzes und der Handwerker
  • Efferd, Zwilling des Ingrosch, Gott des Wassers, der Luft und der Fischer
  • Pereyne, Göttin des Humus', der Heilung und der (Feld-)Arbeit
  • Firun, Gemahl der Zerzal, Gott des Eises, des Winters und der Jagd
  • Z'Tsa, Zwilling der Satuaria, unstete Göttin des Wandels und der Wiedergeburt
  • Satuaria, jüngste Tochter Sumus, Zwilling der Tsa, Gemahlin Satinavs, Götterfürstin, Göttin des Seins und der Natur
  • Heszinde, reumütige Tochter Los', Göttin der Magie, des Mondes und der Ordnung der Elemente
Weitere Einrichtungen
Die Zikkurat, beherbergt die Schreine aller Götter, die Halle der Weisung und die zeremonielle Ratskammer
Handelswaren
Holzwaren, Früchte, Trockenfleisch, ...
Stationierte Militäreinheiten
keine Garde, die meisten Bewohner sind wehrfähig
Irdischer Hintergrund

folgt

Personengruppen

Religiöse und magische Gemeinschaften

Propheten der Neuen Welt

Propheten der Neuen Welt
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Theaitetos (dieses Bild); Caryad (Originalbilder), Thomas Römer (Entwurf Originalbilder)
© Alle Rechte vorbehalten.
Qabalya
Zugehörigkeit
politisch unabhängig
Größe 13-157
Daten (Datierungshinweise)
gegründet 600 BF
aufgelöst 1007 BF
Persönlichkeiten
Gründer unbekannt
Vorsteher (...)
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Propheten der Neuen Welt ist eine Qabalya, die das Pandämonium der zwölf Erzdämonen, mit dem Dämonensultan als Tredecessenz verehrt. Unterteilt ist sie in Zwölf Zirkel, bestehend aus magisch begabten Zirkelmeistern geführt werden und 12 weiteren Mitgliedern. Sie bekämpft die Kirchen der Zwölfgötter, des Namenlosen und den Borbaradianismus.

Zirkelmeister/-innen
  1. Blakharaz: Dolguruk
  2. Belhalhar:
  3. Charyptoroth: (...) Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (996 BF), danach (...) (ab 1000 BF)
  4. Lolgramoth: Asmodeus von Andergast
  5. Thargunitoth: Murgol Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (994 BF), danach Korobar (ab 996 BF)
  6. Amazeroth: (...) Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (1000 BF)
  7. Belshirash: Glorana
  8. Asfaloth: Zurbaran von Frigorn Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (999 BF), danach Achaz saba Arataz
  9. Tasfarelel: Xeraan
  10. Belzhorash:
  11. Agrimoth: Olachtai Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (1003 BF)
  12. Belkelel: (...) von Edas Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden (996 BF)
weitere Mitglieder
Merisa von Elburum, Vrak, Senta, Siriom Grim, ...
Chronik
600 BF: 13 männliche Gildenmagier schwören von Borbarad ab und gründen die Qabalya in Anchopal um die Dritte und die Siebte Sphäre zu vereinen.
933 BF: Die Qabalya öffnet sich für Nicht-Menschen, Frauen und nicht-gildenmagischen Zauberern.
994 BF: Murgol kommt bei seinen Vorhaben in den Streitenden Königreichen um.
996 BF: Xeraan versucht mithilfe des Nachtdämons Throndwig von Bregelsaum zu erpressen.
996 BF, ING/RAH: Der Versuch, einen Schwarzen Edelstein aus Wahjad zu bergen, scheitert, ebenso an die Leuchtende Kugel von Altaïa zu gelangen.
997 BF: Xeraan beraubt die Illusions-Akademie zu Mendena. Bei seiner Flucht brennt sie nieder.
998 BF: Xeraan stürzt die Amazonenkönigin Yppolita von Kurkum durch eine illusionäre Rondra-Erscheinung.
999 BF: Zurbaran wird in Frigorn aufgespürt und getötet.
1000 BF: Der Amazeroth-Zirkel wird in der Gor durch Liscom von Fasar fast vollständig vernichtet. Vrak schließt sich dem Zirkel an.
1003 BF: Olachtai erlangt Kontrolle über die Steinerne Schlange von Paavi, wird aber getötet.
1004 BF: Dolguruks Versuch seinen Einfluss nach Khunchom auszudehnen scheitert.
1007 BF, Herbst: Die Qabalya zerschlägt den Kult der Kinder des Goldenen Drachen, wird dabei aber ebenfalls vernichtet, die überlebenden Mitglieder werden Borbaradianer.
Irdischer Hintergrund

Um die meisten (magischen) Antagonisten sämtliche Abenteuer 993 bis 1007 BF von Einzeltätern zu Organisationen zu machen, ließen sich die Propheten der Neuen Welt (definitiv böse) und die Kinder des Goldenen Drachen (moralisch zweifelhaft) verwenden. Mehr dazu im Projekt: Metaplot 994-1015.

Kinder des Goldenen Drachen

Kinder des Goldenen Drachen
Sekte
Zugehörigkeit
politisch unabhängig
Hauptsitz Selem
Weitere Sitze H'Rabaal, Wal-el-Khômchra, Unau, Chag
Daten (Datierungshinweise)
aufgelöst 1007 BF
Persönlichkeiten
Gründer unbekannt
Vorsteher zuletzt Hidaybeth Korninger
Mitglieder Panhadu Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Panhaschid Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Pandagur Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Salamandra Frynn Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Hidaybeth Korninger Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Abu Tarfidem Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Hammud ben Hassan, Al'Gorton
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Kinder des Goldenen Drachen sind eine menschliche Sekte des Pyrdacor-Glaubens. Sie erhoffen sich mit seiner und seines Gefolges Rückkehr ein Zeitalter, in dem Menschen und Echsen friedlich und fortschrittlich zusammen leben können.

Chronik
994 BF: Hidaybeth Korninger übernimmt die Führung des Kultes
997 BF: Der Kult scheitert an der Wiedererschaffung Siebenstreichs in H'Rabaal.
1000 BF RON: Eine Gruppe um Salamandra Frynn findet auf der Verbotenen Insel Artefakte aus A'Tall, Salamandra stirbt.
1000 BF: Eine Gruppe um Hidaybeth Korninger gelangt nach Ras Tabor und findet west-myranische Artfakte.
1005 BF: Abu Tarfidem versucht vergeblich für den Kult die weltliche Macht über Teile der Khôm zu erlangen.
1007 BF: Eine weitere Gruppe reist über Nagalosch nach Tharun um weitere Artefakte zu bergen.
1007 BF, Herbst: Der Kult scheitert bei dem Versuch in einem großen Ritual mit Pyrdacors Karfunkel und den Artefakten aus Aventurien, Myranor, A'Tall und Tharun den Alten Drachen Pyrdacor auferstehen zu lassen. Der Kult wird von den Propheten der Neuen Welt zerschlagen. Nur wenige Mitglieder können entkommen.
Irdischer Hintergrund

Um die meisten (magischen) Antagonisten sämtliche Abenteuer 993 bis 1007 BF von Einzeltätern zu Organisationen zu machen, ließen sich die Propheten der Neuen Welt (definitiv böse) und die Kinder des Goldenen Drachen (moralisch zweifelhaft) verwenden. Mehr dazu im Projekt: Metaplot 994-1015.

Bruderschaft der Rohalenser

Bruderschaft der Rohalenser
Qabalya
Zugehörigkeit
politisch unabhängig
Hauptsitz Gareth, ehemals Baburin
Daten (Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
Persönlichkeiten
Vorsteher (...)
Mitglieder Ettelwulf Sturmfels Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Abdul al'Amad Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden, Niam von Rabenmund, Alrik al'Dajin, Zulhamin Abdulsunni
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Bruderschaft der Rohalenser ist eine Qabalya. In ihr haben sich (meist männliche) Gildenmagier zusammengeschlossen, um gegen Borbaradianismus aber auch gegen Unterdrückung durch die Kirchen zu streiten.

Irdischer Hintergrund

folgt

Elfgötterbund

Bund der Anbetung der Elf und Einen Götter
kirchlich
Zugehörigkeit
politisch Abspaltung der Illumnestraner
Hauptsitz nördlich von Grangor
Größe klein
Daten (Datierungshinweise)
gegründet zur Zeit von Illumnestra II.
aufgelöst 98 v. BF
Persönlichkeiten
Mitglieder etwa 150
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Basierend auf den Lehren Illumnestras I. spaltete sich der Elfgötterbund von den Illumnestranern ab. Sie fanden sehr schnell elf von Illumnestras zwölf unbekannten Göttern. Lediglich der/die Zwölfte hat sich ihnen noch nicht offenbart. Bedingt durch den Zwist mit dem Hauptorden zogen sie sich in den südlichen Windhag zurück. Der Orden fand ein gewaltsames Ende in der Durchsetzung des Silem-Horas-Ediktes. Das alte Kloster ist bis heute erhalten.

Verehrte Entitäten
  1. Kamalux
  2. Cor
  3. Chryser
  4. Swafner
  5. Visar
  6. Nandus
  7. Liska
  8. Ifirna
  9. Avex
  10. Satua
  11. Tairag
  12. (unbekannt)
Irdischer Hintergrund

Dieser Kult umfasst alle Gottheiten, die nach DSA4 (ohne DDZ) zwar karmaspendende Entitäten sind, jedoch nicht in Alveran sitzen (ohne nicht der Namenlose sind).

Schule der allumfassenden rastullahgefälligen Magie zu Ukuban

Vorlage:Infobox Magierakademie Die Magierakademie wurde am 996 BF von Abdul al'Amad gegründet und beschäftigt sich mit Metamagie und Nekromantie. Nur hier kann eine spezielle Variante des Skelettarius gelernt werden, mit der Zaubersprüche und eine erhöhte Intelligenz in Untoten gespeichert werden können, sodass diese die Sprüche auch wirken können. Dazu werden noch besonders Säbelkampf und Alchemie gelehrt. Sie gehört zu keiner Magiergilde, aber ihre Abgänger können in Punin eine Gildenmitgliedschaft beantragen. Die Lehren hängen der Selemer Schule des Rastullah-Glaubens an, die Nekromantie im Sinne Rastullahs erlaubt. Neben der Spektabilität Zulhamin Abdulsunni, Tochter des Gründers und erste Abgängerin, unterrichten noch zwei ehemalige Magier des dämonischen Zeiges der Pentagramm-Akademie, eine brabaker Alchimistin, ein Selemer Mawdli und ein Schüler Rafim al-Halans.

Irdischer Hintergrund

Diese kleine Akademie könnte als Hintergrund für die viel diskutieren "Metamagier" aus den Computerspielen der Drakensang-Reihe sein.

Adelshäuser

Haus Rabenmund (Teremoner Linie)

Haus Rabenmund
(Teremoner Linie)
Bitte Adel, Exadel, Artisten, Bauern, Bronnjaren, Gelehrte, Granden, Händler, Handwerker, Optimaten, Patrizier, oder einfach nur Familie eintragen!
Stammsitz Lÿios
Verbreitung Pailos
Personen
Oberhaupt Jergan-Leomar von Rabenmund
Beziehungen
Verbündete ostzyklopäischer Adel.
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Diese Seitenlinie des Hauses Rabenmund spaltete sich in der Kaiserlosen Zeit ab und wurde auf Pailos ansässig. Sie wurden nominell zu Seebaronen von Palakar erhoben und sind inzwischen (v.a. durch Heirat) eng mit einigen alteingesessenen Adelsfamilien verbunden. 1010 bis 1020 BF wurden ihnen fast alle Adelsprivilegien aberkannt, da man sie für Sympathisanten des Mittelreiches hielt. Erst der zurückgekehrte Seekönig und die diplomatische Annäherung der beiden Kaiserreiche führte wieder zu alten Rechten und altem Ruf. Man hält lockeren Kontakt zu den Hauptzweigen des Hauses, strebt eine Unabhängigkeit der Zyklopeninseln an und ist tief praios- und borongläubig.

  • Dalida von Rabenmund, später Dalida d. Ä. von Rabenmund entstammte dem darpatischen Fürstenhaus. mit 14 Jahren schloss sie sich verschiedenen Söldnereinheiten an. Endgültig entzweite sie sich mit ihrem Bruder Gernhelm 926 BF, als sie sich Kaiser Harun I. anschloss. Nach dessen Niederlage floh sie nach Pailos, wo sie den ortsansässigen Praiodopoulos dyll Lÿios ehelichte. Sie wurde von Seekönig Palamydas Thaliyin 932 BF nominell zur Seejunkerin von Palakar ernannt, überlebte ihren Mann und ihre einzige Tochter und führte ihre Familie mit Ruhe und Besonnenheit an.
  • Baldur von Gareth-Rabenmund ist das einzige Kind von Grothan und Geldana von Gareth. Diese gab ihren Sohn kurz vor ihrer Flucht an Dalida von Rabenmund. Er wuchs im steten Abstand zu seiner Ziehschwester Boronia auf, da schon früh geplant war, die beiden zu vermählen. Er starb in den Wirren des Jahres 1010 BF in Gareth.
  • Jergan-Leomar von Rabenmund ging früh zur zyklopäischen Flotte, wo er sich 994 BF zum Kapitän hochdiente. Da man den erfolgreichen Kapitän nicht absetzen konnte, erhielt er 1010 BF das Kommando über die Aurora, die zwischen den Waldinseln patrouillierte. Als die Familie 1020 BF rehabilitiert wurde, wurde er zum Admiral befördert und kehrte nach Teremon zurück. Nach dem Tod seiner Mutter, wurde er zum Familienoberhaupt. Er setzt sich für den Frieden mit Mittelreich, Thorwal und Al'Anfa ein.
  • Grothan von Rabenmund, bekannt als Grorech vom anderen Ende des Diskus war einst Ritter des Mittelreichs. Er nahm an Kaiser Retos Maraskanfeldzug teil, wurde aber vom Haranydad gefangen genommen und schloss sich ihnen an. Sein weiterer Verbleib ist unbekannt.
  • Niam von Rabenmund: siehe unten


...
Gerhelm von Rabenmund
(*894928)
Gerlind von Weiden
(*896929)
... Dalida d. Ä. von Rabenmund
(*899986)
Praiodopoulos dyll Lÿios
(*900933)
Grothan von Gareth
(*? †...)
Geldana von Gareth
(*902976)
siehe Haus Rabenmund Boronia von Rabenmund
(*923945)
Baldur von Gareth-Rabenmund
(*9291010)
Dalida d. J. von Rabenmund
(*942 †3.PHE 1028)
Alryxander von Balträa
(*938 †...)
Odo von Rabenmund
(*945)
Sumunike von Rabenmund
(*? †?)
Jergan-Leomar von Rabenmund
(*27.BOR 964)
Grothan von Rabenmund
(*966 †?)
Boronia Alryxandra von Rabenmund
(*968)
Niam von Rabenmund
(*968)
Irdischer Hintergrund

folgt

Haus Gipflak

Haus Gipflak
Bitte Adel, Exadel, Artisten, Bauern, Bronnjaren, Gelehrte, Granden, Händler, Handwerker, Optimaten, Patrizier, oder einfach nur Familie eintragen!
Stammsitz Gipflak
Verbreitung Gipflak, Neu-Jergan
Personen
Oberhaupt
Beziehungen
Feinde innerlich zerstritten
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Chronik

Legenden zufolge hat Leurik Arivorer, ein Theaterritter zur Zeit der ersten Besiedlung mit den Göttern Rondra, Efferd und Firun einen Pakt geschlossen, wonach er Segen erhalten würde, wenn er an der sturmreichen nördlichsten Stelle Maraskans einen Ort gründen und beschützen würde. Lange Zeit waren die Barone vom Gipfel als treue Vasallen der Grafen von Jergan bekannt. Als die Arethiniden ihre grausame Herrschaft begannen, spaltete sich die Familie, sodass der jüngere Zweig Titel und Land übernahmen, während der ältere nach Sinoda floh. Rohal selbst soll die rechtmäßigen vom Gipfels ihr Erbe zurückgegeben haben. Im Laufe der Zeit verschliffen die Namen und spätestens seit der Unabhängigkeit hieß der Ort Gipflak. Goran von Gipflak, der letzte Baruun kämpfte in der Schlacht von Hemandu und fiel im Tuzaker Aufstand. Seine Familie floh zu den Rebellen und das Lehen blieb vakant, bis 1003 BF sein zweites Kind Thamoziber von Gipflak in Tuzak erschien, sein Knie vor Fürst Herdin von Tuzak und dem Reichsbanner beugte und seinen Anspruch als Baron von Gipflak bekundete. Seine ältere Schwester und rechtmäßige Erbin (Ka’Baruuna) Gorans, Dajida floh fünf Jahre später mit ihrer Familie nach Neu-Jergan. Als schließlich die Haffajas die Macht übernahmen, ließ Thamozibers jüngerer Bruder Talueran ihn mitsamt Familie umbringen und bekam von Helme Haffax das Amt Gipflak zur Verwaltung. Währenddessen warten Dajidas Erben nur darauf, allen voran ihr ältester Sohn Ka'Baruun Kasimold von Gipflak und As'Jergan ihr rechtmäßiges Erbe anzutreten.

Stammbaum folgt

Irdischer Hintergrund

folgt

Personen

Zauberer

Abdul al'Amad

Abdul Al'Amad
SC
Spezies Mensch (Tulamiden)
Kultur Novadi (Almadani)
Profession Magier (Punin)
Tsatag 927 BF
Boronstag 1032 BF
Aussehen
Haarfarbe weiß, zuvor schwarz
Augenfarbe braun
Gesellschaftliche Stellung
Titel Spektabilität zu Ukuban
Position Akademieleiter,
Gildenzugehörigkeit Große Graue Gilde des Geistes
Familie
Familienstand verwitwet
Kinder Zulhamin Abdulsunni
Stammbaum Hofmagier der Elemer und Al'Madaner Emire
Stand der Eltern Freibauern
Sonstiges
Wohnort Ukuban, vorher Punin, Selem, Rashdul
Geburtsort Omlad
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Nach seinem Studium in Punin ging Abdul Al'Amad nach Selem, um dort nach seinen familiären Wurzeln zu forschen und sein Wissen in der Silem-Horas-Bibliothek zu erweitern. Dort konvertierte er zur Selemer Schule in Rashdul vertiefte er sein Studium in Gebieten der Metamagie und Nekromantie. Schließlich gründete er die Schule der allumfassenden rastullahgefälligen Magie zu Ukuban

Irdischer Hintergrund

siehe Schule der allumfassenden rastullahgefälligen Magie zu Ukuban

Niam von Rabenmund

Niam von Rabenmund
SC
Spezies Mensch (Mittelländerin)
Kultur Zyklopeninseln
Profession Magierin
Tsatag 968 BF
Aussehen
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe schwarz
Gesellschaftliche Stellung
Position Magistra in Perricum
Gildenzugehörigkeit Weiße Gilde
Familie
Familienstand ledig
Stammbaum Haus Rabenmund Teremoner Linie
Stand der Eltern Adel
Geschwister keine
Sonstiges
Wohnort Altzoll, früher Punin, Perricum, Gjalskerland, Sancta Boronia
Geburtsort Teremon
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Niam von Rabenmund(-Teremon) entstammt der Teremoner Linie des Hauses. Schon in frühen Jahren wurde ihre außerordentlich magische Begabung festgestellt. Sodass ihr Vater sie auf die Schule der Austreibung nach Perricum schickte. 1010 BF schloss sie sich Kaiser Answin von Rabenmund an, konnte jedoch nach dessen Sturz unerkannt ins Gjalskerland fliehen. Seit 1019 BF ist sie Magistra an ihrer alten Schule. Im Jahr des Feuers unterstützte sie erneut Answin. Im darauffolgenden Erbfolgekrieg verhielt sie sich neutral, sympathisierte aber mit Barnhelm von Rabenmund und ist seit dem Ende Feldmagierin in der Markgrafschaft Rabenmark. Früher hatte sie außerdem guten Kontakt zu Dschijndar von Rabenmund. Sie ist tief borongläubig und hasst die alanfanischen Ketzer, weswegen sie sich auch nicht Selindian Hal von Gareth angeschlossen hat.

Irdischer Hintergrund

folgt

Alrik al'Dajin

Alrik al'Rik ibn Dajin
SC
Spezies Mensch (Waldmensch/Nivese)
Profession Magier
Tsatag 968 BF
Aussehen
Haarfarbe schwarz-blau und kupfer-rot gestreift
Gesellschaftliche Stellung
Titel Avesjünger
Gildenzugehörigkeit Graue Gilde
Familie
Stand der Eltern Sklaven
Geschwister keine
Sonstiges
Geburtsort Khunchom
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Alrik al'Rik ibn Dajin kurz Alrik al'Dajin ist Sohn zweier Sklaven und wurde an der Pentagramm-Akademie zum Luft-Elementaristen ausgebildet. Er hatte guten Kontakt zur Spektabilität Dschelef ibn Jassafer. Später bekam er die Spätweihe der Aveskirche. Seit 1009 BF ist er Mitglied der Qabalyim der Bruderschaft der Rohalenser.

Irdischer Hintergrund

folgt

Zulhamin Abdulsunni

Zulhamin Abdulsunni
SC
Spezies Mensch (Tulamidin
Kultur Novadi (Almadani)
Profession Magierin (Ukuban)
Tsatag 987 BF
Aussehen
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe schwarz
Gesellschaftliche Stellung
Gildenzugehörigkeit Große Graue Gilde des Geistes
Familie
Familienstand ledig
Kinder Eslamida Zulhaminsunni Abdulsunni (*1021 BF)
Stammbaum Hofmagier der Elemer und Al'Madaner Emire
Eltern Abdul al'Amad, eine Hexe
Sonstiges
Wohnort Ukuban, zeitweise Kosch und Nordmarken
Geburtsort Ukuban
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Zulhamin Abdulsunni lernte an der Akademie ihres Vaters und gehörte zu den ersten und besten Abgängern. Sie ist eine hervorragende Nekromantin, gute Metamagiern und kann mit Säbel und ihrem mit einer Kugel gebunden Magierstab hervorragend kämpfen. Zwischenzeitlich war sie viel auf Reisen, übernahm aber 1034 BF den Platz ihres Vaters als Akademieleiterin.

Irdischer Hintergrund

folgt