Ozeanier
Wikipedia: Meerjungfrau
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘNecker hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Spezies, die im zweiten Lebensabschnitt „Necker“ genannt wird. |
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ⓘ Maritime Spezies |
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Blauer Mahr -
Hippocampir -
Krakonier -
Loualil |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Ozean |
Synonymeⓘ |
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Meermenschen, Efferd-Kinder, Meer, Mensch, Efferd, Kind |
Kurzbeschreibung
ⓘ Ozeanier | |
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Spezies | |
Verbreitung | Meer der Sieben Winde, Reich des Flussvaters, küstennahe Gewässer |
Kulturen | |
Verwandte Spezies | Loualil |
Merkmale | |
Lebenserwartung | |
Größe | |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Ozeanier, auch Meermenschen oder Ozeaniden genannt, sind eine maritime Spezies. Sie gelten als friedlich und verabscheuen Aggressionen und Gewalt. Sowohl Vollmondlicht als auch Alkohol können ihr Verhalten extrem beeinflussen und sie in den gewalttätigen Neckerrausch verfallen lassen. Angeführt wird eine Ozeaniersippe von einem König.
Zu Beginn ihres Lebens verfügen Ozeanier als Nixen über einen Fischschwanz als Unterleib, während sie ausgewachsen als Necker über ein Beinpaar verfügen.
Vorherrschend sind Mada- und Efferd-Glaube. Ozeanier nutzen den Neckergesang zur Kommunikation und ernähren sich von Wasserbart.
Necker wurden ehemals in Havena als Sklaven gehalten.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
- Leiella - Gefährtin Efferdan ui Bennains
- Liaiella - Neckerin, die als Efferd-Heilige gilt
- Iaiouri - Ein Meeresfürst, Vater von Liaiella
Irdisches
- Entlehnung: Optisch sind Necker den gängigen Vorstellungen von Meerjungfrauen und -männern angelehnt.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Am Großen Fluss Seiten 159-165
- Aventurisches Bestiarium II Seiten 50-51 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte)
- Bestiarium Aventuricum Seiten 238-239 (DSA3-Regeln Beschreibung und Werte)
- Das Fürstentum Albernia Seiten 35-36, 66-69
- Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 12 (DSA2-Regeln Beschreibung und Werte)
- Die Siebenwindküste Seiten 37, 57, 85, 89-90 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte), 150, 191
- Efferds Wogen Seiten 6, 45, 66, 68, 82, 138, 142, 145-146, 148 (Beschreibung), 174, M176, M179
- Havena - Versunkene Geheimnisse Seiten 7, 19, 28, 31, 44, 48, 50-51, 53-57 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte), 61-62, 67-69, 74, 76, 87, 91, 97-98, 100-101, 106, 113, 115, 117, 119-120, 122-123, 127-128, 130-131
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 142-143 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte)
Ergänzende Quellen
- Abenteuer in Albernia Seiten 58, 62-65 (Abenteuer Der Jüngling am Strand)
- Auf Avespfaden Seiten 61-62
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 167 (Meermenschen), 176, 193
- Aventurische Meisterschaft Seite 220 (DSA5-Regeln Kurzbeschreibung und Werte)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 28 (maritime Wesen)
- Aventurisches Archiv IV Seite 62
- Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 16-17, 25, 51, 130, 135, 150, 156
- Der Fluch des Flussvaters Seiten 37, 44, 49-50, 54-57, 59, 61-63, 92
- Eilifs Schatz Seiten 21-22 (Abschnitt 23), 29 (68), 34 (99)
- Feenstaub und Fabelwesen Seiten 31-34, 41, 43, 49 (Abenteuer Fischerfest)
- Götter, Kulte, Mythen Seite 140
- Grauen aus dem Nebel Seiten 5-21, 22-26, 28-33, 34-35, 36-38, 42, 45-48
- Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten G3, H29-H30, H38-H40
- Historia Aventurica (2015) Seiten 63, 176, 317-319
- Hort in der Tiefe Seite 30
- Meisterschirmset Seemannsgarn & Krakensilber Seiten 10 (Abenteuer Auf der Spur des Silberrochens), 34-36 (Abenteuer Stürmisches Herz)
- Mit Wissen und Willen Seite 127
- Reich des Horas Seiten 10, 19, 100-101, 185, M224
- Wege der Götter Seiten 232, 234
- Wege der Vereinigungen Seiten 31 (Liebesbräuche), 124
- Wege der Zauberei Seiten 29 (Magieresistenz), 352-353 (Magie), 366
- Vater der Fluten Seiten 179-181
Erwähnungen
- An fremden Gestaden Seite 50
- Aventurisches Pandämonium Seite 44
- Aves-Vademecum Seite 39
- Bahamuths Ruf Seiten 24, 59
- Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 111
- Die Boroninsel Seite 179
- Die Welt der Schwertmeister Seite 266
- Efferd-Vademecum Seiten 14 (Legende um Iphou), 79 (Kapitel im Delphin-Manuskript), 103 (Hüter von Efferds Schatzkammer)
- Elementare Gewalten Seite 26 (Erwähnung im Großen Elementarium)
- In den Dschungeln Meridianas Seite 17
- Kinder der Nacht Seite 132
- Koboldgeschenk Seiten 41, 281
- Mächte des Schicksals Seite 189
- Magische Zeiten Seite 28
- Myranische Götter Seite 17
- Myranische Meere Seiten 74-75
- Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 8 (Neckerdreizack)
- Schild des Reiches Seite M185
- Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 37 (Ybalio)
- Strandgut Seiten 43, 56, 58, 61 (Abenteuer Chalwens Thron)
- Tödlicher Wein Seite 28 (Abenteuer Die Taucherglocke)
- Tractatus contra Daemones Seite 37 (Elymelusinias)
- Unendlichkeit & Tiefenrausch Seiten 5, 30
- Von Toten und Untoten Seite 22
- Wege des Entdeckers Seite 43 (freundliche Bewohner der Hochsee)
Elektronische Quellen
- Schatten über Riva - insbesondere der Neckerkönig und Zorka
Bildquellen
- Am Großen Fluss Seiten 159, 162
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 176 (Necker in ihrer unterseeischen Welt)
- Efferds Wogen Seiten 68 (drei Nixen), 141 (Nixe), 147
- Eilifs Schatz Seite 21 (Neckerin)
- Vater der Fluten Seite 180 (Aililayal)