Des Greifen Leid
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Szenario (Als "Format" bitte "Hardcover", "Softcover", "Box", "Datenträger", "Download", "Online" oder "Produktbestandteil" angeben., Teilprodukt) | |
Setting | DSA |
Regelsystem | DSA4 |
Derisches Datum | Rondra 1017 bis Efferd 1018 (Datierungshinweise) |
Seitenzahl | 5 (Erstauflage) |
Verwandte Publikationen | |
Kampagne | Borbaradkampagne |
Mitwirkende | |
Autoren | |
Illustrationen | Caryad, Ina Kramer |
Pläne | |
Spielwelt-Informationen | |
Ort | Mittelreich, Zyklopeninseln und weitere |
Hauptpersonen | |
Spiel-Informationen | |
Genre | Reiseabenteuer, Suchqueste |
Komplexität (Spielleiter) | Hoch (lt. Klappentext) |
Komplexität (Spieler) | Hoch (lt. Klappentext) |
Erfahrung Helden | Erfahren (lt. Klappentext) |
Anforderungen Helden | Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen (lt. Klappentext) |
Verfügbarkeit | |
Enthalten in | Meister der Dämonen |
Erscheinungsdatum | 08. Juli 2005 |
Weblinks | |
Bewertung per Abstimmung | Suche in den dsa-Forum-Bewertungen |
Rezensionen | |
Weitere Informationen | |
Suchlinks | Deutsche Nationalbibliothek rpggeek.com |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Kurzbeschreibung
Die Helden sollen bei der Lösung der Zweiten Kirchenspaltung behilflich sein.
Das Abenteuer findet zwischen den Abenteuern Grenzenlose Macht und Pforte des Grauens statt.
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Antharon, Halrech, Ritter Hartmann, Wahnfried, Hina, Thomas der Zweite |
gut | (2) | Stempfo, Rondrian |
zufriedenstellend | (3) | Wulf |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | Skarthrak |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 10 |
Kommentare
Dieses Szenario ist eingebettet in ein Zwischenspiel mit ganz Aventurien als OpenWorld, gleichzeitig laufenden drei (!!!) Hauptplots inkl. geforderter Selbstständigkeit der Spieler*innen UND Charaktere zur Selbstorganisation. Das birgt ein enormes Überforderungspotential. Ein logisches Zeitplanungs-, Ressourcen- und Informationsmanagement stellt sich dem konsequenten Charakterspiel entgegen, dabei ist ein konsequenten Ausspielen erfahrener Schrecken und Leiden vorrangig präsent. Eine nette Idee zur Zeitüberbrückung Plots einzustreuen, aber schlecht umgesetzt. Das Plot ist absolut simpel, denn Alles steuert auf die Lösung eines Rätsels hin. Dieses Rätsel hat seinerseits eine Komplexität, die von keinem der Charaktere authentisch gelöst werden kann. Kein Gelehrter oder Held Aventuriens kennt ein Einsteinrätsel! Gleichzeitig steckt viel viel mehr Hintergrund und Potential in diesem Plotstrang und dazu noch immenseste Gefahr für einen logischen Fortgang der Kampagne (vgl. meinen Kommentar zu "Der Hochkönig"). Aus Spoilergründen verzichte ich hier auf Erwähnung der Inhalte, aber ein Versagen der Heldengruppe könnte Aventurien in Dunkelheit stürzen. Allerdings ist ein Scheitern des Heldengruppe laut Szenario ausgeschlossen, damit der historische Kontext in jedem Fall erfüllt wird. Das wird in der Spielgruppe auch schon mal als Schikane wahrgenommen. Aus welchem Grund sollte man einem Railroading folgen, dass ausdrücklich auch ohne eigene Initiative oder eigenes Handeln erfüllt wird? Das ist absolut schwach!
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Rezensionen
Rezension vorhanden |
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