Benutzer:StipenTreublatt/Mülheimer Runde: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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*[[Das große Donnersturm-Rennen]] | *[[Das große Donnersturm-Rennen]] |
Version vom 27. Januar 2009, 12:34 Uhr
Vorlage:Nav Gruppenchronik Mülheimer Runde
eSeL
- Hintergrundgeschichte erwünscht, aber nicht zwingend (auf jeden Fall werden keine 30 Seiten verlangt!)
- pro Spielabend gibt es mindestens 150 AP und etwa drei SEs pro Held (wenn passend)
- Unser Aventurien (nur als Klarstellung weil das anscheinend bei einigen Leuten in der DSA-Szene nicht selbstverständlich ist):
- Es herrscht in weiten Teilen Aventuriens keine Geschlechterdiskriminierung
- Vergewaltigung ist ein Frevel und als solcher in zivilisierten Gegenden auch recht selten; auch bei Söldnern
- Rahjageweihte sind nicht dazu verpflichtet die Gelüste irgendwelcher dahergelaufener Leute zu erfüllen
Charaktere
aktuelle Charaktere
- Heridian von Wehrheim, Rahjakavalier aus Wehrheim/Belhanka/Punin (Spieler 1)
- Atres Wendo, von privatem Lehrmeister ausgebildeter Magier aus Ferdok, der der Puniner Akademie nahe steht (Spieler Gechan)
- Leomir von Eychgras, mittelreichischer Kartograph (Spielerin Caleya)
- Alena Windeck, Sumupriesterin aus dem Kosch (Spielerin 2)
- Adrian (im Augenblick "Diago"), maraskanischer Hexer (Spieler 3)
Immer mal wieder auftretende Charaktere
- Daya Espadin, zahorische Bardin aus Almada/dem Horasreich (Spieler Gechan)
- Ianfhar ni Aranol, Grenzjägerin aus Albernia (Spielerin Caleya)
ehemalige
- Lasra dûr Branchan, Gjalsker Schamanin (Spielerin Caleya)
- Fider de Caranda, Cavalliere, Mathematicus aus dem Horasreich (Spieler Gechan)
- Tyrus, Druide aus Fasar (Ex-Spieler 1)
- Everion, Elf aus Donnerbach (Ex-Spieler 2)
- Ingaja vom Berg (?), Kriegerin (Ex-Spieler 3)
- Zwergenkrieger aus Xorlosch (Ex-Spieler 3)
- Tjalf, Thorwaler Blutrausch-Pirat (Ex-Spieler 4)
- Seychaban ay Bra'bak, Utulu-Gladiator aus Brabak (Ex-Spieler 4)
- Tarian Tyanara (?), halbelfischer Scharlatan (Ex-Spieler 5)
- Melina Eisenschild, Söldnerin aus Riva (Ex-Spielerin 1)
- Ungolf Ehrwald, Jäger aus Riva (Ex-Spieler 6)
- Andariel Meeltheuer, halbelfischer Erzelementarist aus Drakonia (Ex-Spieler 7)
Offizielle Abenteuer
aktuell
in Planung
Folgende Abenteuer könnten mit der Gruppe noch gespielt werden, MI zu diesen Abenteuern solltet ihr deswegen meiden:
Dann geht es auf die G7 zu:
- Alptraum ohne Ende
- Unsterbliche Gier
- Grenzenlose Macht
- Unter dem Adlerbanner
- Shafirs Schwur
- Pforte des Grauens
- Bastrabuns Bann
- (Schatten im Zwielicht)
- Goldene Blüten auf Blauem Grund
- Die letzte Schlacht des Wolfes, SG3
- Rohals Versprechen
- Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
- Siebenstreich
- Rausch der Ewigkeit
wird (vielleicht) auch noch reingequetscht:
Ich besitze die alten Abenteuer; die Neuauflage ist auch schon da. Je nachdem können dann noch weitere Nebenlinienabenteuer hinzukommen.
Und wie gesagt: Finger weg von den MI!
Wichtige (Haus-)Regeln
- Wundschwelle bei KO/2
- keine Autowunden
- keine pAsp bei Balsam nötig wenn Le < 0
- LeP-Rückkauf für 100 AP
- 1 pLep Verlust bei Le < negative Wundschwelle
- Pro noch offener Wunde regeneriert man 1 LeP weniger pro Erholungsphase.
- Lebensstilkosten nach Meisterschirmtabelle, allerdings verdient jeder Charakter jeden Monat genug um einen seinem SO angemessenen Lebensstil aufrechtzuerhalten
- Automatisch 2 Zeiteinheiten pro Tag zum Lernen wird als Durchschnitt angenommen. Dabei braucht man zum Steigern halb so viele Zeiteinheiten, wie die Steigerung in AP kostet, egal, ob es sich um Talente, Eigenschaften, SFs oder sonstwas handelt.
- Boni/Mali die durch Binden, Meisterparade etc entstanden sind werden durch die Aktion Position aufgehoben
- Als Verteidiger in einem Ausfall kann man durch Meisterparade keine Boni erhalten
- Mechanismen von Würgegriff und Schwitzkasten sind vertauscht
- Sturzschaden W6 TP(A) pro Schritt
- Erlernen von SFs:
Verbreitung | Möglichkeit die SFs zu erlernen | Kosten (Dukaten) |
---|---|---|
7 | Jeder Lehrmeister mit entsprechender Hauptwaffe beherrscht die SF und ist bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
6 | Die allermeisten Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
5 | Viele Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
4 | Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es wahrscheinlich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und auch weitergibt. | Normale Kosten |
3 | Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es möglich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und sie vielleicht auch weitergibt. (Wird durch Würfelwurf von mir entschieden) | Normale Kosten |
2 | Einen Lehrmeister für diese SF zu finden ist schwierig, es ist außerdem fraglich, ob er bereit ist die SF weiterzugeben. (Eine Suche nach einem solchen Lehrmeister sowie der Versuch ihn dazu zu bringen die SF weiterzugeben stellt ein eigenes Abenteuer dar) | doppelte Kosten |
1 | Es ist sehr schwer einen Lehrmeister für diese SF zu finden, und er wird sie höchstwahrscheinlich nicht weitergeben wollen. (SF ist praktisch nur durch sehr gute Kontakte als Belohnung für entsprechende Taten zu erlangen) | mindestens dreifache Kosten |
- Herstellung von Artefakten mittels Abrakadabra
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Vorschläge
- Ignorieren von Wunden sollte auch Nachteile haben. Aber welche?
- Treffer im waffenlosen Kampf verursachen nur 1/3 echte SP?
- Reichweiten SpoMod ist zu stark; die Chars wollen bestimmt auch nicht einfach auf Reichweite:horizont exekutiert werden, also sollten sie selbst das auch nicht können. Also muss die Erschwernis rauf.
- Rs=Be bei allen Rüstungen? Und/Oder Rüstungsgewöhnung gilt nur im Kampf, nicht bei körperlichen Talenten? Rüstungsgewöhnung II/III ändern?
- Der Spezialschlag beim Kampfstil Hammerfaust ist zu stark, verglichen mit dem Schlag von einem echten Kriegshammer...