Königreich Nostria: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. August 2008, 09:31 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel beschreibt das Königreich Nostria. Informationen zur Stadt finden sich unter Nostria. |
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Königreich Nostria
Kurzbeschreibung
Vorlage:RegionBoxStart Vorlage:RegionBoxGanzeZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxGanzeZeile Vorlage:RegionBoxEnde Nostria ist ein kleines Königreich an der Westküste Aventuriens, das sich zwischen den Flüssen Ingval und Tommel weit in die Wälder des Hinterlandes bis zum Ornib und dem Thuransee erstreckt. Es liegt in ewiger Feindschaft mit dem dort angrenzenden Königreich Andergast, weshalb es schon zu einigen Kriegen kam. Auch mit Thorwal gab es immer wieder Streit, besonders um die Gegend um Kendrar. Das Feudalsystem ist besonders in den ländlichen Regionen fest etabliert. Die Stadt Salza hingegen stellt das Tor zur Welt dar und steht - anders als die Hauptstadt Nostria - in regem Handelskontakt mit dem Ausland - auch mit Andergast.
Es gibt zahlreiche Titel des Adels in Nostria - der Wojwoden -, die man im übrigen Aventurien nicht findet:
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Geographie
- Nachbarn
- Thorwal im Norden, das Orkland im Nordosten, das Königreich Andergast im Osten, Albernia im Süden
- Landesteile
- Seenland, nostrische Küste, Ingvaltal, Waldwildnis zwischen Mirdin und Ornib, Tommellande und Thuranien
- Städte
- Nostria (Stadt), Salza/Salzerhaven, Lyckmoor, Trontsand, Althagen, Arraned
- Flüsse
- Ingval, Nabla, Tommel, Urfan
- Wälder
- Waldwildnis
Irdisches
Irdische Entwicklung der Region
Gesellschaftlich und technologisch lässt sich das Land Nostria am ehesten mit dem Hochmittelalter vergleichen, das Feudalsystem ist in den ländlichen Regionen fest etabliert. Es ist für seine, meist mit einer gewissen Tragikomik dargestellte, Feindschaft zu Andergast bekannt. Die erste Erwähnung in Der Wald ohne Wiederkehr sah den König von Andergast noch als Bruder seines nostrischen Pendants. Das große Donnersturm-Rennen brachte zum ersten Mal humoristische Elemente in beide Königreiche ein, die im Folgenden in Abenteuern wie Liebliche Prinzessin Yasmina und Texten von Karl-Heinz Witzko ausgebaut wurden. Sie wurden von Romanen und Soloabenteuer, nicht aber von Gruppenabenteuern und Regionalbeschreibungen getragen, weshalb die Beschreibung in Unter dem Westwind das Gewicht auf andere Elemente legte, insbesondere auf den Aufbau der Gesellschaft fernab des Hofstaats und die nur dünn besiedelten Landstriche. Seit Unter dem Westwind soll Nostria als einsteigerfreundliche Spielregion für DSA-Neulinge dienen. Der zuständige Redakteur sagt dazu:
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Irdische Vorlagen der Region
Nostria ist eine Mischung aus Friesland, dem frühen England und einigen anderen Anregungen.
Jörg Raddatz gibt den Nostriern in dem Abenteuer Im Dienste des Brazoragh aus der Box Das Orkland einen (pseudo-)preußischen Akzent.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Unter dem Westwind Seiten 135-178
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 181ff
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC) Seiten 225-248
Weitere Quellen
- Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 20
- Das Land des Schwarzen Auges Seiten 34ff, 90
- Geographia Aventurica Seiten 41ff
- Treibgut Seite ?
- Gassengeschichten Seiten 42f - In der Geschichte Seelenfrieden
- Der Wald ohne Wiederkehr Seite 11
- Das große Donnersturm-Rennen Seite ?
- Liebliche Prinzessin Yasmina Seite ?
- Straßenballade Seiten 28, 37
- Skaldensänge Seiten 81-85, 95
- Helden einer Saga Seiten 8f, 58
Aventurischer Bote
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Erwähnungen
- Die Dunkle Halle A122 Seite 24
- Efferds Wogen Seiten 6, 16, 67, 88
- Magische Zeiten Seite 23
- Völker, Mythen, Kreaturen Seite 15