Im Namen der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. März 2024, 14:36 Uhr


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Abenteuer

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Spielmaterial: Sammelbox


< HW032 > Im Namen der Schlange
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Regina Kallasch
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Kurzabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Derisches Datum ab 1040 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 14 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Fred Ericson
Cover Regina Kallasch
Illustrationen Sandra Braun, Christiane Ebrecht, Regina Kallasch, Fabian Schempp
Pläne Steffen Brand
Spielwelt-Informationen
Ort Khunchom & Ausläufer des Amdeggynmassivs, Maraskan
Hauptpersonen Kerime al'Kadim, Zendajida von Sinoda
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel bis hoch
Erfahrung Helden kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen Helden Tapferkeit im Angesicht eines verfluchten Ortes und nichtmenschlicher Schrecken, Wachsamkeit und strategisches Geschick
Anforderungen Helden Gesellschaftstalente (3/4), Körpertalente (2/4), Kampf (4/4), Lebendige Geschichte (3/4)
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2020/09/1818. September 2020
Preis 4,99 € (Erstauflage)
Preis Download 2,99 €
Preis pro Seite 35,64 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 5,23 € (Erstauflage)
ISBN fehlt
Erhältlich bei F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (4/6)
Ringbote (von André Frenzer)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext

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Zusatzinformationen

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Gruppenabenteuer: Im Namen der Schlange (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  LorenzErithel
gut  (2) Zorro
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 2

Kommentare

Zorro: "Im Namen der Schlange" greift alte Handlungsfäden auf und führt den Metaplot Maraskans weiter. Dabei wirkt es - gerade am Ende - wie der Prolog zu einem größeren Abenteuer und erinnert dahingehen wie in seinem Umgang mit dem entscheidenden Plotdevice stark an „Die Thorwalertrommel“. Ohne eine Fortführung mag das Ende allerdings auch irritierend bis frustrierend auf die SC wirken. Abseits davon bietet „Im Namen der Schlange“ eine Mischung aus Reise-/Wildnis-, Detektiv- und Kampfabenteuer und bemüht sich - gerade im Finale - kreative Lösungswege zu belohnen und tritt als Musterbeispiel für die Entscheidungsfreiheit der SC in Rollenspielen, aber auch für mit den Entscheidungen einhergehenden Konsequenzen hervor.

Es empfiehlt sich die anfänglichen Wildnis- und Informationssammlungsabschnitte selbsständig etwas auszubauen, während das Finale gut ausgearbeitet und mit angenehmer Bebilderung daherkommt.

Lorenz:

Ich kann mich der oben angeführten Meinung von Zorro nur anschließen. Die Hinführung zum finalen Showdown erlaubt viel Spielraum, Kreativität und auch Improvisation, bei uns gab es v.a. im Dorf sehr viele interessante soziale Interaktionen: die Spieler haben sich auf verschiedene Weise kreativ einbringen können. Das kampflastige Ende ist sehr detailreich ausgearbeitet und wird v.a. erfahreneren Truppen viel Spaß machen. Und ja, man fragt sich dann, wie es mit dem Artefakt und den Gegenspielern wohl weitergehen wird... ich hoffe, darauf gibt es bald spannende Antworten.

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