Rausch der Ewigkeit/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 28. Februar 2019, 10:52 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 100-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Drakonia, Graulgatschthor, Perricum, Trollpforte |
Endet in | Trollpforte |
Regionen | Trollzacken |
Spezies und Wesen | Troll |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Es kommt zur Entscheidungsschlacht zwischen den Truppen Borbarads und der freien Reiche, die jedoch nur den Rahmen für das entscheidende Aufeinandertreffen der Gezeichneten mit Borbarad darstellt.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Die Trolle müssen davon überzeugt werden, sich auf die Seite der Menschen zu schlagen und in der Schlacht einzugreifen.
- In der Schlacht
- überleben und
- Borbarad besiegen (nur die sieben Gezeichneten).
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 100-500 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Der Krieg der Magier
- Rohals Versprechen (siehe auch SG3.3)
- Siebenstreich (siehe auch SG4.1)
- Galotta
- Cumrat (Inoffizielles Abenteuer aus den WuWe 37)
- Goldene Blüten auf Blauem Grund
- Mehr als 1000 Oger
- Schatten im Zwielicht
- Schlacht in den Wolken
- Tal der Finsternis
- Gleiche Orte/Schauplätze
- Der Krieg der Magier
- Drakonia/Abenteuer
- Graulgatschthor/Abenteuer
- Perricum/Abenteuer
- Trollpforte/Abenteuer
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn die Helden sich stümperhaft bei den Trollen verhalten, besteht kein plausibler Grund, warum die Trolle die Menschen unterstützen sollten.
- Gruppenzwist kann den Zusammenhalt der Gezeichneten im Finale zerstören.
- Gezeichnete die mit ihrem Schicksal hadern, könnten im Finale von Borbarad auf seine Seite gezogen werden.
- Vor allem der erste Gezeichnete (wenn potentiell machtgierig) kann sehr leicht zum Zweifeln gebracht werden.
- Gezeichnete, die immer und überall dabei sein wollen (vor allem in der Schlacht), können sehr schnell zu Tode kommen.
- Offene Fragen
- Was wird aus Knopphold?
- Was passiert am Ende mit den Orks, die sich auf die Seite der Menschen geschlagen haben in der Schlacht?
Erweiterungen/Änderungen
- Es ist reizvoll Gruppenmitglieder zu haben die sich auf die Seite von Borbarad stellen werden.
- Es ist auch möglich das ein Gezeichneter stirbt. Bei allen Gezeichneten ist es aber beim Dritten Gezeichneten etwas schwer dieses Zeichen zu transferieren. Alle anderen Zeichen werden sich einen neuen Träger suchen.
- Da sich (wohl) Geweihte in der Gruppe aufhalten werden, muss man mit Wundern nicht geizen.
- Überteiben es die Gezeichneten, lassen sie einen sterben. Es ist nicht die Person, sondern das Zeichen das zählt.
- Gruppenzwist hat einen Grund: Dämonen! Hier ist Fingerspitzengefühl notwendig.
- Das Ende der Kampagne
- Die Spieler haben zu Beginn dieses letzten Abenteuers der Borbaradkampagne erkannt, dass ihre Helden nach diesem Abenteuer nicht mehr spielbar sein werden. Meistens ist der Jammer groß, da, anders als sonst, eine gesamte Gruppe unspielbar wird. Es empfiehlt sich daher eine Zweitgruppe in das Abenteuer mit einzubauen (alles konnten die Helden sowieso nicht erledigen, u.a. bei Siebenstreich) und mit diesen Helden bleibt auch die Erinnerung an IHRE Gezeichneten.
Vorsichtig auch bei Rondrianerspielern: in dieser Schlacht WERDEN sie Selbstmordkommandos durchführen! (immer bedenken) Die meisten Spieler beklagten sich, dass sie Größen wie Galotta nie töten können. Die Stimmung ("warum sollten wir ihn angreifen, der soll doch sowieso nicht sterben") kann man dadurch umgehen, indem man (wie in unserer Gruppe) eine sog. Wanted-Liste schafft. Bastelt eigene Bösewichte, Monster, Paktierer die ihr in die Abenteuer mit "einfließen" lasst. Auf dieser Liste kann man auch noch das Todesdatum des Gegner und WER in WO und wann erschlagen hat einfügen.
- Vorsicht auch vor dem Brettspiel. Ich empfehle zuerst das "Rollenspiel" und dann das Brettspiel. Beides zusammen sprengt den Rahmen.
Musikvorschläge
- Die Soundtracks von
- 300
- Alexander
- Gladiator
- Doom
- B. S. Dracula
- Best of Horror
Gesammelte Erfahrungswerte
- Für die Nichtgezeichneten ist dies eine gute Möglichkeit mit Legenden zusammenzukommen. Eventuell haben sie ZWEITcharaktere die sie auf diese Weise mit ihren alten Helden in Kontakt bringen.
Erfahrungen können sie über militärische Einheiten im Mittelreich sammeln, eventuell sogar in die Armee eintreten und dort Karriere machen (es werden viele Posten frei). --217.185.124.91
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
- Abenteuerinfos im Borbarad-Projekt
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rausch der Ewigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Rausch der Ewigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 100-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Drakonia, Graulgatschthor, Perricum, Trollpforte |
Endet in | Trollpforte |
Regionen | Trollzacken |
Spezies und Wesen | Troll |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Es kommt zur Entscheidungsschlacht zwischen den Truppen Borbarads und der freien Reiche, die jedoch nur den Rahmen für das entscheidende Aufeinandertreffen der Gezeichneten mit Borbarad darstellt.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Die Trolle müssen davon überzeugt werden, sich auf die Seite der Menschen zu schlagen und in der Schlacht einzugreifen.
- In der Schlacht
- überleben und
- Borbarad besiegen (nur die sieben Gezeichneten).
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 100-500 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Der Krieg der Magier
- Rohals Versprechen (siehe auch SG3.3)
- Siebenstreich (siehe auch SG4.1)
- Galotta
- Cumrat (Inoffizielles Abenteuer aus den WuWe 37)
- Goldene Blüten auf Blauem Grund
- Mehr als 1000 Oger
- Schatten im Zwielicht
- Schlacht in den Wolken
- Tal der Finsternis
- Gleiche Orte/Schauplätze
- Der Krieg der Magier
- Drakonia/Abenteuer
- Graulgatschthor/Abenteuer
- Perricum/Abenteuer
- Trollpforte/Abenteuer
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn die Helden sich stümperhaft bei den Trollen verhalten, besteht kein plausibler Grund, warum die Trolle die Menschen unterstützen sollten.
- Gruppenzwist kann den Zusammenhalt der Gezeichneten im Finale zerstören.
- Gezeichnete die mit ihrem Schicksal hadern, könnten im Finale von Borbarad auf seine Seite gezogen werden.
- Vor allem der erste Gezeichnete (wenn potentiell machtgierig) kann sehr leicht zum Zweifeln gebracht werden.
- Gezeichnete, die immer und überall dabei sein wollen (vor allem in der Schlacht), können sehr schnell zu Tode kommen.
- Offene Fragen
- Was wird aus Knopphold?
- Was passiert am Ende mit den Orks, die sich auf die Seite der Menschen geschlagen haben in der Schlacht?
Erweiterungen/Änderungen
- Es ist reizvoll Gruppenmitglieder zu haben die sich auf die Seite von Borbarad stellen werden.
- Es ist auch möglich das ein Gezeichneter stirbt. Bei allen Gezeichneten ist es aber beim Dritten Gezeichneten etwas schwer dieses Zeichen zu transferieren. Alle anderen Zeichen werden sich einen neuen Träger suchen.
- Da sich (wohl) Geweihte in der Gruppe aufhalten werden, muss man mit Wundern nicht geizen.
- Überteiben es die Gezeichneten, lassen sie einen sterben. Es ist nicht die Person, sondern das Zeichen das zählt.
- Gruppenzwist hat einen Grund: Dämonen! Hier ist Fingerspitzengefühl notwendig.
- Das Ende der Kampagne
- Die Spieler haben zu Beginn dieses letzten Abenteuers der Borbaradkampagne erkannt, dass ihre Helden nach diesem Abenteuer nicht mehr spielbar sein werden. Meistens ist der Jammer groß, da, anders als sonst, eine gesamte Gruppe unspielbar wird. Es empfiehlt sich daher eine Zweitgruppe in das Abenteuer mit einzubauen (alles konnten die Helden sowieso nicht erledigen, u.a. bei Siebenstreich) und mit diesen Helden bleibt auch die Erinnerung an IHRE Gezeichneten.
Vorsichtig auch bei Rondrianerspielern: in dieser Schlacht WERDEN sie Selbstmordkommandos durchführen! (immer bedenken) Die meisten Spieler beklagten sich, dass sie Größen wie Galotta nie töten können. Die Stimmung ("warum sollten wir ihn angreifen, der soll doch sowieso nicht sterben") kann man dadurch umgehen, indem man (wie in unserer Gruppe) eine sog. Wanted-Liste schafft. Bastelt eigene Bösewichte, Monster, Paktierer die ihr in die Abenteuer mit "einfließen" lasst. Auf dieser Liste kann man auch noch das Todesdatum des Gegner und WER in WO und wann erschlagen hat einfügen.
- Vorsicht auch vor dem Brettspiel. Ich empfehle zuerst das "Rollenspiel" und dann das Brettspiel. Beides zusammen sprengt den Rahmen.
Musikvorschläge
- Die Soundtracks von
- 300
- Alexander
- Gladiator
- Doom
- B. S. Dracula
- Best of Horror
Gesammelte Erfahrungswerte
- Für die Nichtgezeichneten ist dies eine gute Möglichkeit mit Legenden zusammenzukommen. Eventuell haben sie ZWEITcharaktere die sie auf diese Weise mit ihren alten Helden in Kontakt bringen.
Erfahrungen können sie über militärische Einheiten im Mittelreich sammeln, eventuell sogar in die Armee eintreten und dort Karriere machen (es werden viele Posten frei). --217.185.124.91
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
- Abenteuerinfos im Borbarad-Projekt