Grenzenlose Macht: Unterschied zwischen den Versionen
(Kommentar geschrieben) |
(Korrektur vorgenommmen) |
||
Zeile 92: | Zeile 92: | ||
{{Meinung | {{Meinung | ||
|Autor=[[Benutzer:Skarthrak|Skarthrak]] | |Autor=[[Benutzer:Skarthrak|Skarthrak]] | ||
|Inhalt=Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf | |Inhalt=Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf diesem einen Bestseller-Roman - da schreibe ich dann einfach ein DSA-Abenteuer mit Weltuntergangsplot draus. Ernsthaft? Nein! In der Überarbeitung hätte es wirklich eine stimmige und logische Anpassung an aktuelles Niveau mit authentischem und flexiblem NSC-Verhalten geben MÜSSEN. Dann wäre das Abenteuer wesentlich fesselnder und spannender gewesen. So wirklich nicht mehr gut. | ||
}} | }} | ||
{{Meinung | {{Meinung |
Version vom 5. Juli 2018, 08:39 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt die Originalausgabe von Grenzenlose Macht. Die Neuauflage als Anthologieabenteuer im Band Rückkehr der Finsternis findet sich unter Grenzenlose Macht (SG1). |
ⓘ Abenteuer |
---|
Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Klappentext
- Zusätzlicher Text der 2. Auflage
Grenzenlose Macht ist ein Abenteuer der Nebenlinie um die Ereignisse bei der Rückkehr Borbarads.
Zusatzinformationen
-
Cover der FanPro-Auflage
Kritik
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Falk Steinhauer, Ucurian, Aurelius Veritas, nanatsusaia, Thimorn Sturmfels, Lindariel, Alrik vom Berg, Cendrasch, Geron, Domino, Wahnfried |
gut | (2) | Gial, Derograph, Boromil Hollerow, Xenofero |
zufriedenstellend | (3) | Skjörn, Shintaro |
geht so | (4) | Raveline, Skarthrak |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.7 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 19 |
Kommentare
Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf diesem einen Bestseller-Roman - da schreibe ich dann einfach ein DSA-Abenteuer mit Weltuntergangsplot draus. Ernsthaft? Nein! In der Überarbeitung hätte es wirklich eine stimmige und logische Anpassung an aktuelles Niveau mit authentischem und flexiblem NSC-Verhalten geben MÜSSEN. Dann wäre das Abenteuer wesentlich fesselnder und spannender gewesen. So wirklich nicht mehr gut.
|
Nicht nur im Greifenfurt werden fleißig die Spuren der Besatzung durch die Orks beseitigt, sondern auch in einem nahegelegenen Kloster der Praios-Kirche. Händeringend wird dort nach Wachpersonal gesucht, dass nicht nur schlagkräftig gegen denen einen oder anderen Schurken vorgehen könnte, sondern auch anderen seltsamen Vorgängen eine praiosgefälligen Wahrheitsfindung zukommen lässt... Das Abenteuer beginnt als interessante Kriminalgeschichte und konfrontiert die Helden mit den dogmatischen Ansichten der Praios-Kirche. Doch schon nach ein paar Tagen ist man - Erfolge hin, Misserfolge her - selbst der Buhmann. Danach nimmt die Geschichte einen sehr interessanten Verlauf und ehe man sich versieht, findet man sich in einem sehr alten Mysterium wieder. Am Ende findet man sich inmitten eines apokalyptischen Szenarios wieder, dessen Dramatik sehr schnell sehr stark zunimmt. Unser Spielleiter hat es sehr gut verstanden, in diesem Kriminalabenteuer eine mythische Atmosphäre aufzubauen, von der dieses Abenteuer und später auch die gesamte Kampagne lebt. Dieses Abenteuer ist der erste dramatische Knall der gesamten Borbaradkampagne in der der Erzwidersacher Borbarad selbst die Zügel in der Hand hält und erahnen lässt, welche Mächte es zu entfesseln gilt. Aller Erste Sahne!
|
Rezensionen
Rezension vorhanden |
---|
|
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.