Grenzenlose Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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|Autor=[[Benutzer:Skarthrak|Skarthrak]]
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|Inhalt=Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf dem Bestseller-Roman - da schreibe ich dann einfach ein DSA-Abenteuer mit Weltuntergangsplot draus. Ernsthaft? Nein! In der Überarbeitung hätte es wirklich eine stimmige und logische Anpassung an aktuelles Niveau mit authentischem und flexiblem NSC-Verhalten geben MÜSSEN. Dann wäre das Abenteuer wesentlich fesselnder und spannender gewesen. So wirklich nicht mehr gut.
|Inhalt=Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf diesem einen Bestseller-Roman - da schreibe ich dann einfach ein DSA-Abenteuer mit Weltuntergangsplot draus. Ernsthaft? Nein! In der Überarbeitung hätte es wirklich eine stimmige und logische Anpassung an aktuelles Niveau mit authentischem und flexiblem NSC-Verhalten geben MÜSSEN. Dann wäre das Abenteuer wesentlich fesselnder und spannender gewesen. So wirklich nicht mehr gut.
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Version vom 5. Juli 2018, 08:39 Uhr


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt die Originalausgabe von Grenzenlose Macht. Die Neuauflage als Anthologieabenteuer im Band Rückkehr der Finsternis findet sich unter Grenzenlose Macht (SG1).

Vorlage:Register/Publikation

Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


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Ertugrul Edirne
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele / FanPro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting DSA
Regelsystem DSA3
Derisches Datum Ende Praios bis 21. Rondra 1017 BF (24 Hal)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne - Nebenlinie (ursprüngliche Auflage)
Mitwirkende
Autoren Thomas Finn
Cover Ertugrul Edirne
Illustrationen Caryad
Pläne Michael Meyhöfer
Spielwelt-Informationen
Ort Greifenfurt, Kloster Arras de Mott, Finsterkamm
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Detektivgeschichte, Bewachungsszenario, Burgabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Erfahren (8-12)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele / FanPro
Erscheinungs­datum 1996/03/XXfalsche Eingabe, siehe Vorlage:Dat
PDF: 30. Mai 2014
2. Auflage Vorlage:SortKey (Fanpro; inhaltlich unverändert)
Preis 24,80 DM / 12,68 € (Erstauflage)
19,95 DM (2. Auflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 22,64 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 17,71 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-317-5 / ISBN-13 978-3-89064-317-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-794-3 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen vinsalt.de von Ragnar Schwefel
Weitere Informationen beepworld
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext

Vorlage:/Klappentext

Zusätzlicher Text der 2. Auflage

Grenzenlose Macht ist ein Abenteuer der Nebenlinie um die Ereignisse bei der Rückkehr Borbarads.

Zusatzinformationen

Kritik

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(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.) (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)

Bewertung

Gruppenabenteuer: Grenzenlose Macht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Falk Steinhauer, Ucurian, Aurelius Veritas, nanatsusaia, Thimorn Sturmfels, Lindariel, Alrik vom Berg, Cendrasch, Geron, Domino, Wahnfried
gut  (2) Gial, Derograph, Boromil Hollerow, Xenofero
zufriedenstellend  (3) Skjörn, Shintaro
geht so  (4) Raveline, Skarthrak
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1
Stimmen 19

Kommentare

Skarthrak:

Kurz: Episch. Überraschend. Leider auch langatmig und widersprüchlich. Ohne zu spoilern: der Plot lebt davon, dass über einen großen Zeitraum ein Bäumchen-wechsel-Dich mit vermeintlichen Feinden gespielt wird. Dabei ist das im Abenteuer vorgeschriebene Verhalten von so manchen NSC bezüglich der eigenen Ziele absolut schädlich, dämlich und unflexibel. Das Verhalten von NSC´s, z.B. das Nichterkennen von Veränderungen bei nahestehenden Personen und unerschütterliche Naivität sind einfach unglaubwürdig. Auch das Setting ist einfach nicht mehr zeitgemäß: es gab da mal diesen einen Historienfilm, basierend auf diesem einen Bestseller-Roman - da schreibe ich dann einfach ein DSA-Abenteuer mit Weltuntergangsplot draus. Ernsthaft? Nein! In der Überarbeitung hätte es wirklich eine stimmige und logische Anpassung an aktuelles Niveau mit authentischem und flexiblem NSC-Verhalten geben MÜSSEN. Dann wäre das Abenteuer wesentlich fesselnder und spannender gewesen. So wirklich nicht mehr gut.

Wahnfried:

Nicht nur im Greifenfurt werden fleißig die Spuren der Besatzung durch die Orks beseitigt, sondern auch in einem nahegelegenen Kloster der Praios-Kirche. Händeringend wird dort nach Wachpersonal gesucht, dass nicht nur schlagkräftig gegen denen einen oder anderen Schurken vorgehen könnte, sondern auch anderen seltsamen Vorgängen eine praiosgefälligen Wahrheitsfindung zukommen lässt... Das Abenteuer beginnt als interessante Kriminalgeschichte und konfrontiert die Helden mit den dogmatischen Ansichten der Praios-Kirche. Doch schon nach ein paar Tagen ist man - Erfolge hin, Misserfolge her - selbst der Buhmann. Danach nimmt die Geschichte einen sehr interessanten Verlauf und ehe man sich versieht, findet man sich in einem sehr alten Mysterium wieder. Am Ende findet man sich inmitten eines apokalyptischen Szenarios wieder, dessen Dramatik sehr schnell sehr stark zunimmt. Unser Spielleiter hat es sehr gut verstanden, in diesem Kriminalabenteuer eine mythische Atmosphäre aufzubauen, von der dieses Abenteuer und später auch die gesamte Kampagne lebt. Dieses Abenteuer ist der erste dramatische Knall der gesamten Borbaradkampagne in der der Erzwidersacher Borbarad selbst die Zügel in der Hand hält und erahnen lässt, welche Mächte es zu entfesseln gilt. Aller Erste Sahne!

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