Bahamuths Ruf/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
*Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
* wenn alle Szenarien gespielt werden: 2600-3000 AP
* zahlreiche [[Spezielle Erfahrung|Spezielle Erfahrungen]], unter anderem Mut, Karmalqueste, Senkung [[Schlechte Eigenschaft|Schlechter Eigenschaften]]
* Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze
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Version vom 26. August 2013, 14:36 Uhr

Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Lyrahsala, Miyamat, Perricum, Rulat, Selem, Südwall, Thalusa, Yal-Zoggot
Endet in Selemgrund
Regionen Perlenmeer; Blutige See
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Lyrahsala, Miyamat, Perricum, Rulat, Selem, Südwall, Thalusa, Yal-Zoggot
Endet in Selemgrund
Regionen Perlenmeer; Blutige See
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden stellen eine Flotte von Verbündeten zusammen um Darion Paligan darin zu hindern die Pforte des Grauens in Wahjad wieder zu öffnen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden entdecken das Geheimnisses des Neers, dem Meeresstrudel vor Neersand und erfahren Darion Paligans Plan.
  • An Bord der Sulman al'Nassori machen sich die Helden auf, Details über die Pläne Paligans zu erfahren. Zugleich schmieden sie ein Bündnis aus Würdenträgern, Kapitänen und mächtigen Wesen, um gegen den Bund Paligans bestehen zu können.
  • Mit Hilfe der Elfen in Lyrahsala schließen sie das Unheiligtum auf Rulat.
  • In Thalusa erfahren die Helden vom Schicksal El Harkirs und in den Sümpfen der Umgebung erfahren sie mehr über Paligans Weg zum Heptarchen der Meere.
  • In Selem suchen die Helden nach Informationen über das legendäre Wahjad und müssen auf den Selemgrund hinab und versuchen, einen Keil in den Bund von Paligan zu treiben.
  • Das Finale leitet den Kampf zwischen den beiden Bündnissen ein.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
  • wenn alle Szenarien gespielt werden: 2600-3000 AP
  • zahlreiche Spezielle Erfahrungen, unter anderem Mut, Karmalqueste, Senkung Schlechter Eigenschaften
  • Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Schwachstellen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Bahamuths Ruf/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden stellen eine Flotte von Verbündeten zusammen um Darion Paligan darin zu hindern die Pforte des Grauens in Wahjad wieder zu öffnen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden entdecken das Geheimnisses des Neers, dem Meeresstrudel vor Neersand und erfahren Darion Paligans Plan.
  • An Bord der Sulman al'Nassori machen sich die Helden auf, Details über die Pläne Paligans zu erfahren. Zugleich schmieden sie ein Bündnis aus Würdenträgern, Kapitänen und mächtigen Wesen, um gegen den Bund Paligans bestehen zu können.
  • Mit Hilfe der Elfen in Lyrahsala schließen sie das Unheiligtum auf Rulat.
  • In Thalusa erfahren die Helden vom Schicksal El Harkirs und in den Sümpfen der Umgebung erfahren sie mehr über Paligans Weg zum Heptarchen der Meere.
  • In Selem suchen die Helden nach Informationen über das legendäre Wahjad und müssen auf den Selemgrund hinab und versuchen, einen Keil in den Bund von Paligan zu treiben.
  • Das Finale leitet den Kampf zwischen den beiden Bündnissen ein.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
  • wenn alle Szenarien gespielt werden: 2600-3000 AP
  • zahlreiche Spezielle Erfahrungen, unter anderem Mut, Karmalqueste, Senkung Schlechter Eigenschaften
  • Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Schwachstellen

Externe Verweise

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Weitere Informationen

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