Bastrabuns Bann (SG2): Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(- erstellt durch AbListe2Mediawiki-Makro V0.97)
 
(Titel korr)
 
(180 dazwischenliegende Versionen von 35 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!-- Diese Seiteninformationen wurden vom AbListe2Mediawiki-Makro V0.97 erstellt -->
{{BKL|Bastrabuns Bann (Begriffsklärung)|Publikation: [[Gruppenabenteuer]] aus [[Mächte des Schicksals]]; überarbeitete Neuauflage von [[Bastrabuns Bann]]}}
=Abenteuerbeschreibung=
<onlyinclude>{{Register Produkt}}</onlyinclude>
{{Infobox Abenteuer|
{{Nav Abenteuerlisten}}
Nr=SG2.2|
{{Nav Borbaradkampagne}}
Name=Bastrabuns Bann|
__TOC__
Bild=[[Bild:AB SG2.jpg]] |
{{Infobox Produkt
Art=[[Gruppenabenteuer]] |
|Nr={{SortNr|(SG2.2)}}
Regeln=DSA4|
|Reihentitel=
Kampagne=[[Die Sieben Gezeichneten]] Bd.2|
|Titel=Bastrabuns Bann
Autoren=[[Jörg Raddatz]] |
|Untertitel=
Cover=|
|Bild={{ProdCover|AB SG2.jpg}}
Illustrationen=|
|Art=Gruppenabenteuer
Plaene=|
|Format=Produktbestandteil
Erfahrung= |
|Setting=Aventurien
KompM=[[Komplexität|]] |
|Regeln=DSA4
KompSp=[[Komplexität|?]] |
|Datum={{DaP|Bastrabuns Bann}}
Zeit= |
|Produkt=
Ort=|
|Seitenzahl Erstauflage=65
Anforderungen= |
|Seitenzahl Weitere=
Seitenzahl= |
|Sensible Inhalte=
Preis= |
|Kampagne=[[Borbaradkampagne]] Bd. 2
ISBN=ISBN 3-8906-4383-3 [http://de.wikipedia.org/w/wiki.phtml?title=Spezial:Booksources&isbn=3890643833 Verfügbarkeit]<!-- ISBN-Checksumme ist ok --><br/>Suche [[Ebay:Bastrabuns-Bann|bei Ebay]] |
|Autoren=[[Jörg Raddatz]] <small>(Urfassung)</small>, [[Heike Kamaris]], [[Anton Weste]], [[Tyll Zybura]] <small>(Überarbeitung)</small>
EinbandEtc= |
|Cover=
Erscheinungsdatum= }}
|Illustrationen=[[Caryad]]
Meisterinformationen sind hier: [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)]] zu finden.
|Plaene=[[Michael Meyhöfer]], [[Sabine Weiss]], [[Anton Weste]]
== Umschlagstext ==
|Ort=[[Tulamidenlande]]
<div align=justify">
|Personen={{Haupt|Bastrabuns Bann (SG2)}}
Vor längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Herrscher Bastrabun einen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, magisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des Dämonenmeisters gewachsen? Was hat es mit den seltsamen Kreaturen auf sich, die bereits hinter der Bannmauer ihr Unwesen treiben?</div>
|Genre=[[Suchqueste]], [[Globulenabenteuer]], [[Horrorszenario]], [[Kulturerfahrung]]
|KompM=hoch
|KompSp=hoch
|Erfahrung=Erfahren
|Voraussetzungen=
|Anforderungen=Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen
|Teil von=[[Meister der Dämonen]]
|Preis Download=
|Download=
|Bewertung={{Bewertung dsaforum|20826}}
|Rezensionen=
|Links=
}}
==Kurzbeschreibung==
*[[Bastrabun ibn Rashtul|Bastrabun]] schuf vor mehreren Tausend Jahren einen legendären [[Bastrabuns Bann (Schutzwall)|Schutzwall]] gegen die [[Achaz|Echsen]]. Die drei [[Spektabilität]]en [[Dschelef ibn Jassafer]], [[Rakorium Muntagonus]] und [[Khadil Okharim]] bitten die Helden, ihnen bei der Suche nach dem Komponenten des alten [[bastrabuns Bann (Ritual)|Rituals]] behilflich zu sein, denn dieser könnte ein wirksamer Schutz gegen eine bevorstehende Invasion [[Borbarad]]s sein.


==Zusatzinformationen==
;Downloads
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''SG2.0 - [[Meister der Dämonen]]'''.
*[http://www.borbarad-projekt.de/inc/counter.php?file=bb_khoram Borbarad-Projekt] - Plan des Khoram-Gebirges <small>(Diese Karte ging versehentlich im Satz von Meister der Dämonen verloren. Sie findet sich auch in der [[Bastrabuns Bann|ursprünglichen Ausgabe]] des Abenteuers.)</small>


==Kritik==
{{Meinungslinks}}


=Kritik=
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)|Meisterseite]] abgeben)
==Spielermeinungen==
<!-- bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
Benutze dafür die Meisterinfoseite -->


==Kurzrezension==
===Bewertung===
<!-- bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
{{Bewertungsbox
Benutze dafür die Meisterinfoseite -->
|Typ=[[Gruppenabenteuer]]
|Bewertung1=
[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]], [[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmiede]], [[Benutzer:Ritter Hartmann|Ritter Hartmann]], [[Benutzer:Luthien|Luthien]], [[Benutzer:Thomas der Zweite|Thomas der Zweite]]


==Bewertung==
|Bewertung2=
Wie gut hat dir das Abenteuer als Spieler gefallen? (Meister bitte auf der Meisterseite bewerten).
[[Benutzer:Aikar Brazoragh|Aikar Brazoragh]], [[Benutzer:Antharon|Antharon]], [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend ||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer als geht so(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
|Bewertung3=
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod258de.html Link zu FanPro]
[[Benutzer:Halrech|Halrech]], [[Benutzer:Silbad|Silbad]], [[Benutzer:Anloén|Anloén]], [[Benutzer:Fred Ericson|Fred Ericson]]
*Link zu dsa4.de
*Link zu alveran.org
*Link zu DSALimbus.de


=Meisterinformationen und Hilfen=
|Bewertung4=
Sämtliche Informationen, die nur von Spielleitern (=Meistern) gelesen werden sollte, sind auf dieser Seite zu finden: [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)|Meisterinformationen zu {{PAGENAME}}]].<br/>
[[Benutzer:Shalima|Shalima]], [[Benutzer:Wulf|Wulf]]
Dazu gehören auch Links auf '''andere Seiten''' im Wiki oder im Netz bzw. '''Forendiskussionen'''.


Wenn du einen Meistertipp zu diesem Abenteuer hast, kannst du ihn gerne hier abgeben: [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)|hier klicken]] und losschreiben...
|Bewertung5=
[[Benutzer:Skarthrak|Skarthrak]]
}}


{{Vorlage:Navigationsleiste Abenteuer}}
===Kommentare===
<!--
Bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
Benutze dafür bitte die Rezensionsvorlage weiter unten.
-->


[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Anthologie]]  [[Kategorie:DSA4]]
{{Meinung
|Autor=[[Benutzer:Skarthrak|Skarthrak]]
|Inhalt=Leider finde ich auch hier nicht wirklich wertschätzende Worte. Einzig Prolog und Epilog, die leicht umgeschrieben dann direkt an "Pforte des Grauens" anknüpfen können hier ein interessanter Gesprächsgegenstand für ein Interludium sein, um die Gruppe dann die Reise nach Punin zum Raben fortsetzen zu lassen.
Denn das Abenteuer ist nicht mehr als ein Sammelsurium von unvollständigen Dungeonszenarien, die als openworld verkauft werden sollen, was aber nicht überzeugend gelingt. Darin enthalten sind langweilige Plotfragemnte in Einzelszenarien, Charaktere mit widersprüchlichen Motivationen und Strategien, die nur für ihren finalen Auftritt zu existieren scheinen.
Die drei Akte sind wie drei unabhängige Abenteuer aneinandergeklatscht, könnten aber auch unabhängig von einander oder besser gar nicht gespielt werden.
Das große Finale ist gleichzeitig die größte Frechheit: eine Aneinanderreihung von Kämpfen und Würfelorgien, um dann von Feinden ggf. permanent geschwächt zu werden und von NSCs per Telling die Show gestohlen zu bekommen und dann auch noch verhöhnt zu werden.
Leider ist dies aber kein Einzelfall, nein, denn JE-DES „Highlight“ endet mit Telling, stiehlt den Held*innen jegliche Initiative, Idee und Handlungsmöglichkeiten.
Die textliche Ausgestaltung verwirft alle Informationstypen, die DSA sonst ausmacht.
Seitenweise verschwendet der Autor aber Zeit und Papier um mit sich selbst über mögliche Perspektiven und Suggestionen in Richtung Spieler*innengruppe zu schwadronieren...
Ich habe aufgehört die Aufforderung „Spielleiter, machen Sie mal“ zu zählen.
Ich erhielt bei der Vorbereitung wirklich Prokrastinationsattacken.
Einer Empfehlung aus Community und Wiki dieses Abenteuer am besten zu überspringen, kann ich nur beipflichten, eure Lebenszeit ist zu kostbar.
Mein Tipp: gestaltet für das Interludium zwischen "Pforte des Grauen" und "Schatten im Zwielicht" einen stimmungsvollen Übergang, der in der Enttäuschung der Magier*innen der Gilde des großen grauen Geistes ob der Erkenntnis gipfelt, dass eine veraltete Herangehensweise an weiterentwickelte Problemlagen wichtige Ressourcen vernichtet ohne eine Wirkung zu haben. Diese Erkenntnis kann die notwendige Motivation für "Schatten im Zwielicht" begünstigen.
Schade, einfach sehr sehr schade.
Die einzelnen Motive KÖNNTEN mit viel zu viel Arbeit durchaus zu einem spannenden Abenteuer umgeschrieben werden, das eine konsistente Dramaturgiekurve sein eigen nennt...
}}
{{Meinung
|Autor=anonym
|Inhalt=Ich war Spieler in diesem Abenteuer der G7 (wohl gemerkt die überarbeitete Version). Meiner Meinung nach ein gutes Abenteuer, in dem die Spieler nie zur Ruhe kommen. Es ist gut verpackt und ein fest zu meisternder Plott garantiert Spielspaß, so mein SL! Ich bin jedoch der Meinung, dass sich die Ereignisse hier zu sehr überschlagen, man lässt den Spieler nie wirklich wieder auf den Boden kommen. Alles in allem ein gelungenes Abenteuer einer verdammt guten Kampagne. Auf einer Skala von 1 bis 10 (10 = sehr gut ) gebe ich dem Abenteuer eine 7. Das Abenteuer macht Lust auf mehr und vor allen Dingen Lust auf „Schatten im Zwielicht“ (spielen wir grade)!
}}
{{Meinung
|Autor=[[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
|Inhalt=Dieses Abenteuer ist eine archäologische Mission. Es wird im Staub der langen Geschichte der Tulamidenlande gebuddelt, um Wissen und Schätze aus über 2500jähriger Vergangenheit zu finden und so einen Trumpf für eine bessere Zukunft im Ärmel zu haben, bevor Borbarads Sturm losbricht. Das Abenteuer wendet sich an die Hirnschmalz-Fraktion unter den Spielern und bietet viele Möglichkeiten, nicht nur in Bibliotheken und Gräbern den Staub der Jahrtausende aufzuwühlen, sondern auch sehr viel Platz für intensives Rollenspiel. Man muss aufpassen, dass man sich im Mief der Jahrtausende nicht verliert und mit den plötzlichen Ereignissen wieder zurück in die Gegenwart findet. In der gut gelungenen überarbeiteten Fassung äußerst Spielenswert. Gespielt ca.2004, geleitet 08/2010-03/2011
}}


 
===[[Rezension]]en===
 
{{Rezensionen}}
[[Kategorie:Roboted]]

Aktuelle Version vom 5. Juli 2024, 09:51 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Bastrabuns Bann (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Gruppenabenteuer aus Mächte des Schicksals; überarbeitete Neuauflage von Bastrabuns Bann.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


(SG2.2) Bastrabuns Bann
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Ralf Berszuck
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1019 BF (EFF - TRA)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 65 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne Bd. 2
Mitwirkende
Autoren Jörg Raddatz (Urfassung), Heike Kamaris, Anton Weste, Tyll Zybura (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad
Pläne Michael Meyhöfer, Sabine Weiss, Anton Weste
Spielwelt-Informationen
Ort Tulamidenlande
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste, Globulenabenteuer, Horrorszenario
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Erfahren
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Teil von Meister der Dämonen
Erscheinungs­datum 2005/07/0808. Juli 2005
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Downloads

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Bastrabuns Bann (SG2) (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sunkist, Epenschmiede, Ritter Hartmann, Luthien, Thomas der Zweite
gut  (2) Aikar Brazoragh, Antharon, Wahnfried
zufriedenstellend  (3) Halrech, Silbad, Anloén, Fred Ericson
geht so  (4) Shalima, Wulf
schlecht  (5) Skarthrak
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 15

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skarthrak: Leider finde ich auch hier nicht wirklich wertschätzende Worte. Einzig Prolog und Epilog, die leicht umgeschrieben dann direkt an "Pforte des Grauens" anknüpfen können hier ein interessanter Gesprächsgegenstand für ein Interludium sein, um die Gruppe dann die Reise nach Punin zum Raben fortsetzen zu lassen. Denn das Abenteuer ist nicht mehr als ein Sammelsurium von unvollständigen Dungeonszenarien, die als openworld verkauft werden sollen, was aber nicht überzeugend gelingt. Darin enthalten sind langweilige Plotfragemnte in Einzelszenarien, Charaktere mit widersprüchlichen Motivationen und Strategien, die nur für ihren finalen Auftritt zu existieren scheinen. Die drei Akte sind wie drei unabhängige Abenteuer aneinandergeklatscht, könnten aber auch unabhängig von einander oder besser gar nicht gespielt werden. Das große Finale ist gleichzeitig die größte Frechheit: eine Aneinanderreihung von Kämpfen und Würfelorgien, um dann von Feinden ggf. permanent geschwächt zu werden und von NSCs per Telling die Show gestohlen zu bekommen und dann auch noch verhöhnt zu werden. Leider ist dies aber kein Einzelfall, nein, denn JE-DES „Highlight“ endet mit Telling, stiehlt den Held*innen jegliche Initiative, Idee und Handlungsmöglichkeiten. Die textliche Ausgestaltung verwirft alle Informationstypen, die DSA sonst ausmacht. Seitenweise verschwendet der Autor aber Zeit und Papier um mit sich selbst über mögliche Perspektiven und Suggestionen in Richtung Spieler*innengruppe zu schwadronieren... Ich habe aufgehört die Aufforderung „Spielleiter, machen Sie mal“ zu zählen. Ich erhielt bei der Vorbereitung wirklich Prokrastinationsattacken. Einer Empfehlung aus Community und Wiki dieses Abenteuer am besten zu überspringen, kann ich nur beipflichten, eure Lebenszeit ist zu kostbar. Mein Tipp: gestaltet für das Interludium zwischen "Pforte des Grauen" und "Schatten im Zwielicht" einen stimmungsvollen Übergang, der in der Enttäuschung der Magier*innen der Gilde des großen grauen Geistes ob der Erkenntnis gipfelt, dass eine veraltete Herangehensweise an weiterentwickelte Problemlagen wichtige Ressourcen vernichtet ohne eine Wirkung zu haben. Diese Erkenntnis kann die notwendige Motivation für "Schatten im Zwielicht" begünstigen. Schade, einfach sehr sehr schade.

Die einzelnen Motive KÖNNTEN mit viel zu viel Arbeit durchaus zu einem spannenden Abenteuer umgeschrieben werden, das eine konsistente Dramaturgiekurve sein eigen nennt...

anonym:

Ich war Spieler in diesem Abenteuer der G7 (wohl gemerkt die überarbeitete Version). Meiner Meinung nach ein gutes Abenteuer, in dem die Spieler nie zur Ruhe kommen. Es ist gut verpackt und ein fest zu meisternder Plott garantiert Spielspaß, so mein SL! Ich bin jedoch der Meinung, dass sich die Ereignisse hier zu sehr überschlagen, man lässt den Spieler nie wirklich wieder auf den Boden kommen. Alles in allem ein gelungenes Abenteuer einer verdammt guten Kampagne. Auf einer Skala von 1 bis 10 (10 = sehr gut ) gebe ich dem Abenteuer eine 7. Das Abenteuer macht Lust auf mehr und vor allen Dingen Lust auf „Schatten im Zwielicht“ (spielen wir grade)!

Wahnfried:

Dieses Abenteuer ist eine archäologische Mission. Es wird im Staub der langen Geschichte der Tulamidenlande gebuddelt, um Wissen und Schätze aus über 2500jähriger Vergangenheit zu finden und so einen Trumpf für eine bessere Zukunft im Ärmel zu haben, bevor Borbarads Sturm losbricht. Das Abenteuer wendet sich an die Hirnschmalz-Fraktion unter den Spielern und bietet viele Möglichkeiten, nicht nur in Bibliotheken und Gräbern den Staub der Jahrtausende aufzuwühlen, sondern auch sehr viel Platz für intensives Rollenspiel. Man muss aufpassen, dass man sich im Mief der Jahrtausende nicht verliert und mit den plötzlichen Ereignissen wieder zurück in die Gegenwart findet. In der gut gelungenen überarbeiteten Fassung äußerst Spielenswert. Gespielt ca.2004, geleitet 08/2010-03/2011

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.