Regelsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von [[DSA]] mehrere Regelneuauflagen, die durch die [[Regelwerk]]e publiziert wurden.
Das '''Regelsystem''' beschreibt die Mechanismen, nach denen die [[Spielwelt]] im Spiel vom [[Spielleiter]] und den [[Rollenspieler]]n simuliert wird. Diese Regeln können [[Setting]]-abhängig sein.
 
==Aufbau==
Der Grundgedanke hinter Regeln ist, für Situationen, die so aufwändig oder komplex sind, dass man sie durch reines Rollenspiel nicht einfach lösen kann, einheitliche Lösungen anzubieten (z. B. Kampfregeln).
 
Regeln sollten idealerweise klar verständlich und lückenlos sein, auch ist eine optionale Ausrichtung von Vorteil. Wichtig ist, dass alle Spieler mit dem Verwenden des Regelsystemes einverstanden sind und dass sich an die Regeln gehalten wird. Das vermeidet Regeldiskussionen während der Spielsitzung.
 
Regeln werden in [[Grundregel|Grund]]- oder [[Basisregel]]n einerseits sowie modular aufgebaute [[optionale Regel]]n und [[Expertenregel|Experten]]- bzw. [[Fokusregel]]n eingeteilt, so dass Spielgruppen die [[Grundregel]]n nach Bedarf mit weiteren Regeln anreichern und ausbauen können.
 
Regeln, die nicht im offiziellen Regelsystem zu finden sind, werden auch [[Hausregel]]n genannt. Sie werden von jeder Gruppe selbst bestimmt, idealerweise im Konsens.
 
===Struktur===
Regeln basieren vor allem auf Zahlenwerten und Anleitungen, wie mit ihnen zu verfahren ist. Häufig sind Regeln binär ausgestaltet, also sie unterscheiden nur zwischen zwei Ergebnissen (ja/nein; Probe bestanden/Probe misslungen). Werte haben dabei nur die Funktion, das erwünschte Ergebnis wahrscheinlicher zu machen (ein höherer Eigenschaftswert sorgt für häufiger bestandene Eigenschaftsproben).<br/>
Aber einige Regeln sind auch qualitätsorientiert. Das heißt, es hängt nicht mehr allein davon ab, ob das gewünschte Ergebnis eintritt, es ist zusätzlich entscheidend, wie gut es eintritt. Als Beispiel dienen in DSA4 vergleichende Talentproben zweier Kontrahenten, wo es darauf ankommt, wer mehr Talentpunkte übrig behält.
 
===Form===
Regeln sind üblicherweise als Konditionalsätze formuliert: "Wenn der Held seinen Gegner trifft, muss dieser eine Parade würfeln. Pariert er nicht, würfelt der Held den Schaden aus."
 
Es ist vorteilhaft, die Regelsprache klar und deutlich zu halten und auf zu komplexe Satzbildungen zu verzichten. Leider ist dies nicht immer der Fall.
 
===[[Errata]]===
Nachträgliche Regeländerungen vom Regelsteller werden [[Errata]] (Singular: Erratum) genannt. Diese sind Teil des offiziellen Regelsystems.
 
==DSA-Regelsysteme==
Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von [[DSA]] mehrere Regelneuauflagen, die durch die [[Regelband|Regelbände]] publiziert wurden.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Name !!Jahr !!Publikationen !!Geschichte
! Name !! Jahr !! [[Regelband|Regelbände]] !! Geschichte
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|[[:Kategorie:DSA1|DSA1]]
|{{Anchor|DSA1}}'''[[DSA1]]'''
|1984
|1984
|[[Abenteuer Basis-Spiel (DSA1)|Abenteuer-Basisspiel]], [[Abenteuer Ausbau-Spiel]], [[Die Werkzeuge des Meisters]]
|[[Abenteuer Basis-Spiel (DSA1)|Abenteuer-Basisspiel]], [[Abenteuer Ausbau-Spiel]], [[Die Werkzeuge des Meisters (2. Version)|Die Werkzeuge des Meisters]], [[Kaiser-Retro-Box]], [[Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)]]
|Das erste Regelsystem. Wurde mit dem ''Abenteuer Ausbau-Spiel'' erweitert.
|Das erste Regelsystem, mit ''Basis-'' oder ''Ausbau-Regeln'' spielbar. 2018 als  [[Kaiser-Retro-Reihe]] neu aufgelegt.
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|{{Anchor|DSA Junior}}[[DSA Junior]]
|1985
|[[Der Geheimbund des Schwarzen Auges]]
|Eigene Regeln für die Zielgruppe 8-12 Jähriger. Spielte nicht in [[Aventurien]], sondern in irdischen Geschichten und Märchen.  
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|[[:Kategorie:DSA2|DSA2]]
|{{Anchor|DSA Professional}}[[DSA-Professional|DSA-]]<br/>[[DSA-Professional|Professional]]
|1987
|[[Schwertmeister (Box)|Schwertmeister]], [[Das Fest der Schwertmeister]]
|Detailliertere Kampfregeln für hochstufige aventurische Helden, die in die gefährliche Hohlwelt [[Tharun]] aufbrechen. Für das Setting wurden 2015 DSA4.1-Regeln veröffentlicht.
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|{{Anchor|DSA2}}'''[[DSA2]]'''
|1988
|1988
|[[Die Helden des Schwarzen Auges]], [[Die Magie des Schwarzen Auges]]
|[[Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2)]], [[Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2)]]
|Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte [[Eigenschaft]]en der Helden.
|Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte [[Eigenschaft]]en der Helden.
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|[[:Kategorie:DSA3|DSA3]]
|{{Anchor|DSA3}}'''[[DSA3]]'''
|1992
|1992
|[[Mit Mantel, Schwert und Zauberstab]], [[Abenteuer Basis-Spiel (DSA3)|Abenteuer Basis-Spiel]], [[Götter, Magier und Geweihte]]
|[[Mit Mantel, Schwert und Zauberstab]], [[Abenteuer Basis-Spiel (DSA3)|Abenteuer Basis-Spiel]], [[Götter, Magier und Geweihte]]
|Mehr gute und schlechte [[Eigenschaft]]en, mehr Talente.
|Mehr gute und schlechte [[Eigenschaft]]en, mehr Talente.
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|"DSA3.5"/<br/> [[:Kategorie:Myranor-Publikationen|Myranor]]
|{{Anchor|DSA3.5}}"DSA3.5"/<br/> [[:Kategorie:Myranor-Publikation|Myranor]]
|2000
|2000
|[[Myranor - Das Güldenland]]
|[[Myranor - Das Güldenland (Box)]]
|Die erste [[Myranor]]-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
|Die erste [[Myranor]]-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
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|[[:Kategorie:DSA4|DSA4]]
|{{Anchor|DSA4}}'''[[DSA4]]'''
|2001
|2001
|[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]], [[Schwerter & Helden]], [[Zauberei & Hexenwerk]], [[Götter & Dämonen]]
|[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]], [[Schwerter & Helden]], [[Zauberei & Hexenwerk]], [[Götter & Dämonen]], [[Liber Cantiones Deluxe]]
|Wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente
|Schwerwiegenste Regelüberarbeitung; wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente, von [[regeltechnische Rasse|Rasse]], [[Kultur]] und [[Profession]] sowie [[Vorteil|Vor-]]/[[Nachteil]]en und [[Sonderfertigkeit]]en
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|"[[:Kategorie:DSA4|DSA4.1]]"
|{{Anchor|DSA4.1}}'''"[[DSA4.1]]"'''
|2006
|2006
|[[Myranor (HC)]], [[Myranische Magie]], [[Myranische Götter]], [[Wege nach Myranor]], [[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]], [[Wege der Helden]], [[Wege des Schwerts]], [[Wege der Zauberei]], [[Wege der Götter]]
|[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]], [[Wege der Helden]], [[Wege des Meisters]], [[Wege des Schwerts]], [[Wege der Zauberei]], [[Wege der Götter]], [[Liber Cantiones (2008) ]], [[Liber Liturgium]], [[Wege der Alchimie]], [[Wege des Entdeckers]], [[Myranor - Das Güldenland (HC)]], [[Myranische Magie]], [[Myranische Götter]], [[Wege nach Myranor]], [[Wege nach Tharun]], [[Ordnung ins Chaos|Ordnung ins Chaos (DDZ)]]
|Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. '''Aktuell gültiges Regelwerk.'''  
|Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. Auf [[A168]] S. 7 als ''DSA4 (Hardcover)'' bezeichnet. Regeln für [[Aventurien]], [[Myranor]], [[Tharun]] und die Epoche der [[Dunkle Zeiten|Dunklen Zeiten]].
|-
|{{Anchor|DSA5}}'''[[DSA5]]'''
|2015
|[[Beta-Regelwerk]], [[Regelwerk]], [[Aventurisches Kompendium]], [[Aventurische Magie]], [[Aventurisches Götterwirken]], [[Aventurische Magie II]], [[Aventurisches Kompendium II]], [[Aventurische Magie III]], [[Aventurisches Götterwirken II]]; [[Einsteigerbox]]
| siehe &rarr;[[DSA5]]; '''aktuell gültiges Regelwerk'''; Beta-Version vorab
|-
|{{Anchor|DSA LARP}}[[DSA-LARP (Rollenspiel)|DSA-LARP]]
|2018
|[[LARP-Regelwerk]], [[Zauber- und Gebetbuch]]
|Überarbeitung der Pen-and-Paper-Regeln für das [[LARP|Live-Rollenspiel]]
|-
|{{Anchor|DSK}}[[Die Schwarze Katze|DSK]]
|2019
|[[Die Schwarze Katze - Regelwerk|Regelwerk]], [[Die Schwarze Katze - Kompendium|Rassen, Kulturen und Professionen]]
|Vereinfachtes DSA5-System für [[Die Schwarze Katze]]
|}
 
{| class="wikitable"
! || [[DSA1]] || [[DSA2]] || [[DSA3]] || [[DSA4]] || [[DSA5]]
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! Charaktergenerierung
| [[Heldentyp]]en
| [[Heldentyp]]en
| [[Heldentyp]]en
| [[regeltechnische Rasse|Rasse]], [[Kultur]], [[Profession]]
| [[Spezies]], [[Kultur]], [[Profession]]
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! Start-[[Eigenschaft]]en
| Würfeln
| Würfeln
| Würfeln
| Kaufsystem
| Kaufsystem
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! schlechte [[Eigenschaft]]en
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| Würfeln
| Würfeln
| Kaufsystem, als [[Nachteil]]e
| Kaufsystem, als [[Nachteil]]e
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! [[Vorteil]]e
| <small>n.a.</small>
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| <small>n.a.</small>
| Kaufsystem
| Kaufsystem
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! [[Nachteil]]e
| <small>n.a.</small>
| <small>n.a.</small>
| <small>n.a.</small>
| Kaufsystem
| Kaufsystem
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! [[Sonderfertigkeit]]en
| <small>n.a.</small>
| <small>n.a.</small>
| <small>n.a.</small>
| Kaufsystem
| Kaufsystem
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! Start-[[Talent]]e
| festgelegt
| festgelegt
| festgelegt
| Kaufsystem
| Kaufsystem
|-
|-
|[[DSA5]]
![[Steigerung]]
|
|bei [[Stufe]]nanstieg
|
|bei [[Stufe]]nanstieg
|Noch keinerlei Verlautbarungen
|bei [[Stufe]]nanstieg
|zwischen [[Abenteuer]]n
|zwischen [[Abenteuer]]n
|-
! [[Eigenschaft]]s-[[Steigerung]]
| Würfeln
| Würfeln
| Würfeln
| Kaufsystem
| Kaufsystem
|-
! [[Talent]]-[[Steigerung]]
| Würfeln
| Würfeln
| Würfeln
| Kaufsystem
| Kaufsystem
|}
|}


==Link==
==Weblinks==
===Externe Links===
;Inoffizielle Regelsysteme für DSA:
*{{Arkanil|Link=http://www.arkanil.de/2012/11/dsa-mit-savage-worlds/|DSA mit Savage-Worlds-Regeln}}
*[https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&t=45725 Ilaris] - auch im Wiki unter [[Ilaris (Regelwerk)]] zu finden
 
;Konversionen anderer Regelsysteme auf DSA:
*[https://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/ DSA mit Savage Worlds - Regeln]
*[http://www.dungeonslayers.net/2013/09/04/ds-aventurien-ii-finalversion-plus-erweiterungen/ DSA mit DungeonSlayers - Regeln]
*[http://faterpg.de/2015/11/fate-core-dsa-konvertierungshilfe-v0-bitte-um-feedback/ DSA mit FATE-Regeln, beta]
*[http://www.clickdot.de/erpg/appendix#regelwerk D20 Aventurien]
 
;Weitere Systeme:
*[[wpen:Generic role-playing game system|Generic role-playing game system]] - Liste von generischen Rollenspiel-Regelsystemen
*[[wpde:GURPS|Generic Universal Role Playing System]] - das "generische, universelle Rollenspiel-System", soll für viele denkbare Settings einsetzbar sein
*[[wpen:Fate (role-playing game system)|FATE]] - steht unter der [http://faterpg.de/open-game-license/ "Open Game Licence"]
*[https://rpggeek.com/rpgsystem/12882/age-adventure-game-engine-system Adventure Game Engine (AGE)] - ursprünglich für das Dragon Age RPG entwickelt, mittlerweile in diversen weiteren Settings verwendet ([https://greenroninstore.com/collections/age-system Shop des Entwicklers])


[[Kategorie:Offizielle Regeln]][[Kategorie:Irdischer Begriff]]
[[Kategorie:Offizielle Regeln]]
[[Kategorie:Rollenspieltheorie]]

Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 15:58 Uhr

Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Grundgedanke hinter Regeln ist, für Situationen, die so aufwändig oder komplex sind, dass man sie durch reines Rollenspiel nicht einfach lösen kann, einheitliche Lösungen anzubieten (z. B. Kampfregeln).

Regeln sollten idealerweise klar verständlich und lückenlos sein, auch ist eine optionale Ausrichtung von Vorteil. Wichtig ist, dass alle Spieler mit dem Verwenden des Regelsystemes einverstanden sind und dass sich an die Regeln gehalten wird. Das vermeidet Regeldiskussionen während der Spielsitzung.

Regeln werden in Grund- oder Basisregeln einerseits sowie modular aufgebaute optionale Regeln und Experten- bzw. Fokusregeln eingeteilt, so dass Spielgruppen die Grundregeln nach Bedarf mit weiteren Regeln anreichern und ausbauen können.

Regeln, die nicht im offiziellen Regelsystem zu finden sind, werden auch Hausregeln genannt. Sie werden von jeder Gruppe selbst bestimmt, idealerweise im Konsens.

Struktur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeln basieren vor allem auf Zahlenwerten und Anleitungen, wie mit ihnen zu verfahren ist. Häufig sind Regeln binär ausgestaltet, also sie unterscheiden nur zwischen zwei Ergebnissen (ja/nein; Probe bestanden/Probe misslungen). Werte haben dabei nur die Funktion, das erwünschte Ergebnis wahrscheinlicher zu machen (ein höherer Eigenschaftswert sorgt für häufiger bestandene Eigenschaftsproben).
Aber einige Regeln sind auch qualitätsorientiert. Das heißt, es hängt nicht mehr allein davon ab, ob das gewünschte Ergebnis eintritt, es ist zusätzlich entscheidend, wie gut es eintritt. Als Beispiel dienen in DSA4 vergleichende Talentproben zweier Kontrahenten, wo es darauf ankommt, wer mehr Talentpunkte übrig behält.

Form[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeln sind üblicherweise als Konditionalsätze formuliert: "Wenn der Held seinen Gegner trifft, muss dieser eine Parade würfeln. Pariert er nicht, würfelt der Held den Schaden aus."

Es ist vorteilhaft, die Regelsprache klar und deutlich zu halten und auf zu komplexe Satzbildungen zu verzichten. Leider ist dies nicht immer der Fall.

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachträgliche Regeländerungen vom Regelsteller werden Errata (Singular: Erratum) genannt. Diese sind Teil des offiziellen Regelsystems.

DSA-Regelsysteme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von DSA mehrere Regelneuauflagen, die durch die Regelbände publiziert wurden.

Name Jahr Regelbände Geschichte
DSA1 1984 Abenteuer-Basisspiel, Abenteuer Ausbau-Spiel, Die Werkzeuge des Meisters, Kaiser-Retro-Box, Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition) Das erste Regelsystem, mit Basis- oder Ausbau-Regeln spielbar. 2018 als Kaiser-Retro-Reihe neu aufgelegt.
DSA Junior 1985 Der Geheimbund des Schwarzen Auges Eigene Regeln für die Zielgruppe 8-12 Jähriger. Spielte nicht in Aventurien, sondern in irdischen Geschichten und Märchen.
DSA-
Professional
1987 Schwertmeister, Das Fest der Schwertmeister Detailliertere Kampfregeln für hochstufige aventurische Helden, die in die gefährliche Hohlwelt Tharun aufbrechen. Für das Setting wurden 2015 DSA4.1-Regeln veröffentlicht.
DSA2 1988 Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2), Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte Eigenschaften der Helden.
DSA3 1992 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, Abenteuer Basis-Spiel, Götter, Magier und Geweihte Mehr gute und schlechte Eigenschaften, mehr Talente.
"DSA3.5"/
Myranor
2000 Myranor - Das Güldenland (Box) Die erste Myranor-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
DSA4 2001 Das Schwarze Auge, Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen, Liber Cantiones Deluxe Schwerwiegenste Regelüberarbeitung; wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente, von Rasse, Kultur und Profession sowie Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten
"DSA4.1" 2006 Das Schwarze Auge - Basisregelwerk, Wege der Helden, Wege des Meisters, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei, Wege der Götter, Liber Cantiones (2008) , Liber Liturgium, Wege der Alchimie, Wege des Entdeckers, Myranor - Das Güldenland (HC), Myranische Magie, Myranische Götter, Wege nach Myranor, Wege nach Tharun, Ordnung ins Chaos (DDZ) Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. Auf A168 S. 7 als DSA4 (Hardcover) bezeichnet. Regeln für Aventurien, Myranor, Tharun und die Epoche der Dunklen Zeiten.
DSA5 2015 Beta-Regelwerk, Regelwerk, Aventurisches Kompendium, Aventurische Magie, Aventurisches Götterwirken, Aventurische Magie II, Aventurisches Kompendium II, Aventurische Magie III, Aventurisches Götterwirken II; Einsteigerbox siehe →DSA5; aktuell gültiges Regelwerk; Beta-Version vorab
DSA-LARP 2018 LARP-Regelwerk, Zauber- und Gebetbuch Überarbeitung der Pen-and-Paper-Regeln für das Live-Rollenspiel
DSK 2019 Regelwerk, Rassen, Kulturen und Professionen Vereinfachtes DSA5-System für Die Schwarze Katze
DSA1 DSA2 DSA3 DSA4 DSA5
Charaktergenerierung Heldentypen Heldentypen Heldentypen Rasse, Kultur, Profession Spezies, Kultur, Profession
Start-Eigenschaften Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem
schlechte Eigenschaften n.a. Würfeln Würfeln Kaufsystem, als Nachteile Kaufsystem, als Nachteile
Vorteile n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Nachteile n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Sonderfertigkeiten n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Start-Talente festgelegt festgelegt festgelegt Kaufsystem Kaufsystem
Steigerung bei Stufenanstieg bei Stufenanstieg bei Stufenanstieg zwischen Abenteuern zwischen Abenteuern
Eigenschafts-Steigerung Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem
Talent-Steigerung Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Regelsysteme für DSA
Konversionen anderer Regelsysteme auf DSA
Weitere Systeme