Flim Flam
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Leuchtturm, Blitz, Tamara von Gerasim, Hand (Körperteil) |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Flim Flam | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Ramona von Brasch © Alle Rechte vorbehalten. Lichtkugel von der Helligkeit einer Kerzenflamme; inoffizielle Illustration | |
Zauber | |
Beinamen | Tamaras Leuchtende Hand |
Traditionen | allgemein |
Varianten | Lichtregulation, Bewegliche Lichtkugel, Keine Aufrechterhaltung, Lichtexplosion, Verankern |
Merkmal | Elementar |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Flim Flam ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine Lichtkugel.
In den ersten Jahren nach seiner Beschreibung durch Tamara von Gerasim um 620 BF nannte man den Zauber Tamaras Leuchtende Hand.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- flim-flam kann aus dem Englischen als "Trick" übersetzt werden.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Flim Flam
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Zauber | ⓘElementar |
Varianten: Lichtregulation, Bewegliche Lichtkugel, Keine Aufrechterhaltung, Lichtexplosion, Verankern bekannt bei: allgemein Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Flim Flam Funkel
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Zauber | ⓘUmwelt |
Varianten: Andere Farbe, Pulsierendes Licht, Lichtkegel, Variable Helligkeit, Bewegliche Lichtkugel, Irrwisch, Lichtblitz, Leuchtturm, Immerlicht bekannt bei: Ach, Elf, Mag, Dru, Hex, Geo, Sch, Srl (Mag) selten bei: Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Flim Flam Funkel - Licht ins Dunkel
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Zauber | ⓘVerwandlung von Unbelebtem; Ursprung: Firnelf |
bekannt bei: alle
Primär-Quelle: | |||
DSA2 | Flim Flam Funkel - Licht ins Dunkel
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Zauber | ⓘVerwandlung von Unbelebtem; Ursprung: Firnelf |
bekannt bei: Elf
Primär-Quelle: | |||
DSA1 | Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel!
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Zauber | ⓘ |
bekannt bei: Elf, Mag
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 176-177 (DSA4-Regeln)
- Codex Cantiones Seite 251 (DSA3-Regeln als Flim Flam Funkel - Licht ins Dunkel)
- Das Buch der Regeln (1984) Seite 52 (DSA1-Regeln als Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel!)
- Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 45 (DSA2-Regeln als Flim Flam Funkel - Licht ins Dunkel)
- Grimorum Cantiones Seiten 138-139 (DSA5-Regeln, Werte und alle Zaubererweiterungen)
- Liber Cantiones (2002) Seiten 57-58 (DSA4-Regeln als Flim Flam Funkel)
- Liber Cantiones (2005) Seite 49 (DSA4-Regeln als Flim Flam Funkel)
- Liber Cantiones (2008) Seite 87 (DSA4-Regeln als Flim Flam Funkel)
- Liber Cantiones Deluxe Seite 87 (DSA4-Regeln als Flim Flam Funkel)
- Regelwerk Seite 291 (DSA5-Regeln, Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie Seite 156 (DSA5-Regeln Zaubererweiterungen)
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 22, 30
- Mit Wissen und Willen Seite 196
- Ordnung ins Chaos Seite 74 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 60
- Das letzte Lied Seiten 131, 136, 260, 285
- Der Aschengeist Seiten 264, 274 (Galotta wirkt den Zauber)
- Der geheime Pfad Seite 164
- Der Krieg der Magier Seite 29
- Der Wald ohne Wiederkehr Seite 56 (als Flim Flam Funkel - Licht ins Dunkel)
- Die Goldene Stadt Seite 39 (mit Variante Immerlicht)
- Die Legende von Assarbad Seite 272 (Tarlisin von Borbra wirkt den Zauber)
- Die letzte Wacht Seite 35
- Die Magische Bibliothek Seite XXI
- Die Seelen der Magier Seiten 9, 24
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 653 (als Beispiel eines banalen Zaubers, der während eines auf dem Konvent geltenden Magieverbots nicht zu einem Gildenausschluss führt)
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 21
- Firuns Land Seite 26 (Abschnitt 128, Larylla wirkt den Zauber mit bläulicher Lichtkugel)
- Herz des Reiches Seite 12
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 177 (als Beispiel eines banalen Zaubers, der während eines auf dem Konvent geltenden Magieverbots nicht zu einem Gildenausschluss führt)
- Katakomben und Kavernen Seite 132 (Geeignete Zauber unter Tage)
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 78
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Azaril Scharlachkraut wirkt den Zauber (von Tristan Denecke)
- Orden und Bündnisse Seite 37
- annotierte Schemazeichnung des Zaubers
- Grimorum Cantiones Seite 138