Abk.: RdH

Reich des Horas

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Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA1-4)

DSA4 / DSA4.1:

Grüne Reihe:
G0 Geographia Aventurica
G1 In den Dschungeln Meridianas G2 Unter dem Westwind
G3 Raschtuls Atem • G4 Angroschs Kinder
G5 Land der Ersten Sonne • G6 Am Großen Fluss
G7 Aus Licht und Traum • G8 Herz des Reiches
G9 Schild des Reiches • G10 Land des schwarzen Bären
G11 Reich des Roten Mondes • G12 Reich des Horas
G13 Im Bann des Nordlichts • G14 Schattenlande
G15 Die reisende Kaiserin • GA Aventurischer Atlas

Setting-Boxen:
Die Dunklen ZeitenGareth

Aventurische Jahrbücher:
1035 BF1036 BF1037 BF


DSA3:
Dunkle Städte, lichte WälderDas Herzogtum Weiden
Al'Anfa und der tiefe SüdenFürsten, Händler, Intriganten
Rauhes Land im hohen Norden
Stolze Schlösser, dunkle GassenBorbarads Erben
Die Welt des Schwarzen AugesFiruns Atem
Das Königreich Almada


DSA2: (Aventurische Regionen)
SH2 Das Bornland • SH3 Das Königreich am Yaquir

Das Land des Schwarzen Auges
Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Das Fürstentum AlberniaDas Orkland


DSA1: (Stadtspielhilfen)
Havena


< G12 > Reich des Horas
Das Liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete
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Alan Lathwell
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Regionalspielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Thema Horasreich
Derisches Datum 1033 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 232 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Zugehöriger Abenteuerband Maskenspiele und Kabale
Vorgänger Fürsten, Händler, Intriganten
Nachfolger Die Sonnenküste (Wilder Süden & Zyklopeninseln)
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Frank Bartels, Andree Hachmann
Cover Alan Lathwell
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2010/06/1717. Juni 2010
PDF: 26. Mai 2015
2. Auflage 16. Juli 2015[1]
Preis 30 € (Erstauflage)
Preis Download 14,99 €
Preis pro Seite 12,93 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 35,45 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-940424-64-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen , Bonusmaterial, Leseprobe
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enthaltene Karten und Pläne
  • Landkarten: Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
  • Stadtpläne: farbig: Freie Stadt Grangor, Stadt Vinsalt, graustufig: Kuslik am Yaquirmund, Groß-Vinsalt, Vinsalt und Schloss Baliiri, Neetha am Chabab, Methumis am Onjet, Teremon auf Pailos, Arivor, Das Eherne Herz, Grangor, Rethis auf Hylailos, Belhanka die Serenissima

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regionalspielhilfe: Reich des Horas (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Feyamius, Throndwig Helman, Waldemar, Ibranax, Hina, Grizzly
gut  (2) Alrik Normalaventurier, Derograph, Odilon Groterian, Praiodim, miro, 82er, Biagha
zufriedenstellend  (3) der.maekkel, Josold
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 2
Stimmen 15

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Biagha:

Das besonderer dieser Regionalspielhilfe ist wohl ihre besonders dichte Beschreibung des kulturellen Lebens. Von Renascentia bis Sprezzanatura, von Grandezza bis Lamoryanz wird die liebfeldische Lebensart sehr eindrücklich (und mit viel Anlehnung an die irdische Renaissance) dargestellt. Zugleich spiegelt diese Detailtiefe jedoch nicht nur das neue Horasreich als Hort aventurischer Zivilisation und Avantgarde der Moderne, sondern auch den typischen Perspektivismus irdischer Autoren: das Liebliche Feld quillt förmlich über vor Geschichte und Kultur - andere Teile Aventuriens nicht. Man wünscht sich als Freund der „wilden Provinzen“ unserer Spielwelt, dass man dort ebenso viel Beschreibungsdichte über Kultur und Gesellschaft erhält, wie im Lieblichen Feld. Doch sprechen Erdenmenschen wie Aventurier den „Primitiven“ eben gerne die Existenz komplexer Kultur und Geschichte ab („Da gibts nichts zu beschreiben!“). Leider kann der Band anschließend aus Platzgründen die enorme Vielzahl an horasischen Städten nicht mit derselben Dichte beschreiben. Der Band hätte wohl doppelt so dick sein können und doch wäre man Metropolen wie Vinsalt, Kuslik oder Belhanka nicht gerecht geworden. Dennoch eine gelungene Spielhilfe, die die schiere Flut an Informationen auch gut gliedert - gerade die eingestreuten Personenbeschreibungen lockern den Band gut auf und machen ihn unterhaltsamn und wunderschön lesbar.

Alrik Normalaventurier:

Materialreich bzw. reich an Anhaltspunkten für Abenteuer und sicherlich gut verwendbar. Zuweilen auch sprachlich gut. Anlehnungen an die irdisch-historischen Vorbilder fallen m.E. oft nur mit schrillen Farbveränderungen aus, wirken unheimelig. Außerdem hätte man im Bereich der Kultur etwas „mediävalisieren“ oder „renascimentalisieren“ können, anstatt immer auf der „Molière-Schiene“ fortzufahren. Nicht so schlimm finde ich die vielfach kritisierte Darstellung des „Super-Horas“, weil mir die Beschreibung nicht drastisch erscheint, dem moderateren Geschmack nicht zu sehr aufgezwungen und einem Fantasy-Element angemessen. Die Integration einer schwachen Zentralgewalt ist zwar vielfach unglaubhaft - bzw. stellenweise nicht zu Ende gedacht -, aber immerhin so glaubhaft, wie sie es irgend sein kann.

Throndwig Helman:

Alles in allem finde ich die Spielhilfe gelungen. Die Anleihen an die Renaissance geben - wie nicht anders zu erwarten - eine farbenprächtige und stimmungsvolle Kulisse ab. Dazu tragen neben den bewährten Meisterinformation im hinteren Teil, die reichlich Stoff für eigene Szenarien bieten, auch die Illustrationen bei. Einige sind bekannt, aber viele für mich neu. Gerade unter den letzteren befinden sich einige sehr gute. Also in Punkto Haptik und „Verwertbarkeit“ am Spieltisch geht der Daumen eindeutig nach oben. Letzten Ende bleibt es aber natürlich immer Geschmackssache, ob man mit den „modernen Zeiten“ in Aventurien etwas anfangen kann oder das klassische Rittertum bevorzugt. Aber prinzipiell ist Auswahl erst einmal etwas Positives.

der.maekkel:

Die Spielhilfe kann auch von mir als gelungen betrachtet werden die Struktur werde ich hier nicht weiter bemängeln, da diese sich leider bei den Spielhilfen eingebürgert hat. Da diese Publikation wieder mal Expertenregeln, bzw. Regelverdeutlichungen einführt die zwar durchaus erhellend und hilfreich sein können, jedoch eigentlich dem Grundtenor von Regelwerken und Regionalspielhilfen ein wenig zuwiderlaufen. Das städtische Leben wird sehr ausufernd dargestellt, während dem ländlichen Raum nur wenig Platz bleibt. Der (Volks-)Frömmigkeit wird nur wenig Platz eingeräumt, auch wenn immer wieder der Hesindeglauben der Städter betont wird, während vom Landvolk nicht viel gesprochen wird. Manchmal ist es ein wenig verwirrend welche irdische Epoche widergespiegelt werden soll; Spätmittelalter und früheste Entdeckerzeit oder doch ein eher die Zeit eines Kardinal Richelieu im 17. Jhdt. Der geographische und historische Teil sind recht angenehm zu lesen. Die Verzahnung von alter Geschichte und alten Mysterien und dem Güldenland wird immer schwieriger durch die Kontakte mit dem Güldenland. Als Spielhilfe ist sie sicherlich nützlich jedoch hat man vermisst die alten Widersprüche aus FHI aufzulösen. Generell ist die Stimmung wieder lichter geworden.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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