Aventurische Helden/Inhaltsverzeichnis

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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Seite
Vorwort: Von Aventurischen Helden 5
Das Erschaffen eines Helden 7
Sozialstatus 12
Die Rassen 20
Die Mittelländer 20
Die Tulamiden 21
Die Thorwaler 22
Die Nivesen 22
Die Norbarden 23
Die Trollzacker 23
Die Waldmenschen 24
Nicht-Menschliche Rassen 26
Die Zwerge 26
Die Orks 27
Die Goblin 28
Die Achaz 29
Die Kulturen 31
Garetien (Mittelländer) 33
Mittelreich (Mittelländer) 34
Andergast und Nostria (Mittelländer) 35
Bornland (Mittelländer) 36
Svellttal (Mittelländer) 37
Yaquirien (Mittelländer) 38
Zyklopeninseln (Mittelländer) 39
Amazonenburg (Mittelländer) 41
Aranien (Tulamiden) 42
Mhanadistan (Tulamiden) 43
Tulamidische Stadtstaaten (Tulamiden) 44
Novadi (Tulamiden) 44
Ferkina (Tulamiden) 46
Zahori (Tulamiden) 47
Thorwal (Thorwaler) 47
Gjalskerländer (Thorwaler) 49
Fjarninger (Thorwaler) 50
Dschungelstämme (Waldmenschen) 51
Verlorene Stämme (Waldmenschen) 52
Waldinsel-Utulus (Waldmenschen) 53
Miniwatu (Waldmenschen) 54
Tocamuyac (Waldmenschen) 56
Maraskan (Mischkultur) 56
Südaventurien (Mischkultur) 57
Bukanier (Mischkultur) 58
Nivesenstämme (Nivesen) 59
Norbardensippe (Norbarden) 60
Trollzacken (Thorwaler) 61
Nicht-Menschliche Kulturen 63
Ambosszwerge 63
Erzzwerge 64
Hügelzwerge 64
Brillantzwerge 65
Orkland 65
Yurach 67
Svellttal-Okkupanten 67
Goblinstamm 68
Goblinbande 70
Festumer Ghetto 70
Archaische Achaz 71
Stammes-Achaz 72
Die Professionen 73
Reisende und Wildnis-Profession 75
Gesellschaftlich orientierte Profession 84
Handwerks-Professionen 94
Vor- und Nachteile 105
Vorteile 106
Nachteile 111
Wie Exotisch darf's denn sein? 120
Helden und Heldengruppen 120
Zu den Rassen 121
Kombination von Rassen und Kulturen 123
Kulturen und Profession neu Kombiniert 123
Weitere Möglichkeiten 124
Schlussbemerkung 126
Eigene Rassen, Kulturen und Professionen 127
Meisterpersonen 130
Aventurische Namen 133
Anhang: Koventierung 140
Anhang: Exemplarische Gegner 143