Tyrannenmord/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

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HW049 (MI) • HW050 (MI) • HW051 (MI) • HW052 (MI)
HW053 (MI)


Kaiser-Raul-Konvent:
KRK001 (MI) • KRK002 (MI) • KRK003 (MI) • KRK004 (MI)
KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit Sinn für Gerechtigkeit und genug Mut, sich einer gefährlichen Reise zu stellen
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 12–15
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in variabel
Zwischenstationen Sandschak Al'Khomaney, Tal von Behl-bu-kahr
Endet in Sandschak Al'Khomaney
Regionen Kalifat, Khoramgebirge
Spezies und Wesen Ferkinas, Tulamiden
Vorkommende
Professionen
Ferkina-Krieger, Geweihte der Rahja
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden Zeugen eines Überfalls von wilden Ferkinas auf den Brautzug der tulamidischen Prinzessin Sheranbila saba Jikhbatar und geleiten sie – nach erfolgreicher Abwehr der Angreifer – nach Al'Khomaney, wo sie ihren Verlobten Omar ibn Dschadir treffen soll.
  • In Al'Khomaney angekommen, werden die Helden vom Wesir Abdul ibn Ahmed al'bastra, der zugleich Omars Onkel ist, gebeten, seinen Neffen aus Händen von Berglandbarbaren zu befreien, die ihn nach einem Überfall entführt haben.
  • Die Heldengruppe reist in das Tal von Behl-bu-kahr im südlichen Khoramgebirge, wo der Stamm der Bân Kharbui unter der Führung des berüchtigten Behl-Shâhr-Uzurs lebt, um Omar dort in einer Kommandomission zu befreien.
  • Nachdem Omar gefunden worden ist, begleiten die Helden ihn nach Al'Khomaney zurück, wo sie ihn dabei unterstützen müssen, die Macht zurückzuerlangen, denn derweil hat Omars Onkel sich als Ursupator entpuppt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tyrannenmord/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tyrannenmord/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Bis zu 15 AP unterteilt in:
    • 12 AP für das Bestehen des Abenteuers
    • 3 AP, wenn die Helden ein größeres Blutvergießen verhindern konnten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tyrannenmord/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tyrannenmord/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das große Finale mit Erstürmung/Infiltrierung des Palastes und Sturz des Tyrannen ist nur sehr knapp beschrieben. Es gibt keine Grundrisspläne des Palasts, und die Karte des Sandschaks ist nur sehr kleinformatig. Für mögliche und festgelegte Kampfgegner bzw. Unterstützer der Helden wurden bis auf eine Ausnahme keine Werte angegeben, sodass der Meister noch einiges an Eigenarbeit in die Ausgestaltung des Finales stecken muss


Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur allgemeinen musikalischen Untermalung eignet sich Musik mit orientalischem Flair, zum Beispiel Mike Batts Soundtrack zum Film Caravans (alt aber sehr gut!) oder die Scores zu den Prince-of-Persia-Filmen. Auch gut geeignet sind die Spielesoundtracks von Stronghold Crusader, Kinder des Nils und Lara Croft and the Temple of Osiris (samt Extras). Passende, zum Teil sogar speziell für das Rollenspiel konzipierte Tracks finden sich auf Erdensterns CD Inoffiziell:Into the Gold, Eduardo Tarilontes Desert Winds und Derek & Brandon Fiechters Album Desert Sands. Natürlich ist auch die Musik von Ralf Kurtsiefers Rollenspiel-Soundtrack Schleiertanz & Schleierfall geeignet.

Falls es zur Erkundung des Höhlensystems im Tal von Behl-bu-kahr kommt, eignen sich viele der Stücke von Lukas Deuschels Soundtrack zu Nerim, Alexandr Zhelanovs North Wind oder Daniel Rans und João Guerras OST Beyond Skyrim: Bruma.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tyrannenmord/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tyrannenmord/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden Helden mit Sinn für Gerechtigkeit und genug Mut, sich einer gefährlichen Reise zu stellen
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 12–15
Aventurische MI
Datierung
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Dauer
Beginnt in variabel
Zwischenstationen Sandschak Al'Khomaney, Tal von Behl-bu-kahr
Endet in Sandschak Al'Khomaney
Regionen Kalifat, Khoramgebirge
Spezies und Wesen Ferkinas, Tulamiden
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden Zeugen eines Überfalls von wilden Ferkinas auf den Brautzug der tulamidischen Prinzessin Sheranbila saba Jikhbatar und geleiten sie – nach erfolgreicher Abwehr der Angreifer – nach Al'Khomaney, wo sie ihren Verlobten Omar ibn Dschadir treffen soll.
  • In Al'Khomaney angekommen, werden die Helden vom Wesir Abdul ibn Ahmed al'bastra, der zugleich Omars Onkel ist, gebeten, seinen Neffen aus Händen von Berglandbarbaren zu befreien, die ihn nach einem Überfall entführt haben.
  • Die Heldengruppe reist in das Tal von Behl-bu-kahr im südlichen Khoramgebirge, wo der Stamm der Bân Kharbui unter der Führung des berüchtigten Behl-Shâhr-Uzurs lebt, um Omar dort in einer Kommandomission zu befreien.
  • Nachdem Omar gefunden worden ist, begleiten die Helden ihn nach Al'Khomaney zurück, wo sie ihn dabei unterstützen müssen, die Macht zurückzuerlangen, denn derweil hat Omars Onkel sich als Ursupator entpuppt.

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Materielle Belohnungen
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    • 12 AP für das Bestehen des Abenteuers
    • 3 AP, wenn die Helden ein größeres Blutvergießen verhindern konnten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Gleiche Orte (aus Tyrannenmord/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das große Finale mit Erstürmung/Infiltrierung des Palastes und Sturz des Tyrannen ist nur sehr knapp beschrieben. Es gibt keine Grundrisspläne des Palasts, und die Karte des Sandschaks ist nur sehr kleinformatig. Für mögliche und festgelegte Kampfgegner bzw. Unterstützer der Helden wurden bis auf eine Ausnahme keine Werte angegeben, sodass der Meister noch einiges an Eigenarbeit in die Ausgestaltung des Finales stecken muss


Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur allgemeinen musikalischen Untermalung eignet sich Musik mit orientalischem Flair, zum Beispiel Mike Batts Soundtrack zum Film Caravans (alt aber sehr gut!) oder die Scores zu den Prince-of-Persia-Filmen. Auch gut geeignet sind die Spielesoundtracks von Stronghold Crusader, Kinder des Nils und Lara Croft and the Temple of Osiris (samt Extras). Passende, zum Teil sogar speziell für das Rollenspiel konzipierte Tracks finden sich auf Erdensterns CD Inoffiziell:Into the Gold, Eduardo Tarilontes Desert Winds und Derek & Brandon Fiechters Album Desert Sands. Natürlich ist auch die Musik von Ralf Kurtsiefers Rollenspiel-Soundtrack Schleiertanz & Schleierfall geeignet.

Falls es zur Erkundung des Höhlensystems im Tal von Behl-bu-kahr kommt, eignen sich viele der Stücke von Lukas Deuschels Soundtrack zu Nerim, Alexandr Zhelanovs North Wind oder Daniel Rans und João Guerras OST Beyond Skyrim: Bruma.

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