Geweihte

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Geweihte

Geweihte der Zwölfgötterkirchen:
Praios-Geweihter - Rondra-Geweihte - Efferd-Geweihter
Travia-Geweihte - Boron-Geweihter - Hesinde-Geweihte
Firun-Geweihter - Tsa-Geweihte - Phex-Geweihter
Peraine-Geweihte - Ingerimm-Geweihter - Rahja-Geweihte


Geweihte alveranischer Götter:
Angrosch-Geweihter - Gravesh-Priester - H'Szint-Priester
Rondra-Geweihte Amazone - Zsahh-Priester


Geweihte nichtalveranischer Götter:
Aves-Geweihte - Ifirn-Geweihte - Kor-Geweihter
Nandus-Geweihter - Swafnir-Geweihter - Namenlose Geweihte


Übersetzungen
Garethi: Geweihte
Thorwalsch: Diar


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geweihte sind die sterblichen Diener der Götter, die eine Weihe empfangen haben und daher Karmaenergie nutzen können. Sie sind üblicherweise Mitglieder einer Kirche oder eines Kultes und werden dort oft verschiedenen sakralen Rängen zugeordnet. Nicht alle Priester sind Geweihte.

Personen, die eine Weihe anstreben, werden Novizen genannt. Der Akt der Weihe wird durch einen anderen Geweihten (in Kirchen meist einen Praetor) ausgeführt. Es sind auch Spätweihen möglich.

Wer in einfacherer Form seiner Gottheit dienen möchte, kann durch die niederen Weihen zum Akoluthen werden.

In der Hohlwelt Tharun werden die Geweihten der dort herrschenden Götter als Azarai bezeichnet.

Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Geweihte
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Azarai

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5
Geweihter ist ein regeltechnischer Vorteil. Er wird durch die Zeremonie Priesterweihe (Ordination) verliehen und macht Karmaenergie nutzbar. Die Sonderfertigkeit Hohe Weihe erhalten Geweihte in höheren Kirchenrängen durch mehrfache Weihe.
Alle Schamanen der Stammeskulturen sind Geweihte.
DSA4
Geweiht ist ein regeltechnischer Vorteil. Er wird durch die Liturgie Ordination verliehen. Die Sonderfertigkeit Spätweihe verleiht ebenfalls diesen Vorteil. In DSA4.0 wurde noch unterschieden zwischen Geweiht (Angrosch oder Gravesh), Geweiht (H'Ranga), Geweiht (nicht-alveranische Gottheit) (für Aves, Ifirn, Nandus, Swafnir) und Geweiht (zwölfgöttliche Kirche) (Aventurische Götterdiener Seite 156).
Nur wenige Hochschamanen sind Geweihte. Zauberpriesterinnen Era'Sumus (Myranor) unterscheiden nicht zwischen Astral- und Karmaenergie, sondern sehen in beiden die identische Urkraft der sterbenden Sumu.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA3
Geweihten ist es laut Kirchen, Kulte, Ordenskrieger nicht möglich Astralenergie zu regenerieren. In allen früheren und späteren Regeleditionen sind hingegen auch magisch begabte Geweihte erlaubt.
DSA1
Mit dem Abenteuer Ausbau-Spiel wurde der Geweihte erstmals als Heldentyp eingeführt. Zu der Zeit konnten sich Abenteurer und Zwerge mit bestimmten Eigenschaftswerten zum Geweihten weiterentwickeln.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]