Geweihte
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Geweihte der Zwölfgötterkirchen: Geweihte alveranischer Götter: Geweihte nichtalveranischer Götter: |
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Garethi: Geweihte Thorwalsch: Diar |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geweihte sind die sterblichen Diener der Götter, die eine Weihe empfangen haben und daher Karmaenergie nutzen können. Sie sind üblicherweise Mitglieder einer Kirche oder eines Kultes und werden dort oft verschiedenen sakralen Rängen zugeordnet. Nicht alle Priester sind Geweihte.
Personen, die eine Weihe anstreben, werden Novizen genannt. Der Akt der Weihe wird durch einen anderen Geweihten (in Kirchen meist einen Praetor) ausgeführt. Es sind auch Spätweihen möglich.
Wer in einfacherer Form seiner Gottheit dienen möchte, kann durch die niederen Weihen zum Akoluthen werden.
In der Hohlwelt Tharun werden die Geweihten der dort herrschenden Götter als Azarai bezeichnet.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
- Liste • Kategorie:Geweihte
- Persönlichkeiten (Auswahl)
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DSA5
- Geweihter ist ein regeltechnischer Vorteil. Er wird durch die Zeremonie Priesterweihe (Ordination) verliehen und macht Karmaenergie nutzbar. Die Sonderfertigkeit Hohe Weihe erhalten Geweihte in höheren Kirchenrängen durch mehrfache Weihe.
- Alle Schamanen der Stammeskulturen sind Geweihte.
- DSA4
- Geweiht ist ein regeltechnischer Vorteil. Er wird durch die Liturgie Ordination verliehen. Die Sonderfertigkeit Spätweihe verleiht ebenfalls diesen Vorteil. In DSA4.0 wurde noch unterschieden zwischen Geweiht (Angrosch oder Gravesh), Geweiht (H'Ranga), Geweiht (nicht-alveranische Gottheit) (für Aves, Ifirn, Nandus, Swafnir) und Geweiht (zwölfgöttliche Kirche) (Aventurische Götterdiener Seite 156).
- Nur wenige Hochschamanen sind Geweihte. Zauberpriesterinnen Era'Sumus (Myranor) unterscheiden nicht zwischen Astral- und Karmaenergie, sondern sehen in beiden die identische Urkraft der sterbenden Sumu.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DSA3
- Geweihten ist es laut Kirchen, Kulte, Ordenskrieger nicht möglich Astralenergie zu regenerieren. In allen früheren und späteren Regeleditionen sind hingegen auch magisch begabte Geweihte erlaubt.
- DSA1
- Mit dem Abenteuer Ausbau-Spiel wurde der Geweihte erstmals als Heldentyp eingeführt. Zu der Zeit konnten sich Abenteurer und Zwerge mit bestimmten Eigenschaftswerten zum Geweihten weiterentwickeln.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Götterdiener Seiten 7-168 (DSA4-Regeln Konzepte, Beschreibungen und Regeln zu Geweihten, Schamanen und ihren Widersachern, Regeledition DSA4.0)
- Aventurisches Götterwirken Seiten 10 (DSA5-Regeln Kirchenränge), 66 (DSA5-Regeln Weihegrade), 69-71 (DSA5-Regeln Weihegrade), 86 (DSA5-Regeln Hohe Weihe), 156 (DSA5-Regeln Priesterweihe (Ordination)), 227 (DSA5-Regeln Vorteil Akoluth)
- Götter und Dämonen Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 10-12, 18-21 (DSA3-Regeln Die Macht der Geweihten)
- Regelwerk Seite 165 (DSA5-Regeln Vorteil Geweihter)
- Wege der Helden Seite 251 (DSA4-Regeln Beschreibung, Regeln und Werte, Regeledition DSA4.1)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 5 (Frieden von Weidleth; Passus Phexis: Schutzgewährung)
- Aventurisches Archiv VII Seite 11 (Frieden von Weidleth; Passus Phexis: Schutzgewährung)
- Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seiten 31-32 (Azarai)
- Die Paktiererin Seiten 20-22
- Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 581 (Besonderheiten der Mirakelwirkung in den Schwarzen Landen)
- Die Welt der Schwertmeister Seiten 8, 18, 20-22, 24-25, 30-31, 46-49, 62, 111-143, 148-149, 165, 176-177, 187, 198, 210, 221, 235, 239, 248 (Azarai)
- Drachenerbe Seiten 17-21 (geweihte Helden und Drachen)
- Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 105 (Besonderheiten der Miraklewirkung in den Schwarzen Landen)
- Ordnung ins Chaos Seite 42 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Patrizier und Diebesbanden Seite 45
- Wege nach Tharun Seiten 24-30 (Azarai-Professionen), 34, 39, 41, 63, 79, 180-200 (Liturgien und karmale Flüche der Azarai), 282, 291-292, 298
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 15, 79, 101, 131, 142, 157
- Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 46
- Das Buch der Regeln II Seite 6 (DSA1)
- Die letzte Bastion Seiten 33-36, 43-51, 52
- Die Paktiererin Seite 14
- Die Tage des Namenlosen Seite 17
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 12, 30-31, 39-40, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 126, 130, 133, Anhang Seite 140
- Hohenhag Seite 212
- Hexennacht Seite 12
- Klingen der Nacht Seite 13
- Kodex des Schwertes Seiten 13 (Beispiel für Passabel, Fähig und Herausragend Eigenschaftswerte), 15 (Fertigkeiten), 19 (Erläuterung zu Startwerte von Fertigkeiten, Vorteil Geweihter), 25-26 (Erläuterung zu Entrückung), 41 (Erläuterung zu Bekehren & Überzeugen), 43 (Erläuterung zu Etikette), 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte), 65 (Länger dauernde Handlungen), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 89 (Erläuterung zur Heilung), 105 (Behandlung von Rascher Wahn), 135 (Beispiel für die Tabelle von kosten von Einflussstufen für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136 (Beispielhafter Kontakt für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 243-245 (Beschreibung zu Themengruppen), 254 (Beschreibung für Entfernungen schätzen), 273 (Beschreibung für Gespür für das Böse), 276 (Beschreibung für Zeichen des Schicksals), 357 (Beschreibung für Bosparano), 374-375 (Beschreibung für Geweiht, Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
- Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 44
- Nachtschwarze See (2018) Seiten 11, 14
- Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 21, Keine Rose ohne Dornen Seiten 34 (13), 37 (35), 43 (77)
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 67-68, 76-77, 90, 94
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Kunst des Schwarzen Auges Seiten 106-111 (Übersicht)
Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wunderwelten Nr. 45 Seiten 15-23 (Praios, Rondra, Efferd)
- Wunderwelten Nr. 46 Seiten 43-48 (Travia, Boron, Hesinde)
- Wunderwelten Nr. 47 Seiten 41-47 (Firun, Tsa, Phex)
- Wunderwelten Nr. 48 Seiten 21-28 (Peraine, Ingerimm, Rahja)
- Inoffiziell:Das Tempelleben Seiten 51-58 (zwölfgöttliche Wanderpriester), 69-79 (Vignettensammlung zum Tempelbesuch in Aventurien)