Meridiana

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Regionen Aventuriens

Oberregionen
Hoher Norden - Nordaventurien - Mittelaventurien
Südaventurien - Tiefer Süden

Unterregionen
Bornland - Elfenlande - Ewiges Eis - Gjalskerland - Liebliches Feld - Maraskan - Meridiana - Mittelreich - Nivesenlande
Orkland - Streitende Königreiche - Schwarze Lande - Svelltland
Thorwal - Tulamidenlande - Zyklopeninseln


Derographie Meridianas

Regionen:
Alemitische Halbinsel - Altoum - Arratistan - Askanien - Aurelia
Halbinsel von Al'Anfa - Harodien - Hochland von H'Rabaal
Kemi - Loch Harodrôl - Mysobien - Regengebirge
Süd-Elemitische Halbinsel - Syllanische Halbinsel - Waldinseln


Gebirge:
Arralcor-Höhen - Gangreb-Berge - Ockerhügel - Spinnenberge
Regengebirge  (Chap mata Tapam - Geisterberg - Helasgabel
Kara'iri'itir - Kukanani - Regenhorn - Monte Damnato)


Täler:  Kun-Kau-Peh - Tal von Vas'ra


Ebenen:  Sijaker Ebene


Wälder:  Regenwald


Flüsse:  Arrati - Astarôth - Chamir - Cuoris - Fouhad
Gangreb - Hanfla - Hey-Mo-Watu - Jalob - Morob
Mysob - Nordask - Südask - Tirob


Seen und Sümpfe:  Kalter See - Madas Auge
Mysob-Sümpfe - Seelensümpfe - Taki-See


Meeresteile:  Alemitische Bucht - Askanisches Meer
Bucht von Al'Anfa - Bucht von Port Corrad - Goldene Bucht
Golf von Khefu - Kap Brabak - Krabbenbucht
Schicksalsbucht - Selemgrund - Straße von Sylla


Inseln:  Hexeninsel - Kaiser-Raul-Land - Leconista
Malatuda - Nelkra - Praiosruh - Ucuris


Wunderstätten:  Ancchir - Jaguartempel - Kokanu - Loabugal
Vas'ra - Visra - Zizirie - Zitadelle der Geister


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meridiana
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Ina Kramer
Kartenpaket-Lizenz
Mischregion
Einwohnerzahl ca. 236 000 (ohne freie Waldmenschen, Achaz und Bukanier) (1029 BF)
Sprache Brabaci, Gatamo, Mohisch
Zugehörigkeit
derographisch Aventurien
politisch verschiedene: Alanfanisches Imperium, Königreich Brabak, Großemirat Mengbilla, Káhet Ni Kemi, Mittelreich, Horasreich, Bornland, diverse Stadtstaaten
Verkehrswege Knüppeldamm am Loch Harodrôl, Seidenstraße, Magistrala Askania, Karawanenroute von Mirham nach Selem, Palaststraße, Straße von Al'Anfa nach Pinnacht, Rabensteig, Pass von Sorbur, Petolo-Pass
Nachbarregionen
Liebliches Feld Tulamidenlande

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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Meridiana Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Perlenmeer

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Südmeer
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Meridiana ist die Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das historische Vizekönigreich Meridiana zurück und wird auch heute noch verwendet. Es beschreibt als Sammelbegriff alle Gebiete südlich der Kaiser-Debrek-Linie, also Arratistan, die Waldinseln und die meridianische Halbinsel, die sich stetig nach Süden erstreckt, wobei das Regengebirge ein Rückgrat bildet, und in Mysobien und der Syllanischen Halbinsel flach ausläuft.

Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Nachbarn
Liebliches Feld, Tulamidenlande (Echsensümpfe)
Unterregionen
Arratistan, Meridianische Halbinsel (Alemitische Halbinsel, Askanien, Halbinsel von Al'Anfa, Harodien, Hochland von H'Rabaal, Kemi, Mysobien, Regengebirge, Süd-Elemitische Halbinsel, Syllanische Halbinsel), Waldinseln (u.a. Altoum)
Siedlungen
Al'Anfa (105 000), Brabak (4 000), Charypso (2 000), Chorhop (1 500), Drôl (6 000), Hôt-Alem (2 500), H'Rabaal (1 100), Khefu (1 300), Mengbilla (5 500), Mirham (2 200), Port Corrad (2 500), Port Stoerrebrandt (1 000), Port Zornbrecht (200), Sylla (2 800)
Flüsse
Arrati, Astarôth, Chamir, Gangreb, Hanfla, Harotrud, Jalob, Morob, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Tirob
Seen
Loch Harodrôl, Madas Auge
Gebirge
Gangreb-Berge, Hochland von H'Rabaal, Regengebirge, Spinnenberge
Wälder
Regenwald, Horobans Wälder
Sümpfe und Moore
Mysob-Sümpfe
Inseln
Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Waldinseln (Altoum)
Meere
Meer der Sieben Winde (Askanisches Meer, Krabbenbucht), Südmeer (Kap Brabak, Golf von Khefu, Alemitische Bucht, Straße von Sylla), Perlenmeer (Goldene Bucht, Bucht von Al'Anfa, Bucht von Port Corrad, Schicksalsbucht, Selemgrund)

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Name „Meridiana“ wurde in In den Dschungeln Meridianas eingeführt.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siedlerstädte
Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
Regengebirge
Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
Charyptik
die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
Arratistan
Nordafrika
Mysobien
eventuell das Cajun um New Orleans

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Al'Anfa und der tiefe Süden Karten Altoum und die westlichen Waldinseln, Das Regengebirge, Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge und Mysobien und Syllaner Halbinsel
  • In den Dschungeln Meridianas Karten Al'Anfa und das Regengebirge und Altoum und die Waldinseln
  • Von Brabak nach Grangor Karten Altoum und die westlichen Waldinseln, Das Regengebirge, Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge und Mysobien und Syllaner Halbinsel
  • Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete