Raschtuls Atem

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Raschtuls Atem (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Regionalspielhilfe, 2005.


Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA1-4)

DSA4 / DSA4.1:

Grüne Reihe:
G0 Geographia Aventurica
G1 In den Dschungeln Meridianas G2 Unter dem Westwind
G3 Raschtuls Atem • G4 Angroschs Kinder
G5 Land der Ersten Sonne • G6 Am Großen Fluss
G7 Aus Licht und Traum • G8 Herz des Reiches
G9 Schild des Reiches • G10 Land des schwarzen Bären
G11 Reich des Roten Mondes • G12 Reich des Horas
G13 Im Bann des Nordlichts • G14 Schattenlande
G15 Die reisende Kaiserin • GA Aventurischer Atlas

Setting-Boxen:
Die Dunklen ZeitenGareth

Aventurische Jahrbücher:
1035 BF1036 BF1037 BF


DSA3:
Dunkle Städte, lichte WälderDas Herzogtum Weiden
Al'Anfa und der tiefe SüdenFürsten, Händler, Intriganten
Rauhes Land im hohen Norden
Stolze Schlösser, dunkle GassenBorbarads Erben
Die Welt des Schwarzen AugesFiruns Atem
Das Königreich Almada


DSA2: (Aventurische Regionen)
SH2 Das Bornland • SH3 Das Königreich am Yaquir

Das Land des Schwarzen Auges
Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Das Fürstentum AlberniaDas Orkland


DSA1: (Stadtspielhilfen)
Havena


< G3 > Raschtuls Atem
Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall
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Thomas Thiemeyer
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©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Regionalspielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Thema Khôm, Shadif, Szintotal, Echsensümpfe, Raschtulswall, Ferkinas, Achaz
Derisches Datum 1027 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 195 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Zugehöriger Abenteuerband Karawanenspuren
Vorgänger Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Nachfolger Das Wüstenreich
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Frank Wilco Bartels, Chris Gosse und Stefan Küppers
Cover Thomas Thiemeyer
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2005/02/1111. Februar 2005
Preis 25 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 12,82 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 31,36 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-299-3 / ISBN-13 978-3-89064-299-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen media-mania.de
fantasyguide.de von Konrad Schwenke
reich-der-spiele.de
Durchgeblättert
Weitere Informationen , Leseprobe
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enthaltene Karten und Pläne
  • Landkarte Die Wüste Khom und die angrenzenden Gebiete (farbig)
  • Stadtplan Mherwed (sw)
  • Stadtplan Unau (sw)

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regionalspielhilfe: Raschtuls Atem (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Aikar Brazoragh, Waldemar, Ibranax
gut  (2) Derograph, Narjuko, Campaigner, De Roit, 82er, miro, Josold, UncountableCount, Biagha
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.8
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fürst Drago:

Die Ausstattung mit Karten ist ja wohl etwas dünn ausgefallen …

Danzelot:

Ich finde es irgendwie etwas enttäuschend, dass die Coverillustration nicht gänzlich allein der Fantasie des Illustrators Thiemeyer entsprungen ist, sondern auch Teile des Bildes „Der Teppichhändler“ von Jean-Léon Gérôme beinhaltet.

Biagha:

Auch wenn Wüste, Sumpf und Fels die Beschreibungen oft nicht ganz so farbenfroh und spannend erscheinen lassen wie in anderen Bänden, so macht Raschtuls Atem das ganze mit kultureller Exotik und uralten Mysterien bei weitem wieder wett. Die Khôm, der Raschtulswall, die Achaz, Drakonia, Pyrdacor, Zze Tha, Wahjad, Tie'Shianna, Rastullah, die Novadi, die Ferkinas: RA ist die heimliche Königin der Grünen Reihe und ist heute nur noch zu absurden Wucherpreisen gebraucht erhältlich. Für die Zukunft wünsche ich mir jedoch etwas mehr Pfeffer in der novadischen Kultur, die im Augenblick nicht mehr so recht zu wissen scheint, wohin der Shadif traben soll...

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2005):

Vierzehn Jahre scheint heutzutage eine Zahl von besonderer Bedeutung zu sein. Vierzehn Jahre nach Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges erschien die Nachfolgepublikation Unter dem Westwind. Und vierzehn Jahre nach Die Wüste Khom und die Echsensümpfe erschien nun die (Teil-)Nachfolgepublikation Raschtuls Atem. In Die Wüste Khôm und die Echsensümpfe wurde seinerzeit der gesamte Raum zwischen Yaquir, Horasreich und den Südlichen Regenwäldern behandelt. In der Zwischenzeit wurde Aventurien allerdings wesentlich mehr Leben eingehaucht. Daher hat man sich bei FanPro entschieden, die Region in zwei Regionalbescheibungen aufzuteilen. Raschtuls Atem behandelt die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und (bisher noch nirgends detailliert beschrieben) den südlichen Raschtulswall, also letztendlich die Wildnis des tulamidischen Raums. Der städtische und zivilisierte Teil der Tulamidenlande wird zu einem späteren Zeitpunkt in der Publikation Land der Ersten Sonne behandelt werden.

Das Buch beginnt mit einem allgemeinen Überblick über das Land zwischen Raschtulswall und Echsensümpfen. Insbesondere werden dem Spielleiter hier Regeln an die Hand gegeben, um Reisen und Gefahren der einzelnen Regionen authentisch darstellen zu können. Der nächste Abschnitt widmet sich der Geschichte der Tulamiden und der Echsen, beginnend mit Pyrdacor, bis hin zur Gegenwart. Es folgt in 20 Kapiteln die eigentliche Regionalbeschreibung, an die sich Einblicke in die Lebensweise der Novadi, der Ferkinas und der Achaz anschließen. Weiter geht es mit einem kurzen Ausblick auf andere Rassen zwischen Raschtulswall und Selemgrund, Persönlichkeiten der Region und Mythen und Geheimnissen (Mysteria et Arcana). Abschlossen wird das Buch mit speziellen Professionen der Region, Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs und schließlich dem Index für das 191 Seiten dicke Werk.

Eigentlich ist Raschtuls Atem als Regionalbeschreibung ein Quellenbuch, von dem man sich lediglich interessante Informationen erwartet. Dennoch gelingt es den Autoren hier so etwas wie einen ganz subtilen Spannungsbogen zu erzeugen. Da Buch liest sich meiner Meinung nach mehr wie ein Roman als wie ein Sachbuch. Ich musste mich jedes Mal mit Gewalt losreißen ("Bitte nur noch eine Seite ..."). Ferner gelingt es den Autoren durch ihren Schreibstil und die Wortwahl ein zum Buch passendes Flair zu erzeugen. Man fühlt sich beim Lesen selbst wie in 1000 und eine Nacht versetzt.

Positiv fällt auch eine Veränderung am Layout auf, wobei nicht klar ist, ob diese Veränderung dauerhaft sein wird, oder lediglich diese Publikation betrifft: Die Autoren heben immer wieder Texte hervor, die für das Rollenspiel von besonderem Interesse sind. Hierbei handelt es sich z.B. um Ereignisse, die für das Spiel besonderes relevant sein könnten (z.B. Thalionmels Opfer), aber auch einfach um Ereignisse, die in einem offiziellen Abenteuer nachgespielt werden können (z.B. die Entdeckung Tie'Shiannas). Der Haken bei letzterem ist, dass eben diese Abenteuer fast ausnahmslos vergriffen sind. Jemandem Appetit zu machen und ihn dann nach der Vorspeise sitzen zu lassen, ist nach meiner Meinung nicht die feine Art. Da eine echte Neuauflage der vergriffenen Abenteuer wohl nicht realisierbar ist, sollte man bei FanPro vielleicht darüber nachdenken, die Abenteuer als eBook neu aufzulegen. Ich denke, dass sich in der Spielergemeinde sicher willige Helfer für eine entsprechende Überarbeitung finden.

Grundsätzlich kann man bei dieser Regionalbeschreibung (wie mittlerweile fast schon obligatorisch) bedenkenlos zugreifen. Für Sammler ist das Buch ein Muss. Ebenfalls interessant sein dürfte Raschtuls Atem natürlich für Freunde der Region, für Novadispieler und natürlich für Spielleiter, die in der Region Abenteuer im Sinn haben. Vom mir erhält Raschtuls Atem 9 von 10 möglichen Punkten.

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