Abk.: SdR

Schild des Reiches

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA1-4)

DSA4 / DSA4.1:

Grüne Reihe:
G0 Geographia Aventurica
G1 In den Dschungeln Meridianas G2 Unter dem Westwind
G3 Raschtuls Atem • G4 Angroschs Kinder
G5 Land der Ersten Sonne • G6 Am Großen Fluss
G7 Aus Licht und Traum • G8 Herz des Reiches
G9 Schild des Reiches • G10 Land des schwarzen Bären
G11 Reich des Roten Mondes • G12 Reich des Horas
G13 Im Bann des Nordlichts • G14 Schattenlande
G15 Die reisende Kaiserin • GA Aventurischer Atlas

Setting-Boxen:
Die Dunklen ZeitenGareth

Aventurische Jahrbücher:
1035 BF1036 BF1037 BF


DSA3:
Dunkle Städte, lichte WälderDas Herzogtum Weiden
Al'Anfa und der tiefe SüdenFürsten, Händler, Intriganten
Rauhes Land im hohen Norden
Stolze Schlösser, dunkle GassenBorbarads Erben
Die Welt des Schwarzen AugesFiruns Atem
Das Königreich Almada


DSA2: (Aventurische Regionen)
SH2 Das Bornland • SH3 Das Königreich am Yaquir

Das Land des Schwarzen Auges
Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Das Fürstentum AlberniaDas Orkland


DSA1: (Stadtspielhilfen)
Havena


< G9 > Schild des Reiches
Weiden, Weiß-Tobrien, Greifenfurt, Perricum und das ehemalige Darpatien
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Vincent Dutrait
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Regionalspielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Thema Weiden, Greifenfurt, Weißtobrien, Raben-, Travia- und Wildermark
Derisches Datum 1030 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 200 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Zugehöriger Abenteuerband Steinzeichen
Vorgänger Stolze Schlösser, Dunkle Gassen, Das Herzogtum Weiden, Borbarads Erben
Nachfolger bisher keine
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Florian Don-Schauen, Ulrich Kneiphof, Daniel Simon Richter
Cover Vincent Dutrait
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2007/08/3131. August 2007
2. Auflage 04. September 2014[1]
Preis 28 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 14 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 34,29 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-940424-06-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enthaltene Karten und Pläne

Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).

  • Landkarte Die Schildlande (farbig)
  • Landkarte Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF) (s/w)
  • Stadtplan Greifenfurt (2x sw)
  • Stadtplan Perainefurten (sw)
  • Stadtplan Perricum (sw)
  • Stadtplan Trallop (2x sw)

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Mitwirkende

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regionalspielhilfe: Schild des Reiches (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Fil, Wulf, ElektroRolf
gut  (2) Mythram Leuenbrand von Perricum, miro, Josold, Ibranax
zufriedenstellend  (3) Waldemar, De Roit, Derograph, Aikar Brazoragh, 82er, Denker, Biagha
geht so  (4) Ucurian
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.4
Median 3
Stimmen 15

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Marius:

Inhaltlich wie immer durchaus ansprechend, aber irgendwie hat die Redaktion des Bandes meiner Meinung nach gepennt. Im Gegensatz zu den letzten Regionalbänden gibt es gibt kein einleitendes Kapitel in dem die Gesamtregion beschrieben wird. Das erste Kapitel heißt zwar „Schildlande“, aber wer oder was die Schildlande eigentlich sind, steht dort nicht. Ein gemeinsames Geschichtskapitel fehlt auch. Stattdessen fängt das Buch direkt mit der Ritterspielhilfe an (harter Einstieg), gefolgt von Abschnitten zur Wildnis und dem Glauben der Schildlande. Bei letzteren Abschnitten erschließt sich mir auch nicht, weswegen gerade diesen Themen so viel Platz gewidmet wurde (mal abgesehen davon, dass sie ohne Einleitung völlig in der Luft hängen).
Eine weitere Stelle an der ich die ordnende Hand einer Redaktion vermisse sind die beschriebenen Goblins aus Roter und Schwarzer Sichel. Die Konzepte der beiden Pärchen (jeweils großer Häuptling und uralte Schamanin) sind sich so ähnlich, dass eine von beiden entfallen könnte ohne vermisst zu werden.

Biagha:

Einer der schwächeren Bände der sonst hervorragenden Grünen Reihe. Die Stimmungsaspekte Ritterschaft und Grenzlande sind teils gut dargestellt, doch kulturell wird es gelegentlich zu oberflächlich und einschläfernd. Wo andere Bände einen mit in ihre Gegend Aventuriens nehmen, plätschert SdR nur so ein wenig dahin. Gerade Weiden mit seiner Mischung aus Ritterzeit, Skandinavien und Wild West bräuchte etwas inhaltlichen Feinschliff, um etwas mehr Kohärenz und Flair zu erhalten. Auch Weißtobrien bietet eine ganze Reihe folklorischer Eigenarten, welche in diesem Band jedoch kaum Erwähnung finden. Auch die Trollzacker wird nur angerissen, aber nicht wirklich ausgearbeitet (etwas, was man bei Gjalskerländern in UdW wesentlich besser gemacht hat). Das Kartenmaterial ist ebenfalls etwas mau - statt den doppelten Karten (Willkommen im Zeitalter der Scanner und Fotokopierer!) wäre eine Karte von Rommilys oder Ilsur viel lohnender gewesen. Das Geld wert, aber die Messlatte der Grünen Reihe hängt sehr hoch.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Schild des Reiches Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Marc Völker (2007):

Im Jahr 1998 wurde - interessanter Weise als eine der letzten Regionalbeschreibung - die Box Stolze Schlösser, dunkle Gassen, die sich dem zentralen Mittelreich widmete, veröffentlicht. Im Rahmen der Überarbeitung nach DSA4 wurden die Regionalbeschreibungen für das Mittelreich neu gegliedert und über mehrere Bände aufgeteilt. Bereits erschienen sind die Bände Am Großen Fluss (2005) und Herz des Reiches (2006). Als abschließender Teil der "Mittelreichbeschreibung" ist nun auch der Band Schild des Reiches erschienen, der sich mit den sogenannten Schildlanden (Weiden, Weiß-Tobrien, Greifenfurt. Perricum und das ehemalige Darpatien) beschäftigt.

Nach einem obligatorischen Vorwort beginnt Schild des Reiches mit einem allgemeinen Überblick über die Schildlande. Hier spielen auf 22 Seiten insbesondere die Themen Rittertum, Wildnis und Glaube eine wichtige Rolle. Es folgen Beschreibungen der einzelnen Regionen Finsterkamm (3 Seiten), Mark Greifenfurt (14 Seiten), Schildlande jenseits der Reichsgrenzen (5 Seiten), Herzogtum Weiden (29 Seiten), abgelegene Regionen (10 Seiten), Herzogtum Tobrien (16 Seiten), das ehemalige Fürstentum Darpartien (31 Seiten) und schließlich die Markgrafschaft Perricum (7 Seiten). An die eigentliche Regionalbeschreibung schließen sich Abschnitte über Persönlichkeiten der Region (26 Seiten) und der Mysteria et Arcana (22 Seiten) an, bevor Schild des Reiches von 3 Anhängen, dem Index und den Karten in der Kartentasche abgeschlossen wird.

Noch mehr als in den in Herz des Reiches beschriebenen Regionen haben die Ereignisse in Folge der Rückkehr Borbarads und insbesondere des Jahrs des Feuers in den Schildlanden Spuren hinterlassen. Nachdem sich der Staub etwas gelegt hat, werden nun die neuen Verhältnisse im Rahmen einer Regionalbeschreibung nochmals übersichtlich dargestellt.

Wie in Herz des Reiches geht es auch in Schild des Reiches eher bodenständig zu. Große Mysterien wie in Aus Licht und Traum (2005) oder Am Großen Fluss finden sich hier nicht. Viel mehr ist die Spielhilfe thematisch vom elementaren Kampf ums Übelreben geprägt, den die Bewohner der Region jeden Tag aufs Neue ausfechten müssen. Dabei haben die Autoren erst gar nicht versucht, das Rad neu zu erfinden, sondern sich mehr darauf konzentriert, alle verfügbaren Informationen zu der Region zusammen zu tragen und zu aktualisieren. Neben den Inhalten aus Stolze Schlösser, dunkle Gassen und dem Aventurischen Boten ist hier auch die mittlerweile schon recht betagte Weidenspielhilfe Das Herzogtum Weiden (1995) mit eingeflossen.

Auf Grund der eher bodenständigen Inhalte liest sich Schild des Reiches naturgemäß nicht ganz so flüssig wie die Beschreibung exotischer Regionen. Dennoch ist es den Autoren gelungen, die Spielhilfe nicht nur informativ, sondern auch interessant und spannend zu gestalten. Maßgeblich hierfür ist neben der Tatsache, dass die bisher verfügbaren Informationen zu den hier beschriebenen Regionen teilweise (vor allem Weiden) wirklich alt waren, auch der schöne Schreibstil (Ausnahmen siehe unten) und die geschickte Kombination der reine Regionalbeschreibungen mit interessanten Detailinformationen (zum Beispiel zum Rittertum), die direkt im Rollenspiel umgesetzt werden können.

Layout:
Wie mittlerweile in Regionalbeschreibungen üblich, findet sich auch in Schild des Reiches im Text immer wieder ein Schwarzes Auge Symbol mit einer Seitenangabe, das auf eine Spielleiterinformation zu dem Thema an anderer Stelle des Buches verweist. Inhalte, die für das Rollenspiel von besonderem Interesse sein sollen, sind grau hinterlegt, ohne dass jedoch immer nachvollziehbar wäre, warum ausgerechnet diese Information von besonderem Interesse ist. Die in anderen Publikationen verwendeten Verweise auf konkrete Abenteuer fehlen leider.

Praktisch ist hingegen, dass das Buch teilweise Einblicke in die zukünftige Entwicklung der Region gibt. Für die Planung von Abenteuern ist diese "Hellsicht" unter Umständen ein großer Vorteil.

Die Illustrationen wirken leider alles andere als homogen. Schild des Reiches wurde mit unterschiedlichsten Stilen von Strichzeichnung bis hin zu Fotodetails in verschiedenen Qualitätsstufen illustriert. Mir hat dieser Stilmix nicht gefallen.

In Schild des Reiches haben die Autoren auch die "Kunst" wiederentdeckt, im Text zwischen den Geschlechtern hin und her zu springen. So ist zum Beispiel teilweise von "Ritter" die Rede, während im nächsten Abschnitt plötzlich von einer "Ritterin" gesprochen wird. Dieser emanzipierte Schreibstil wirkt auf mich störend auf den Lesefluss und hebt Unterschiede eher hervor, als dass er zur Gleichberechtigung beiträgt.

Fazit:
Mit Schild des Reiches wird die Beschreibung der wohl meistbespielten Region Aventuriens abgeschlossen. Für das Rollenspiel im offiziellen Aventurien oder vor dem Hintergrund des klassischen Mittelalters ist die Spielhilfe daher obligatorisch. Mit Steinzeichen ist zudem eine offizielle Abenteuer-Anthologie zur Regionalbeschreibung geplant. Für die solide umgesetzte Regionalbeschreibung mit wenigen Fehlern gibt es von mir 8 von 10 Punkten.

Rezensionen editieren

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.