Derischer Index/Kr

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Artikel Kurzbeschreibung
Krieg, 35-Tage- *Krieg, 35-Tage- Im 35-Tage-Krieg versuchte die Heptarchin Dimiona von Zorgan, sich mit der Hilfe von Helme Haffax zur Moghuli von ganz Aranien →weiterlesen
Kraft, Akademie der Geistigen *Kraft, Akademie der Geistigen Die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar (tul. Al'Achami für der Willensstarke) ist die →weiterlesen
Kreaturen, Al Ghadaras Grosses Buch der Wunderbarsten *Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Das halb zerstörte Zauberbuch Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus ist ein kleines →weiterlesen
Krone, Alanfanische *Krone, Alanfanische Die Alanfanische Krone besteht aus Elektrum. Ihr Wert beträgt nominell 1 Dukaten, tatsächlich eher 5 Silbertaler.
Kriegshafen, Alter *Kriegshafen, Alter Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue →weiterlesen
Krabbeltier, Arachnea *Krabbeltier, Arachnea Arachnea Krabbeltier ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, →weiterlesen

Krotenzwingerin, Asmodia die *Krötenzwingerin, Asmodia die Asmodia die Krötenzwingerin war eine Verbündete der verstoßenen Hexe Achaz und half ihr beim unrechtmäßigen →weiterlesen
Kriege, Aventurische *Kriege, Aventurische Auf dieser Seite befinden sich Kriege. Einzelne Schlachten sind unter Aventurische Schlachten aufgeführt.

Bekannte Kriege (in umgekehrter →weiterlesen

Kraft, Bewahrer der *Kraft, Bewahrer der Der Bewahrer der Kraft ist der nominell höchste zwergische Geweihter des Angrosch. Dieser Anspruch wird von Ambosszwergen, →weiterlesen
Krieg, Bornischer *Krieg, Bornischer Im Bornischen Krieg während der Kaiserlosen Zeit kehrte der selbsternannte Kaiser des Mittelreiches →weiterlesen
Krone, Bosparanische *Krone, Bosparanische Die bosparanische Krone ist eine Münze aus der Reform Hela-Horas' bis Bosparans Fall, bestehend aus 1 Unze Gold. 1 Krone = 10 →weiterlesen
Krone, Brabaker *Krone, Brabaker In Brabak gilt das mittelreichische Münzsystem von Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten. Der Brabaker Dukat wird →weiterlesen
Krummschwert, Chrattac- *Krummschwert, Chrattac- Das Chrattac-Krummschwert ist eine schwertähnliche Waffe der Chrattac.
Krotenschemel, Eitriger *Krötenschemel, Eitriger Der Eitrige Krötenschemel ist die Lieblingsspeise der Maraskantarantel, und aus ihm kann ein Gift (mohisch: Kupeq, graues →weiterlesen
Kraft, Elementarherr der *Kraft, Elementarherr der Der Elementarherr der Kraft war der siebte der sechs Herren der Elemente und residierte in der Zitadelle der Kraft. Er →weiterlesen
Krieg, Elender *Krieg, Elender Der Elende Krieg war der 9./10. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen
Kristallglanz, Elodiron *Kristallglanz, Elodiron Elodiron Kristallglanz, die Jägerin, ist eine Firnelfe, die nach dem Wunsch ihres verstorbenen Geliebten Fürst Halman ui Bennain →weiterlesen
Krahenschwinge, Farviriol *Krähenschwinge, Farviriol Farviriol Krähenschwinge ist ein hochgewachsener Waldelf, dem man sein Alter von über 200 Jahren nicht ansieht.
Krieger, Ferkina- *Krieger, Ferkina- Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.

Personen mit dieser Profession

→weiterlesen
Kreutherkunde, Folianth der *Kreutherkunde, Folianth der Der Folianth der Kreutherkunde beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von Pflanzen und ihrer Verwendung.
Krinak, Frajo *Krinak, Frajo Frajo Krinak war um 997 BF der Statter von Ohort.
Krone, Gasthaus Zur *Krone, Gasthaus Zur Das Gasthaus Zur Krone steht in Kannemünde. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der →weiterlesen
Kriegerseminars, Gestut des Koniglichen *Kriegerseminars, Gestüt des Königlichen Das Gestüt des Königlichen Kriegerseminars liegt außerhalb der Stadtmauern Punins. Dort werden die Pferde der Mitglieder und →weiterlesen
Krallen, Goldene *Krallen, Goldene Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der →weiterlesen
Krigscha, Gragh *Krigscha, Gragh Der große Goblinhäuptling Gragh Krigscha terrorisierte eine lange Zeit die mittelreichische Provinz Weiden. Sein Ende fand er im →weiterlesen
Kranz, Grangorer *Kranz, Grangorer Grangorer Kranz ist eine Nachspeise aus Grangor.
Kratzdistel, Grosse *Kratzdistel, Große Die Große Kratzdistel (isd. a'lê, a'lêa) ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen →weiterlesen
Kriegskunst, Haus der Hohen *Kriegskunst, Haus der Hohen Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine garetische Kriegerakademie, die →weiterlesen
Kriegerakademie, Herzogliche *Kriegerakademie, Herzogliche Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildunszielen und Methoden →weiterlesen
Krasnakoff, Illtschjana Praiadne *Krasnakoff, Illtschjana Praiadne Illtschjana Praiadne Krasnakoff verwaltet die heiligen Bücher und Schriften der Praios-Kirche.
Krasnakoff, Iltscha *Krasnakoff, Iltscha Iltscha Krasnakoff war die Erzwissensbewahrerin des Bornlands und stand Hesindes Tempel des Wissens in Festum vor.
Krinak, Kar *Krinak, Kar Kar Krinak versuchte 997 BF als Voodoo-Maler die anderen Holberker der Krinak-Sippe zu töten.
Kratzborst, Korianna *Kratzborst, Korianna Korianna Kratzborst ist die korgläubige Söldnerführerin des Verlorenen Fähnleins, die sich stark an den →weiterlesen
Krotenpott, Koscher *Krötenpott, Koscher Der Koscher Krötenpott ist einer der 13 Kessel der Urkräfte. Er ist stets von einem geisterhaften Leuchten umgeben.

Der Kessel befindet →weiterlesen

Kr'Thon'Chhs Zahn *Kr'Thon'Chhs Zahn Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe.
Krabbe *Krabbe Krabben oder Scherentiere sind rundliche Vielbeiner mit kräftigen Scheren.
Krabbelnder Schrecken *Krabbelnder Schrecken Krabbelnder Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, →weiterlesen

Krabbenbucht *Krabbenbucht Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt.
Kraft des Erzes *Kraft des Erzes Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle →weiterlesen

Kraftelixier *Kraftelixier Ein Kraftelixier ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft.
Kraftgurtel *Kraftgürtel Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – →weiterlesen
Kraftlinie *Kraftlinie Unter einer Kraftlinie, auch Madas Haar oder (v. a. unter Druiden) Ader Sumus genannt – die goblinische Bezeichnung →weiterlesen
Kraftquellenspeisung *Kraftquellenspeisung Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.

Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der →weiterlesen

Kraier *Kraier Ein Kraier ist ein Fluss- und Fischereiboot des Bornlands.

Bekannte Kraier Kategorie:Kraier

Krak'Marasni *Krak'Marasni Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert.
Krak Chaluk *Krak Chaluk Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der →weiterlesen
Krak Muakkir *Krak Muakkir Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im →weiterlesen
Krak Zulhamin *Krak Zulhamin Die Krak Zulhamin ist ein 6000 Schritt hoher Berg im Raschtulswall.
Krak al'Shah *Krak al'Shah Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan.
Krake *Krake Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.

Sie scheinen mit Krakenmolchen →weiterlesen

Krakenauge *Krakenauge Das Krakenauge ist ein düster funkelndes Artefakt der Erzdämonin Charyptoroth, das 1022 BF dem →weiterlesen
Krakeninsel *Krakeninsel Die Krakeninsel ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Tradionen weiter, die im restlichen Havena mit der →weiterlesen
Krakenkonig *Krakenkönig Der Krakenkönig gehört zur Tierart der Tentakelfische, eine bisher unbekannte halbintelligente Fischart, von der nur ein Exemplar bekannt →weiterlesen
Krakenkonig (Tierkonig) *Krakenkönig (Tierkönig) Der Krakenkönig ist der Tierkönig der Kraken.
Krakenmolch *Krakenmolch Der Krakenmolch ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr →weiterlesen
Krakensilber *Krakensilber Krakensilber (auch Anti-Aquamarin, Azul'eqtur al-Abyssur (tul. für Blauglanz des Abgrundes), Charyptonithum →weiterlesen
Krakon-Kult *Krakon-Kult Der sturmgeborene Krakengott Krakon gilt den Krakoniern als Brut oder Sohn der Charyb'Yzz und als Zwilling des neunarmigen Krakengottes →weiterlesen
Krakon (Schiff) *Krakon (Schiff) Die Krakon ist eine dunkel getakelte kleine Piraten-Karracke unter dem Kommando von Bastudina Eisenhand. Das Schiff transportiert →weiterlesen
Krakonier *Krakonier Die Krakonier (Rssahh: Kr'Kon'Yssr) sind eine der kulturschaffenden Rassen Aventuriens. Sie werden den →weiterlesen
Kral *Kral Kral ist ein Weiler, der am Dergel liegt. Er besteht aus vier Gehöften.
Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch *Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch, der älteste Schamane vom Trollstamm der Tolpatatsch, nahm an der Schlüssel-Expedition →weiterlesen
Krallulatsch, Krallerwatsch Sohn des *Krallulatsch, Krallerwatsch Sohn des Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch, der älteste Schamane vom Trollstamm der Tolpatatsch, nahm an der Schlüssel-Expedition →weiterlesen
Krallerwatsch, Krallulatsch Sohn des *Krallerwatsch, Krallulatsch Sohn des Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch ist ein Trollschamane vom Stamm der Tolpatatsch. Er entdeckte die Trollfestung →weiterlesen
Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch *Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch ist ein Trollschamane vom Stamm der Tolpatatsch. Er entdeckte die Trollfestung →weiterlesen
Krambold *Krambold Krambolde, Steigerleute, auch Kiepenkerle sind reisende Händler, die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft →weiterlesen
Kranichfurt *Kranichfurt Der Weiler Kranichfurt liegt auf einem Karrenpfad zwischen Gratenfels und Ambelmund am Fuß der Burg Kranchstein, dem Stammsitz des →weiterlesen
Krankheit *Krankheit Krankheiten können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben →weiterlesen
Kraval *Kraval Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie →weiterlesen
Kravik *Kravik Kravik liegt an der Mündung des Kraval in den Ingval. Die Siedlung gehörte zum Königreich Nostria, bis die Thorwaler im →weiterlesen
Krayenhorst *Krayenhorst Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras →weiterlesen
Kreativitat *Kreativität Kreativität, auch Dambellkah (Abishant) oder Schöpfung (Leonisch, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne →weiterlesen
Krebs *Krebs Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren.
Kreiben *Kreiben Kreiben ist ein bornländisches Dorf in den Drauhager Höhen an der Brinna.

Tempel: Peraine Persönlichkeiten: →weiterlesen

Kreide *Kreide Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und →weiterlesen
Kreis der Einfuhlung *Kreis der Einfühlung Von dieser Schule ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. →weiterlesen
Kreis der Maske *Kreis der Maske Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der →weiterlesen
Kreis der Sechs *Kreis der Sechs Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins →weiterlesen
Kreis von Thorumbash *Kreis von Thorumbash Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im →weiterlesen
Krek Awar *Krek Awar Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr →weiterlesen
Krempelow *Krempelow Krempelow ist ein bornländisches Dorf am Westufer des Walsach.
Kreuzdorn *Kreuzdorn Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit →weiterlesen
Kreuzer *Kreuzer Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem →weiterlesen
Krezellon Lobaras *Krezellon Lobaras Krezellon Lobaras ist der geschäftstüchtige Wirt der Festumer Taverne Freies Maraskan.
Kriagunde von Bregelsaum *Kriagunde von Bregelsaum Nach dem Tod ihres Gemahls geriet Kriagunde von Bregelsaum mit ihrem Sohn Praiodan in Streit, der sie →weiterlesen
Krieg am Grossen Fluss *Krieg am Großen Fluss Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser →weiterlesen
Krieg der Bruder gegen Bruder *Krieg der Brüder gegen Brüder Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den →weiterlesen
Krieg der Tranen *Krieg der Tränen Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen
Krieg des Stolzes *Krieg des Stolzes Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria →weiterlesen
Krieger *Krieger Ein Krieger (Thorwalsch: Rekker) ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner →weiterlesen
Kriegerakademie *Kriegerakademie Kriegerakademien sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren Ausbildung und nicht gerade geringem →weiterlesen
Kriegerschule Feuerlilie *Kriegerschule Feuerlilie Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen.
Kriegerschule Rabenschnabel *Kriegerschule Rabenschnabel In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des Großemirs, der Boron-Kirche →weiterlesen
Kriegs-Wezyrad *Kriegs-Wezyrad Die Kriegs-Wezyradim (Feldherren) herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis →weiterlesen
Kriegsbogen *Kriegsbogen Der Kriegsbogen ist eine Fernkampfwaffe, die man mit dem Talent Bogen führt.
Kriegsbolzen *Kriegsbolzen Kriegsbolzen sind eine Projektilart für die Armbrust.
Kriegsflegel *Kriegsflegel Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel.
Kriegsfurst *Kriegsfürst Selbsternannte und eigenmächtig handelnde Kriegsfürsten beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger →weiterlesen
Kriegshafen *Kriegshafen In Kriegshäfen werden Schiffe für die Flotten großer Reiche gebaut bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen →weiterlesen
Kriegshammer *Kriegshammer Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die →weiterlesen
Kriegshammer Baburin *Kriegshammer Baburin Kriegshammer Baburin ist eine Imman-Mannschaft aus Baburin.
Kriegslanze *Kriegslanze Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzenreiten. Sie kann auch als improvisierte Waffe mit dem →weiterlesen
Kriegsmantel *Kriegsmantel Der Kriegsmantel ist ein prächtiges thorwalsches Gewand aus Pelz, das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und Swafnir-Geweihten →weiterlesen
Kriegspfeil *Kriegspfeil Kriegspfeile sind eine Projektilart für Bögen.
Krinak-Sippe *Krinak-Sippe Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe →weiterlesen
Krisra *Krisra Krisra sind eine intelligente, flugfähige Echsenmenschennart. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen sowie Arme sind mit Klauen →weiterlesen
Kristall *Kristall Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele →weiterlesen
Kristall der Hitze *Kristall der Hitze Der Kristall der Hitze war angeblich einst Teil der Sonne, weswegen er auch sehr viel Wärme ausstrahlt. Bekannt ist er vor allem bei den →weiterlesen
Kristall der elementaren Wandlungen *Kristall der elementaren Wandlungen Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden →weiterlesen
Kristall des Herbstabends *Kristall des Herbstabends Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der →weiterlesen
Kristallglanz-Sippe *Kristallglanz-Sippe Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm →weiterlesen
Kristallglas *Kristallglas Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten →weiterlesen
Kristallherz *Kristallherz Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber →weiterlesen
Kristallherz des Fran-Horas *Kristallherz des Fran-Horas Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben.
Kristallkugel *Kristallkugel Die Kristallkugel ist das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen verwendet wird.

Ursprünglich war die Kristallkugel ein →weiterlesen

Kristalllibelle *Kristalllibelle Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen Daimonids schuf Pardona. Die Drachenlibellen ähnelnden Kristalllibellen wirken →weiterlesen
Kristallomant *Kristallomant Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des →weiterlesen
Kristallomantie *Kristallomantie Kristallomantie bezeichnet die Form der Magie, die mit Hilfe von Edelsteinen oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den →weiterlesen
Kristallomantische Reprasentation *Kristallomantische Repräsentation Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.

Sie wird von →weiterlesen

Kristallpalast *Kristallpalast Der Kristallpalast von Bjaldorn, auch Halle aus Kristall und Wintertempel genannt, ist der höchste Tempel des Firun in →weiterlesen
Kristallstab *Kristallstab Die Kristallstäbe sind Artefakte der Hesinde-Kirche. Sie können Magierkundigen, die ihre Kraft missbrauchen, eben jene stehlen.
Kristalltau-Sippe *Kristalltau-Sippe Diese Elfensippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.

Bekannte →weiterlesen

Kristallwachstum *Kristallwachstum Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Existenz dieses Zaubers wird nur vermutet, er soll bei →weiterlesen

Kristallwurm *Kristallwurm Der flugunfähige Kristallwurm ist eine seltene Drachenart Myranors.
Kritische Essenz *Kritische Essenz Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier eine Konzentration an Astralkraft, die zu plötzlichen, unvorhersagbaren magischen →weiterlesen
Krividhan *Krividhan Krividhan ist eine Siedlung im Szintotal.
Kroks Zahn *Kroks Zahn Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm.
Kromanskaja *Kromanskaja Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen.
Krona Adersin *Krona Adersin Krona Adersin aus dem Hause Adersin war die Begründerin des Adersin-Stils und Schwertgesellentums, als sie →weiterlesen
Kroncondominium Neu-Bosparan *Kroncondominium Neu-Bosparan Das Kroncondominium Neu-Bosparan ist Teil der Kronkolonie Südmeer und die älteste Kolonie des Horasreichs auf den Waldinseln. Das →weiterlesen
Krondomane Schradok *Krondomäne Schradok Die Krondomäne Schradok ist die nördlichste Herrschaft des Horasreichs. Der zwergische Landherr, Gorfar Sohn des Gurobead, ist →weiterlesen
Krone *Krone Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang →weiterlesen
Krone der Allweisen *Krone der Allweisen Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen →weiterlesen
Kronenhirsch *Kronenhirsch Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche.
Kronkolonie Brabak *Kronkolonie Brabak Die Kronkolonie Brabak, auch Kolonie Brabacia wurde mit Brabacias Erhalt des Stadtrechts gegründet. Der Bau einer →weiterlesen
Kronkolonie Sudmeer *Kronkolonie Südmeer Die Kronkolonie Südmeer, auch Cron-Colonie Südmeer oder früher Königreich Südmeer genannt, wurde 1012 BF geschaffen, als sich →weiterlesen
Kronkommissariat Perlenmeer *Kronkommissariat Perlenmeer Das Kronkommissariat Perlenmeer lag auf dem Gebiet des Fürstentums Maraskan und beanspruchte weiterhin den Rest des →weiterlesen
Kronkonvent *Kronkonvent Der Kronkonvent bezeichnet die Ständeversammlung des Horasreichs. Hier sind im "Haus der Edlen" und im "Haus der Fürsten" alle Stände →weiterlesen
Kronlegion *Kronlegion Die Kronlegion ist neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen →weiterlesen
Kronling *Kronling Kronling ist ein Ort in der Kaisermark Gareth.
Kronmark *Kronmark Als Kronmark bezeichnet man die Provinzen des Königsreichs am Yaquir, die direkt dem →weiterlesen
Kronmark Nova Meridiana *Kronmark Nova Meridiana Die Kronmark Nova Meridiana ist Teil der Kronkolonie Südmeer und umfasst nominell alle Gebiete (auch bis unentdeckte) südöstlich der →weiterlesen
Kronmark Yaquirbruch *Kronmark Yaquirbruch An der Grenze zum Kalifat und zu Almada liegt die weitgehend stadtlose Kronmark Yaquirbruch, die von Gräfin Alwene Sâlingor als →weiterlesen
Kronstrasse (Aranien) *Kronstraße (Aranien) Die Kronstraßen Araniens sind neben der Transaranica, der Oronia und Elburnia die einzigen gepflasterten Straßen des →weiterlesen
Kronstrasse (Bornland) *Kronstraße (Bornland) Die Kronstraßen des Bornlandes sind vergleichbar mit den Reichslandstraßen des Mittelreichs: Großzügig genug dimensioniert, →weiterlesen
Kronstrasse (Horasreich) *Kronstraße (Horasreich) Die Kronstraßen des Horasreiches sind vergleichbar mit den Reichs- und Reichslandstraßen des Mittelreiches.

→weiterlesen

Kronstrasse von Fasar nach Nasir Malkid *Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid Die Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid verbindet Fasar mit dem südlichen Aranien. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten →weiterlesen
Kronstrasse von Fasar nach Palmyrabad *Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad Die Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad verbindet Fasar mit dem westlichen Aranien.

Über die Kronstraße →weiterlesen

Kronstrasse von Hinterbruch nach Rivilauken *Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken Die Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen Festenland.
Kronstrasse von Perricum nach Zorgan *Kronstraße von Perricum nach Zorgan Die Kronstraße von Perricum nach Zorgan führt die meiste Zeit an den Ufern von Darpat und Barun-Ulah entlang und wird daher in →weiterlesen
Kronstrasse von Pervin nach Brinbaum *Kronstraße von Pervin nach Brinbaum Die Kronstraße von Pervin nach Brinbaum ist eine wichtige Handelsstraße für das bornische Sewerien. Im Westen geht sie →weiterlesen
Kronverweser *Kronverweser Ein Kronverweser ist der Verwalter einer Provinz im Mittelreich. Er vertritt demnach einen König, Herzog, Fürsten oder einen →weiterlesen
Kronvogt (Bornland) *Kronvogt (Bornland) Als Kronvogt bezeichnet man einen adligen Beamten des Bornlandes. Das Amt des Kronvogts wird direkt vom Adelsmarschall besetzt. Der →weiterlesen
Krrb'shaab *Krrb'shaab Krrb'shaab, der Tierkönig der Krebse, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg →weiterlesen
Krs'Zzah *Krs'Zzah Krs'Zzah ist eine alte Pyramidenstadt der Achaz in den Echsensümpfen. Sie verfügt über ein (unter Achaz und Ziliten) →weiterlesen
Krsh Tssh'Kt *Krsh Tssh'Kt Krsh Tssh'Kt, der "Verkünder der Erneuerung", ist eine fast vergessene Erlösergestalt echsischer Prophezeiungen. →weiterlesen
Krug der Heiligen Lindegard *Krug der Heiligen Lindegard Der steinerne, mit perainegefälligen Symbolen bemalte Krug der Heiligen Lindegard ist ein Talisman der Göttin →weiterlesen
Krup'Hruz *Krup'Hruz Krup'Hruz war das letzte große Königreich der Echsen in den Echsensümpfen.
Krustentier *Krustentier Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den →weiterlesen
Krysobela *Krysobela Die Krysobela ist eine arcanomechanische Waffe Myranors, die man mit dem Talent Belagerungswaffen führt. Die magische Komponente →weiterlesen
Krahenruf *Krähenruf Krähenruf, auch Tierruf genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Hexe ruft Krähen herbei, die ihr im Kampf →weiterlesen

Krahenruf-Sippe *Krähenruf-Sippe Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-) Träume von der →weiterlesen
Kramerladen Sulriks und Viks *Krämerladen Sulriks und Viks Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt.
Krote *Kröte Kröten sind Amphibien von einen bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.

Sie sind mögliche →weiterlesen

Krotenhauch *Krötenhauch Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich →weiterlesen
Krotenhaut *Krötenhaut Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Nieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor →weiterlesen
Krotenkonigin *Krötenkönigin Die Krötenkönigin ist die Tierkönigin aller Kröten. Es heißt, dass sie in jeder Hexennacht einen anderen →weiterlesen
Krotensprung *Krötensprung Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen →weiterlesen

Krotensumpf *Krötensumpf Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen.
Krise, Kusliker *Krise, Kusliker Die Kusliker Krise war der von 812 BF bis 815 BF währende Bürgerkrieg im Lieblichen Feld, in dem sich →weiterlesen
Kriegerseminar, Konigliches *Kriegerseminar, Königliches Das Königliche Kriegerseminar zu Punin liegt in der almadanischen Kapitale Punin, wird jedoch vom Haus Gareth →weiterlesen
Krotensinn, Kuhnes Tier mit dem *Krötensinn, Kühnes Tier mit dem Das Kühne Tier mit dem Krötensinn ist das Dritte Zeichen. Als das Erbe großen Kampfgeistes schenkt es dem Helden großen →weiterlesen
Krasnakoff, Ladwinja *Krasnakoff, Ladwinja Ladwinja Krasnakoff ist eine hagere und fürsorgliche Bornländerin.
Kristallglanz, Larylla *Kristallglanz, Larylla Larylla Kristallglanz schloss sich 1014 BF den Hrm Hrm-Yetis an, um die Geheimnisse ihrer hochelfischen Vorfahren zu ergründen.
Kryptographicae, Magistra *Kryptographicae, Magistra Die Magistra Kryptographicae erfüllt die Aufgaben der Meisterin der verborgenen Schriften in Al'Anfa. Sie ist nicht nur für die Lehre →weiterlesen
Krieg, Mahwads *Krieg, Mahwads Mahwads Krieg bezeichnet den nach Mahwad al'Rasul benannten Bürgerkrieg in den Jahren →weiterlesen
Krommegh, Marthai dur *Krommegh, Marthai dûr Marthai dûr Krommegh ist eine umstrittene Schamanin und Seherin. Von ihrem Lehrer hat sie eine Keule geerbt, die von einem →weiterlesen
Kriege, Nostrisch-Andergastische *Kriege, Nostrisch-Andergastische Die "Tradition" der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und →weiterlesen
Kriegsposaune, Nostrische *Kriegsposaune, Nostrische Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen →weiterlesen
Krone, Nostrische *Krone, Nostrische Die Nostrische Krone ist der gescheiterte Versuch Nostrias einer eigenen Währung. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf →weiterlesen
Kriegerische, Niam die *Kriegerische, Nïam die Unter Fürstin Nïam der Kriegerischen soll es ab { eine Vorgängerin der Ferdoker Lanzerinneneinheit gegeben haben.
Krempelow, Olja *Krempelow, Olja Die zugezogene Händlerin Olja Krempelow verkauft in ihrem Ouvenmaser Laden Krempelow & Tochter allerlei Waren aus Festum.
Kraft, Orden der Gottlichen *Kraft, Orden der Göttlichen Der Orden der Göttlichen Kraft soll schon lange vor Beginn der Zeit der Priesterkaiser existiert haben, trat aber erst mit Beginn der →weiterlesen
Kraljew, Perjin *Kraljew, Perjin Perjin Kraljew, der sich mittlerweile "Perjin von Lowangen" nennt, leitet seit 1021 BF zusammen mit Hesindajida Djiaja von Tuzak die →weiterlesen
Krieben, Pjotr Wladimir Kariljew von *Krieben, Pjotr Wladimir Kariljew von Der frühere Oberst der Festumer Ulanen, Pjotr Wladimir Kariljew von Krieben, ist mittlerweile der Kronvogt von →weiterlesen
Krallo, Rallo *Krallo, Rallo Rallo Krallo ist der Hofnarr des Fürsten Cuanu ui Bennain. Seinen Beinamen "Elfenfreund" erhielt er wegen seiner Vorliebe für grüne →weiterlesen
Krinak, Rana *Krinak, Rana Rana Krinak ist der einzige Überlebende der 1026 BF von den Orks hingerichteten Familie letzten Statters von Ohort →weiterlesen
Kriegsdolch, Risso- *Kriegsdolch, Risso- Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt.
Kristall, Sangurit- *Kristall, Sangurit- Sangurit-Kristalle sind blassrote Kristalle, die bei Berührung regenbogenfarben schimmern. Sie dienen Zauberern als Kraftspeicher, →weiterlesen
Kraut, Sankt-Nemekath- *Kraut, Sankt-Nemekath- Das nur wenigen Eingeweihten bekannte Sankt Nemekath ist ein starkes Rauschmittel und hohes Sakrament der →weiterlesen
Krauter, Schenke Islabejas Tee und *Kräuter, Schenke Islabejas Tee und Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer →weiterlesen
Krieg, Schwarzer *Krieg, Schwarzer Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen
Kreis, Schweigender *Kreis, Schweigender Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können →weiterlesen
Krotenbrugger, Shalinde *Krötenbrugger, Shalinde Die alte Shalinde Krötenbrugger ist die Verwalterin des Sidi-Eslamin-Tempels der Peraine in Zorgan.
Krahennest, Taverne *Krähennest, Taverne Die Taverne Krähennest liegt am Rande des Orkendorfs von Havena, wo übles Gesindel ein und aus geht.
Kristallpfeil, Teliriyon *Kristallpfeil, Teliriyon Teliriyon Kristallpfeil (ehemals Teliriyon Jagdtanz) war ein Mitglied der Himmelslichter-Sippe, die von →weiterlesen
Krieg, Tobrischer *Krieg, Tobrischer Der Tobrische Krieg war eine kriegerische Auseinandersetzung während der Kaiserlosen Zeit. Der Aufstand des selbsternannten →weiterlesen
Krachwurst, Tralloper *Krachwurst, Tralloper Die Tralloper Krachwurst ist eine besonders deftige Wurstsorte, die aus Rindsbrät mit Salz und Knoblauch besteht. Sie wird →weiterlesen
Kreide, Tsas *Kreide, Tsas Tsas Kreide (Echsisch: Chk Zsahh) ist ein Talisman in Form einer regenbogenfarbenen Kreide. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines →weiterlesen
Krummschwert, Tulamidisches *Krummschwert, Tulamidisches Das Krummschwert ist eine Waffe der Tulamiden.
Krahenklamm, Ucur Rondrasil von *Krähenklamm, Ucur Rondrasil von Ucur Rondrasil von Krähenklamm musste mitansehen, wie Anshag von Eichenbrück die Großmeisterin Cleo Barkah-Rhondara Eyvon tötete.
Krieg, Unauer *Krieg, Unauer Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus →weiterlesen
Krieg, Vinsalter *Krieg, Vinsalter Während der Kaiserlosen Zeit wurde der Süden des Mittelreichs im Vinsalter Krieg von fremden Mächten erobert. →weiterlesen
Kreuzweg, Wirtshaus Am *Kreuzweg, Wirtshaus Am Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg →weiterlesen
Kreuzergrab, Wirtshaus *Kreuzergrab, Wirtshaus Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von →weiterlesen
Kralle, Yanis die *Kralle, Yanis die Yanis die Kralle ist eine almadanische Schaukämpferin und Kämpferin im Puniner Caralus-Stadion.
Kronsiegel, Yaquirisches *Kronsiegel, Yaquirisches Das Yaquirische Kronsiegel ist das Amtssiegel des Königreichs am Yaquir und wurde im Auftrag von König →weiterlesen
Krote, Zirkel der Schwarzen *Kröte, Zirkel der Schwarzen Der Zirkel der Schwarzen Kröte war ein Hexenzirkel aus dem Rorwhed. Nachdem der Zirkel unter Glorana den Dämon Tuur-Amash →weiterlesen