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Artikel | Kurzbeschreibung |
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Krieg, 35-Tage- | Im 35-Tage-Krieg versuchte die Heptarchin Dimiona von Zorgan, sich mit der Hilfe von Helme Haffax zur Moghuli von ganz Aranien →weiterlesen |
Kraft, Akademie der Geistigen | Die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar (tul. Al'Achami für der Willensstarke) ist die →weiterlesen |
Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten | Das halb zerstörte Zauberbuch Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus ist ein kleines →weiterlesen |
Krone, Alanfanische | Die Alanfanische Krone besteht aus Elektrum. Ihr Wert beträgt nominell 1 Dukaten, tatsächlich eher 5 Silbertaler. |
Kriegshafen, Alter | Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue →weiterlesen |
Krabbeltier, Arachnea | Arachnea Krabbeltier ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, →weiterlesen |
Krötenzwingerin, Asmodia die | Asmodia die Krötenzwingerin war eine Verbündete der verstoßenen Hexe Achaz und half ihr beim unrechtmäßigen →weiterlesen |
Kriege, Aventurische | Auf dieser Seite befinden sich Kriege. Einzelne Schlachten sind unter Aventurische Schlachten aufgeführt.
Bekannte Kriege (in umgekehrter →weiterlesen |
Kraft, Bewahrer der | Der Bewahrer der Kraft ist der nominell höchste zwergische Geweihter des Angrosch. Dieser Anspruch wird von Ambosszwergen, →weiterlesen |
Krieg, Bornischer | Im Bornischen Krieg während der Kaiserlosen Zeit kehrte der selbsternannte Kaiser des Mittelreiches →weiterlesen |
Krone, Bosparanische | Die bosparanische Krone ist eine Münze aus der Reform Hela-Horas' bis Bosparans Fall, bestehend aus 1 Unze Gold. 1 Krone = 10 →weiterlesen |
Krone, Brabaker | In Brabak gilt das mittelreichische Münzsystem von Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten. Der Brabaker Dukat wird →weiterlesen |
Krummschwert, Chrattac- | Das Chrattac-Krummschwert ist eine schwertähnliche Waffe der Chrattac. |
Krötenschemel, Eitriger | Der Eitrige Krötenschemel ist die Lieblingsspeise der Maraskantarantel, und aus ihm kann ein Gift (mohisch: Kupeq, graues →weiterlesen |
Kraft, Elementarherr der | Der Elementarherr der Kraft war der siebte der sechs Herren der Elemente und residierte in der Zitadelle der Kraft. Er →weiterlesen |
Krieg, Elender | Der Elende Krieg war der 9./10. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen |
Kristallglanz, Elodiron | Elodiron Kristallglanz, die Jägerin, ist eine Firnelfe, die nach dem Wunsch ihres verstorbenen Geliebten Fürst Halman ui Bennain →weiterlesen |
Krähenschwinge, Farviriol | Farviriol Krähenschwinge ist ein hochgewachsener Waldelf, dem man sein Alter von über 200 Jahren nicht ansieht. |
Krieger, Ferkina- | Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.
Personen mit dieser Profession |
Kreutherkunde, Folianth der | Der Folianth der Kreutherkunde beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von Pflanzen und ihrer Verwendung. |
Krinak, Frajo | Frajo Krinak war um 997 BF der Statter von Ohort. |
Krone, Gasthaus Zur | Das Gasthaus Zur Krone steht in Kannemünde. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der →weiterlesen |
Kriegerseminars, Gestüt des Königlichen | Das Gestüt des Königlichen Kriegerseminars liegt außerhalb der Stadtmauern Punins. Dort werden die Pferde der Mitglieder und →weiterlesen |
Krallen, Goldene | Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der →weiterlesen |
Krigscha, Gragh | Der große Goblinhäuptling Gragh Krigscha terrorisierte eine lange Zeit die mittelreichische Provinz Weiden. Sein Ende fand er im →weiterlesen |
Kranz, Grangorer | Grangorer Kranz ist eine Nachspeise aus Grangor. |
Kratzdistel, Große | Die Große Kratzdistel (isd. a'lê, a'lêa) ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen →weiterlesen |
Kriegskunst, Haus der Hohen | Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine garetische Kriegerakademie, die →weiterlesen |
Kriegerakademie, Herzogliche | Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildunszielen und Methoden →weiterlesen |
Krasnakoff, Illtschjana Praiadne | Illtschjana Praiadne Krasnakoff verwaltet die heiligen Bücher und Schriften der Praios-Kirche. |
Krasnakoff, Iltscha | Iltscha Krasnakoff war die Erzwissensbewahrerin des Bornlands und stand Hesindes Tempel des Wissens in Festum vor. |
Krinak, Kar | Kar Krinak versuchte 997 BF als Voodoo-Maler die anderen Holberker der Krinak-Sippe zu töten. |
Kratzborst, Korianna | Korianna Kratzborst ist die korgläubige Söldnerführerin des Verlorenen Fähnleins, die sich stark an den →weiterlesen |
Krötenpott, Koscher | Der Koscher Krötenpott ist einer der 13 Kessel der Urkräfte. Er ist stets von einem geisterhaften Leuchten umgeben.
Der Kessel befindet →weiterlesen |
Kr'Thon'Chhs Zahn | Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe. |
Krabbe | Krabben oder Scherentiere sind rundliche Vielbeiner mit kräftigen Scheren. |
Krabbelnder Schrecken | Krabbelnder Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, →weiterlesen |
Krabbenbucht | Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt. |
Kraft des Erzes | Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel. Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle →weiterlesen |
Kraftelixier | Ein Kraftelixier ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft. |
Kraftgürtel | Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – →weiterlesen |
Kraftlinie | Unter einer Kraftlinie, auch Madas Haar oder (v. a. unter Druiden) Ader Sumus genannt – die goblinische Bezeichnung →weiterlesen |
Kraftquellenspeisung | Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der →weiterlesen |
Kraier | Ein Kraier ist ein Fluss- und Fischereiboot des Bornlands.
Bekannte Kraier Kategorie:Kraier |
Krak'Marasni | Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert. |
Krak Chaluk | Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der →weiterlesen |
Krak Muakkir | Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im →weiterlesen |
Krak Zulhamin | Die Krak Zulhamin ist ein 6000 Schritt hoher Berg im Raschtulswall. |
Krak al'Shah | Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan. |
Krake | Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.
Sie scheinen mit Krakenmolchen →weiterlesen |
Krakenauge | Das Krakenauge ist ein düster funkelndes Artefakt der Erzdämonin Charyptoroth, das 1022 BF dem →weiterlesen |
Krakeninsel | Die Krakeninsel ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Tradionen weiter, die im restlichen Havena mit der →weiterlesen |
Krakenkönig | Der Krakenkönig gehört zur Tierart der Tentakelfische, eine bisher unbekannte halbintelligente Fischart, von der nur ein Exemplar bekannt →weiterlesen |
Krakenkönig (Tierkönig) | Der Krakenkönig ist der Tierkönig der Kraken. |
Krakenmolch | Der Krakenmolch ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr →weiterlesen |
Krakensilber | Krakensilber (auch Anti-Aquamarin, Azul'eqtur al-Abyssur (tul. für Blauglanz des Abgrundes), Charyptonithum →weiterlesen |
Krakon-Kult | Der sturmgeborene Krakengott Krakon gilt den Krakoniern als Brut oder Sohn der Charyb'Yzz und als Zwilling des neunarmigen Krakengottes →weiterlesen |
Krakon (Schiff) | Die Krakon ist eine dunkel getakelte kleine Piraten-Karracke unter dem Kommando von Bastudina Eisenhand. Das Schiff transportiert →weiterlesen |
Krakonier | Die Krakonier (Rssahh: Kr'Kon'Yssr) sind eine der kulturschaffenden Rassen Aventuriens. Sie werden den →weiterlesen |
Kral | Kral ist ein Weiler, der am Dergel liegt. Er besteht aus vier Gehöften. |
Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch | Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch, der älteste Schamane vom Trollstamm der Tolpatatsch, nahm an der Schlüssel-Expedition →weiterlesen |
Krallulatsch, Krallerwatsch Sohn des | Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch, der älteste Schamane vom Trollstamm der Tolpatatsch, nahm an der Schlüssel-Expedition →weiterlesen |
Krallerwatsch, Krallulatsch Sohn des | Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch ist ein Trollschamane vom Stamm der Tolpatatsch. Er entdeckte die Trollfestung →weiterlesen |
Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch | Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch ist ein Trollschamane vom Stamm der Tolpatatsch. Er entdeckte die Trollfestung →weiterlesen |
Krambold | Krambolde, Steigerleute, auch Kiepenkerle sind reisende Händler, die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft →weiterlesen |
Kranichfurt | Der Weiler Kranichfurt liegt auf einem Karrenpfad zwischen Gratenfels und Ambelmund am Fuß der Burg Kranchstein, dem Stammsitz des →weiterlesen |
Krankheit | Krankheiten können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben →weiterlesen |
Kraval | Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie →weiterlesen |
Kravik | Kravik liegt an der Mündung des Kraval in den Ingval. Die Siedlung gehörte zum Königreich Nostria, bis die Thorwaler im →weiterlesen |
Krayenhorst | Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras →weiterlesen |
Kreativität | Kreativität, auch Dambellkah (Abishant) oder Schöpfung (Leonisch, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne →weiterlesen |
Krebs | Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren. |
Kreiben | Kreiben ist ein bornländisches Dorf in den Drauhager Höhen an der Brinna.
Tempel: Peraine Persönlichkeiten: →weiterlesen |
Kreide | Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und →weiterlesen |
Kreis der Einfühlung | Von dieser Schule ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. →weiterlesen |
Kreis der Maske | Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der →weiterlesen |
Kreis der Sechs | Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins →weiterlesen |
Kreis von Thorumbash | Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im →weiterlesen |
Krek Awar | Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr →weiterlesen |
Krempelow | Krempelow ist ein bornländisches Dorf am Westufer des Walsach. |
Kreuzdorn | Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit →weiterlesen |
Kreuzer | Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem →weiterlesen |
Krezellon Lobaras | Krezellon Lobaras ist der geschäftstüchtige Wirt der Festumer Taverne Freies Maraskan. |
Kriagunde von Bregelsaum | Nach dem Tod ihres Gemahls geriet Kriagunde von Bregelsaum mit ihrem Sohn Praiodan in Streit, der sie →weiterlesen |
Krieg am Großen Fluss | Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser →weiterlesen |
Krieg der Brüder gegen Brüder | Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den →weiterlesen |
Krieg der Tränen | Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen |
Krieg des Stolzes | Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria →weiterlesen |
Krieger | Ein Krieger (Thorwalsch: Rekker) ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner →weiterlesen |
Kriegerakademie | Kriegerakademien sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren Ausbildung und nicht gerade geringem →weiterlesen |
Kriegerschule Feuerlilie | Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen. |
Kriegerschule Rabenschnabel | In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des Großemirs, der Boron-Kirche →weiterlesen |
Kriegs-Wezyrad | Die Kriegs-Wezyradim (Feldherren) herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis →weiterlesen |
Kriegsbogen | Der Kriegsbogen ist eine Fernkampfwaffe, die man mit dem Talent Bogen führt. |
Kriegsbolzen | Kriegsbolzen sind eine Projektilart für die Armbrust. |
Kriegsflegel | Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel. |
Kriegsfürst | Selbsternannte und eigenmächtig handelnde Kriegsfürsten beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger →weiterlesen |
Kriegshafen | In Kriegshäfen werden Schiffe für die Flotten großer Reiche gebaut bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen →weiterlesen |
Kriegshammer | Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die →weiterlesen |
Kriegshammer Baburin | Kriegshammer Baburin ist eine Imman-Mannschaft aus Baburin. |
Kriegslanze | Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzenreiten. Sie kann auch als improvisierte Waffe mit dem →weiterlesen |
Kriegsmantel | Der Kriegsmantel ist ein prächtiges thorwalsches Gewand aus Pelz, das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und Swafnir-Geweihten →weiterlesen |
Kriegspfeil | Kriegspfeile sind eine Projektilart für Bögen. |
Krinak-Sippe | Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe →weiterlesen |
Krisra | Krisra sind eine intelligente, flugfähige Echsenmenschennart. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen sowie Arme sind mit Klauen →weiterlesen |
Kristall | Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele →weiterlesen |
Kristall der Hitze | Der Kristall der Hitze war angeblich einst Teil der Sonne, weswegen er auch sehr viel Wärme ausstrahlt. Bekannt ist er vor allem bei den →weiterlesen |
Kristall der elementaren Wandlungen | Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden →weiterlesen |
Kristall des Herbstabends | Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der →weiterlesen |
Kristallglanz-Sippe | Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm →weiterlesen |
Kristallglas | Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten →weiterlesen |
Kristallherz | Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber →weiterlesen |
Kristallherz des Fran-Horas | Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben. |
Kristallkugel | Die Kristallkugel ist das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen verwendet wird. Ursprünglich war die Kristallkugel ein →weiterlesen |
Kristalllibelle | Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen Daimonids schuf Pardona. Die Drachenlibellen ähnelnden Kristalllibellen wirken →weiterlesen |
Kristallomant | Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des →weiterlesen |
Kristallomantie | Kristallomantie bezeichnet die Form der Magie, die mit Hilfe von Edelsteinen oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den →weiterlesen |
Kristallomantische Repräsentation | Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.
Sie wird von →weiterlesen |
Kristallpalast | Der Kristallpalast von Bjaldorn, auch Halle aus Kristall und Wintertempel genannt, ist der höchste Tempel des Firun in →weiterlesen |
Kristallstab | Die Kristallstäbe sind Artefakte der Hesinde-Kirche. Sie können Magierkundigen, die ihre Kraft missbrauchen, eben jene stehlen. |
Kristalltau-Sippe | Diese Elfensippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.
Bekannte →weiterlesen |
Kristallwachstum | Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel. Die Existenz dieses Zaubers wird nur vermutet, er soll bei →weiterlesen |
Kristallwurm | Der flugunfähige Kristallwurm ist eine seltene Drachenart Myranors. |
Kritische Essenz | Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier eine Konzentration an Astralkraft, die zu plötzlichen, unvorhersagbaren magischen →weiterlesen |
Krividhan | Krividhan ist eine Siedlung im Szintotal. |
Kroks Zahn | Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm. |
Kromanskaja | Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen. |
Krona Adersin | Krona Adersin aus dem Hause Adersin war die Begründerin des Adersin-Stils und Schwertgesellentums, als sie →weiterlesen |
Kroncondominium Neu-Bosparan | Das Kroncondominium Neu-Bosparan ist Teil der Kronkolonie Südmeer und die älteste Kolonie des Horasreichs auf den Waldinseln. Das →weiterlesen |
Krondomäne Schradok | Die Krondomäne Schradok ist die nördlichste Herrschaft des Horasreichs. Der zwergische Landherr, Gorfar Sohn des Gurobead, ist →weiterlesen |
Krone | Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang →weiterlesen |
Krone der Allweisen | Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen →weiterlesen |
Kronenhirsch | Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche. |
Kronkolonie Brabak | Die Kronkolonie Brabak, auch Kolonie Brabacia wurde mit Brabacias Erhalt des Stadtrechts gegründet. Der Bau einer →weiterlesen |
Kronkolonie Südmeer | Die Kronkolonie Südmeer, auch Cron-Colonie Südmeer oder früher Königreich Südmeer genannt, wurde 1012 BF geschaffen, als sich →weiterlesen |
Kronkommissariat Perlenmeer | Das Kronkommissariat Perlenmeer lag auf dem Gebiet des Fürstentums Maraskan und beanspruchte weiterhin den Rest des →weiterlesen |
Kronkonvent | Der Kronkonvent bezeichnet die Ständeversammlung des Horasreichs. Hier sind im "Haus der Edlen" und im "Haus der Fürsten" alle Stände →weiterlesen |
Kronlegion | Die Kronlegion ist neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen →weiterlesen |
Kronling | Kronling ist ein Ort in der Kaisermark Gareth. |
Kronmark | Als Kronmark bezeichnet man die Provinzen des Königsreichs am Yaquir, die direkt dem →weiterlesen |
Kronmark Nova Meridiana | Die Kronmark Nova Meridiana ist Teil der Kronkolonie Südmeer und umfasst nominell alle Gebiete (auch bis unentdeckte) südöstlich der →weiterlesen |
Kronmark Yaquirbruch | An der Grenze zum Kalifat und zu Almada liegt die weitgehend stadtlose Kronmark Yaquirbruch, die von Gräfin Alwene Sâlingor als →weiterlesen |
Kronstraße (Aranien) | Die Kronstraßen Araniens sind neben der Transaranica, der Oronia und Elburnia die einzigen gepflasterten Straßen des →weiterlesen |
Kronstraße (Bornland) | Die Kronstraßen des Bornlandes sind vergleichbar mit den Reichslandstraßen des Mittelreichs: Großzügig genug dimensioniert, →weiterlesen |
Kronstraße (Horasreich) | Die Kronstraßen des Horasreiches sind vergleichbar mit den Reichs- und Reichslandstraßen des Mittelreiches.
Fü →weiterlesen |
Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid | Die Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid verbindet Fasar mit dem südlichen Aranien. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten →weiterlesen |
Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad | Die Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad verbindet Fasar mit dem westlichen Aranien.
Über die Kronstraße →weiterlesen |
Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken | Die Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen Festenland. |
Kronstraße von Perricum nach Zorgan | Die Kronstraße von Perricum nach Zorgan führt die meiste Zeit an den Ufern von Darpat und Barun-Ulah entlang und wird daher in →weiterlesen |
Kronstraße von Pervin nach Brinbaum | Die Kronstraße von Pervin nach Brinbaum ist eine wichtige Handelsstraße für das bornische Sewerien. Im Westen geht sie →weiterlesen |
Kronverweser | Ein Kronverweser ist der Verwalter einer Provinz im Mittelreich. Er vertritt demnach einen König, Herzog, Fürsten oder einen →weiterlesen |
Kronvogt (Bornland) | Als Kronvogt bezeichnet man einen adligen Beamten des Bornlandes. Das Amt des Kronvogts wird direkt vom Adelsmarschall besetzt. Der →weiterlesen |
Krrb'shaab | Krrb'shaab, der Tierkönig der Krebse, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg →weiterlesen |
Krs'Zzah | Krs'Zzah ist eine alte Pyramidenstadt der Achaz in den Echsensümpfen. Sie verfügt über ein (unter Achaz und Ziliten) →weiterlesen |
Krsh Tssh'Kt | Krsh Tssh'Kt, der "Verkünder der Erneuerung", ist eine fast vergessene Erlösergestalt echsischer Prophezeiungen. →weiterlesen |
Krug der Heiligen Lindegard | Der steinerne, mit perainegefälligen Symbolen bemalte Krug der Heiligen Lindegard ist ein Talisman der Göttin →weiterlesen |
Krup'Hruz | Krup'Hruz war das letzte große Königreich der Echsen in den Echsensümpfen. |
Krustentier | Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den →weiterlesen |
Krysobela | Die Krysobela ist eine arcanomechanische Waffe Myranors, die man mit dem Talent Belagerungswaffen führt. Die magische Komponente →weiterlesen |
Krähenruf | Krähenruf, auch Tierruf genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel. Die Hexe ruft Krähen herbei, die ihr im Kampf →weiterlesen |
Krähenruf-Sippe | Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-) Träume von der →weiterlesen |
Krämerladen Sulriks und Viks | Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt. |
Kröte | Kröten sind Amphibien von einen bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.
Sie sind mögliche →weiterlesen |
Krötenhauch | Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich →weiterlesen |
Krötenhaut | Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Nieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor →weiterlesen |
Krötenkönigin | Die Krötenkönigin ist die Tierkönigin aller Kröten. Es heißt, dass sie in jeder Hexennacht einen anderen →weiterlesen |
Krötensprung | Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen →weiterlesen |
Krötensumpf | Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen. |
Krise, Kusliker | Die Kusliker Krise war der von 812 BF bis 815 BF währende Bürgerkrieg im Lieblichen Feld, in dem sich →weiterlesen |
Kriegerseminar, Königliches | Das Königliche Kriegerseminar zu Punin liegt in der almadanischen Kapitale Punin, wird jedoch vom Haus Gareth →weiterlesen |
Krötensinn, Kühnes Tier mit dem | Das Kühne Tier mit dem Krötensinn ist das Dritte Zeichen. Als das Erbe großen Kampfgeistes schenkt es dem Helden großen →weiterlesen |
Krasnakoff, Ladwinja | Ladwinja Krasnakoff ist eine hagere und fürsorgliche Bornländerin. |
Kristallglanz, Larylla | Larylla Kristallglanz schloss sich 1014 BF den Hrm Hrm-Yetis an, um die Geheimnisse ihrer hochelfischen Vorfahren zu ergründen. |
Kryptographicae, Magistra | Die Magistra Kryptographicae erfüllt die Aufgaben der Meisterin der verborgenen Schriften in Al'Anfa. Sie ist nicht nur für die Lehre →weiterlesen |
Krieg, Mahwads | Mahwads Krieg bezeichnet den nach Mahwad al'Rasul benannten Bürgerkrieg in den Jahren →weiterlesen |
Krommegh, Marthai dûr | Marthai dûr Krommegh ist eine umstrittene Schamanin und Seherin. Von ihrem Lehrer hat sie eine Keule geerbt, die von einem →weiterlesen |
Kriege, Nostrisch-Andergastische | Die "Tradition" der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und →weiterlesen |
Kriegsposaune, Nostrische | Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen →weiterlesen |
Krone, Nostrische | Die Nostrische Krone ist der gescheiterte Versuch Nostrias einer eigenen Währung. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf →weiterlesen |
Kriegerische, Nïam die | Unter Fürstin Nïam der Kriegerischen soll es ab { eine Vorgängerin der Ferdoker Lanzerinneneinheit gegeben haben. |
Krempelow, Olja | Die zugezogene Händlerin Olja Krempelow verkauft in ihrem Ouvenmaser Laden Krempelow & Tochter allerlei Waren aus Festum. |
Kraft, Orden der Göttlichen | Der Orden der Göttlichen Kraft soll schon lange vor Beginn der Zeit der Priesterkaiser existiert haben, trat aber erst mit Beginn der →weiterlesen |
Kraljew, Perjin | Perjin Kraljew, der sich mittlerweile "Perjin von Lowangen" nennt, leitet seit 1021 BF zusammen mit Hesindajida Djiaja von Tuzak die →weiterlesen |
Krieben, Pjotr Wladimir Kariljew von | Der frühere Oberst der Festumer Ulanen, Pjotr Wladimir Kariljew von Krieben, ist mittlerweile der Kronvogt von →weiterlesen |
Krallo, Rallo | Rallo Krallo ist der Hofnarr des Fürsten Cuanu ui Bennain. Seinen Beinamen "Elfenfreund" erhielt er wegen seiner Vorliebe für grüne →weiterlesen |
Krinak, Rana | Rana Krinak ist der einzige Überlebende der 1026 BF von den Orks hingerichteten Familie letzten Statters von Ohort →weiterlesen |
Kriegsdolch, Risso- | Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt. |
Kristall, Sangurit- | Sangurit-Kristalle sind blassrote Kristalle, die bei Berührung regenbogenfarben schimmern. Sie dienen Zauberern als Kraftspeicher, →weiterlesen |
Kraut, Sankt-Nemekath- | Das nur wenigen Eingeweihten bekannte Sankt Nemekath ist ein starkes Rauschmittel und hohes Sakrament der →weiterlesen |
Kräuter, Schenke Islabejas Tee und | Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer →weiterlesen |
Krieg, Schwarzer | Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und →weiterlesen |
Kreis, Schweigender | Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können →weiterlesen |
Krötenbrugger, Shalinde | Die alte Shalinde Krötenbrugger ist die Verwalterin des Sidi-Eslamin-Tempels der Peraine in Zorgan. |
Krähennest, Taverne | Die Taverne Krähennest liegt am Rande des Orkendorfs von Havena, wo übles Gesindel ein und aus geht. |
Kristallpfeil, Teliriyon | Teliriyon Kristallpfeil (ehemals Teliriyon Jagdtanz) war ein Mitglied der Himmelslichter-Sippe, die von →weiterlesen |
Krieg, Tobrischer | Der Tobrische Krieg war eine kriegerische Auseinandersetzung während der Kaiserlosen Zeit. Der Aufstand des selbsternannten →weiterlesen |
Krachwurst, Tralloper | Die Tralloper Krachwurst ist eine besonders deftige Wurstsorte, die aus Rindsbrät mit Salz und Knoblauch besteht. Sie wird →weiterlesen |
Kreide, Tsas | Tsas Kreide (Echsisch: Chk Zsahh) ist ein Talisman in Form einer regenbogenfarbenen Kreide. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines →weiterlesen |
Krummschwert, Tulamidisches | Das Krummschwert ist eine Waffe der Tulamiden. |
Krähenklamm, Ucur Rondrasil von | Ucur Rondrasil von Krähenklamm musste mitansehen, wie Anshag von Eichenbrück die Großmeisterin Cleo Barkah-Rhondara Eyvon tötete. |
Krieg, Unauer | Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus →weiterlesen |
Krieg, Vinsalter | Während der Kaiserlosen Zeit wurde der Süden des Mittelreichs im Vinsalter Krieg von fremden Mächten erobert. →weiterlesen |
Kreuzweg, Wirtshaus Am | Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg →weiterlesen |
Kreuzergrab, Wirtshaus | Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von →weiterlesen |
Kralle, Yanis die | Yanis die Kralle ist eine almadanische Schaukämpferin und Kämpferin im Puniner Caralus-Stadion. |
Kronsiegel, Yaquirisches | Das Yaquirische Kronsiegel ist das Amtssiegel des Königreichs am Yaquir und wurde im Auftrag von König →weiterlesen |
Kröte, Zirkel der Schwarzen | Der Zirkel der Schwarzen Kröte war ein Hexenzirkel aus dem Rorwhed. Nachdem der Zirkel unter Glorana den Dämon Tuur-Amash →weiterlesen |