Benutzer:Mapunuk/Kampagnenideen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 17. August 2024, 19:22 Uhr von Mapunuk (Diskussion | Beiträge) (Kampagnenidee erweitert sowie Liste von Abenteuern und Szenarien aus den Regionen ergänzt.)
Das hier ist nur eine Ideensammlung und noch weit davon entfernt, fertig zu sein. Die Formattierung ist kopiert von Inoffiziell:Stips Kampagnen-Ideensammlung. Als System wird für mich das erste Mal Ilaris verwendet. Daher sind AP Vorgaben noch unklar.

Kampagne in Andergast um die Rückkehr von Asmodeus von Andergast

Abenteuer Anfangsort Endort Stufeangabe min. AP
(am Ende des Abenteuers)
Im Bann des Eichenkönigs Andergast Andergast ? ?
Familienbande Nostria Nostria ? ?
Stille Wasser Andergast Andergast ? ?

Asmodeus ist nach dem Fall von Galotta zurück in Andergast. Da er nicht sofort eine Zielscheibe auf dem Rücken haben möchte arbeitet er im HIntergrund. Statt dessen wendet er sich an ihm bekannte Ansätze: Aberglaube (Eichenkönig), aber auch dort verwurzelte alte Kulte oder Religionen. Etwa die Leute in Seewiesen, wo die Kampagne ein Finale haben könnte. Der Achmad ibn Kasim al-Nassad kann hier sowohl auf seiner seite stehen wie auch - was präferabel wäre - getäuscht worden sein. Mit seiner Belohnung kann er am Ende die Helden unterstützen. Ggf. ist ein Vorabenteuer noch sinnvoll, um das neue System kennen zu lernen. Ebenso wie weitere Abenteuer dazwischen.

Aladin, Dschafar und die Wunderlampe

  • Ausarbeitung einer der unteren Kampagnenideen.
  • Ein Rastullahgläubiger könnte eines der Rohalschen Gefäße in die Hände bekommen und 9 Wünsche bis zur Freilassung aushandeln.
  • Allerdings sollten Gläubige die Hände von Dämonen lassen wenn man nach den Geboten geht.
  • Da ein Dämon nicht sofort Wünsche erfüllen kann dauern seine Dienste ggf. etwas länger. Damit lässt sich sich Handlung der Abenteuer einbauen und der Eindruck von Allmacht vermeiden.
  • Er könnte
    • sich bewegen, Dinge / Personen / Nachrichten überbringen
    • Elementare Veränderungen hervorrufen. Erz, Wasser oder Humus bieten sich an.
    • Keine Besessenheit, da er sonst potentiell zu gefährlich sein würde.
    • Womöglich reicht auch ein Vinskrapr statt eines Dämons aus.
  • Mögliche Abenteuer:

Kampagne in und um Albernia, Nordmarken, Windhag und Kosch

Grobe Kampagnenszenarien

  • Etwas mit Xeledon, ggf. angelehnt an realpolitische Ereignisse. Als Thematiken für Xeledon eignen sich bspw. vorgeworfene Unsicherheiten bzw. Zensur bei den Nachrichten, KI bzw. der von KI generierte Inhalt und der Umgang der Gesellschaft mit derartigen Unsicherheiten und Vorwürfen.
    • Bspw. könnten beim Aventurischen Boten Leute eingeschleust werden / worden sein. Oder die Artikel kommen aus der Presse anders raus als sie rein gehen.
    • Es soll dabei nicht um politische Statements sondern um den Umgang der Gesellschaft mit derartigen Herausvorderungen gehen. Ebenso um mögliche Folgen. (Vergleiche die Thematisierung der gewalttätigen nationalen Strömungen in Almada unter Selindian Hal.)
    • Bzgl. KI könnten Amazeroth, Golems, sprechende Büsten, die sprechen bzw. Leute kopieren eine Rolle spielen. Quitslinga sind in dem Zusammenhang sicherlich ebenfalls angemessen.
    • Ebenso könnten Gruppierungen versuchen bestimmte Bücher aus Bibliotheken zu bekommen. (Sei es wegen wahren Namen oder Ähnlichem.) Diese Bibliotheken / Tempel / Kloster / .. geben sie allerdings nicht her. Daher versucht die Gruppierung die Bibliothek(en) zu schließen indem eine Reihe an Bücher gebannt werden sollen. Die Bibliothekare / Gläubigen wehren sich.
    • Alternativ möchte Jemand nur seine Variante von Büchern verbreiten. Etwa eine von Amazeroth oder dem Namenlosen überarbeitete Fassung der Geschichtsschreibung.
    • Grundsätzlich interessante Thematik, aber schwierig umzusetzen ohne direkt politisch zu werden oder einen festen Standpunkt zu beziehen.
  • Aladin und die Wunderlampe, mit einem mächtigen Dämon als "Ifriit" / "Dschinn". Jemand findet ein rohalsches Gefäß. Involviert könnte eine machtbesessene Person analog zu Dschafar sein. Gerade wenn das Ding in die falschen Hände gerät bzw. zwischen verschiedenen Händen wandert - und der Dämon am Ende frei kommen möchte.
  • Etwas in einer ruhigen Gegend wie Honingen. Das Geheimnis des blauen Turms klingt rein vom Titel inspirierend. Unklar ist wie der Rest drum herum aufgebaut wird.
    • Ggf. könnte man auch die Ereignisse aus Drakensang bzw. der zugehörigen Abenteuer in die Gegend mit einbinden.
    • Ziel ist eine Kampagne in einer idyllischeren und ruhigeren Gegend.
    • Teile davon könnten im klassischen Ort Gratenfels ablaufen. Auch hier könnten Rohals Gefäße eine Rolle spielen. Etwa falls die Stadt ein paar davon hat und ggf. aus Schulden verkauft.
    • Die genaue Thematik ist noch unklar. Bei Gratenfels könnten zum Beispiel die Schulden der Stadt oder die Wünsche eines Einzelnen eine Rolle spielen.

Wirtschaftskreislauf, Egoismus, Inflation,..?

  • Das Grauen von Ranak bzw. die Kampagne Lockruf des Südmeers könnte zu einer erweiterten (und aktuelleren) Seefahrtskampagne im Süden ausgebaut werden.
  • Verwendung der Diener der Skrechu als geheime Agenten in Weiden, speziell auf dem Rhodenstein. Gerade in der Zeit Prä-Borbarad ist das passend.
  • Kampagne um Levthan, Brazoragh und Umdoreeel als die drei gehörnten Götter.