Schleiertanz/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Splitterdämmerung |
---|
Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 2450 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Baburin, Barbrück, Elburum, Keshal Nassori, Malqis, Marech al'suruh, Mendlicum, Yerkesh, Yerkesh (historisch), Zorgan |
Endet in | beliebig |
Regionen | Aranien, Yalaiad |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden erlangen einen Blick hinter den Schleier im Mhaharanyat Aranien, schließen erste Kontakte und entdecken den Zemal-el-Sulef.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten Sybia al'Nabab vor einem Anschlag.
- Als Dank erhalten die Helden ein Haus und entdecken dort die Hinterlassenschaften von Donation Alrik von Terilia.
- Im Beyrounat Malqis wird eine Verschwörung aufgedeckt, die Verschwörer vertrieben.
- Die Helden vertreiben Geister aus dem Peraine-Tempel in Barbrück.
- Die Helden müssen einen Mord im Heer der Gerechten aufklären und Steintafeln finden.
- In Elburum sammeln die Helden Informationen, um zum historischen Yerkesh zu finden.
- Samir ibn Salamon soll zu seinem Vater Salamon ibn Dafar zurückgebracht werden.
- Im historischen Yerkesh entsteht ein Wettrennen um den Zemal-el-Sulef.
- In Keshal Nassori muss ein Mord aufgeklärt werden.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Haus des Donation Alrik von Terilia in Zorgan.
- Die Helden können Beyroune von Malqis werden.
- 2350-2450 Abenteuerpunkte
- Wildnisleben, Fährtensuche, Menschenkenntnis, Kriegskunst, Götter/Kulte, Gassenwissen, Kampf-Talent, Zauber
- eventuell Athletik, Körperbeherrschung, Sinnenschärfe, Überzeugen, Philosophie, Überreden, Staatskunst, Fallenstellen, Magiekunde, Lügen, Etikette, Schleichen, Betören, Sagen/Legenden, Sternkunde, Zechen, Geschichtswissen, Klettern, Schwimmen, Heilkunde Wunden, Heilkunde Krankheiten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schleiertanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schleiertanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schleiertanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Splitterdämmerung |
---|
Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 2450 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Baburin, Barbrück, Elburum, Keshal Nassori, Malqis, Marech al'suruh, Mendlicum, Yerkesh, Yerkesh (historisch), Zorgan |
Endet in | beliebig |
Regionen | Aranien, Yalaiad |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden erlangen einen Blick hinter den Schleier im Mhaharanyat Aranien, schließen erste Kontakte und entdecken den Zemal-el-Sulef.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten Sybia al'Nabab vor einem Anschlag.
- Als Dank erhalten die Helden ein Haus und entdecken dort die Hinterlassenschaften von Donation Alrik von Terilia.
- Im Beyrounat Malqis wird eine Verschwörung aufgedeckt, die Verschwörer vertrieben.
- Die Helden vertreiben Geister aus dem Peraine-Tempel in Barbrück.
- Die Helden müssen einen Mord im Heer der Gerechten aufklären und Steintafeln finden.
- In Elburum sammeln die Helden Informationen, um zum historischen Yerkesh zu finden.
- Samir ibn Salamon soll zu seinem Vater Salamon ibn Dafar zurückgebracht werden.
- Im historischen Yerkesh entsteht ein Wettrennen um den Zemal-el-Sulef.
- In Keshal Nassori muss ein Mord aufgeklärt werden.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Haus des Donation Alrik von Terilia in Zorgan.
- Die Helden können Beyroune von Malqis werden.
- 2350-2450 Abenteuerpunkte
- Wildnisleben, Fährtensuche, Menschenkenntnis, Kriegskunst, Götter/Kulte, Gassenwissen, Kampf-Talent, Zauber
- eventuell Athletik, Körperbeherrschung, Sinnenschärfe, Überzeugen, Philosophie, Überreden, Staatskunst, Fallenstellen, Magiekunde, Lügen, Etikette, Schleichen, Betören, Sagen/Legenden, Sternkunde, Zechen, Geschichtswissen, Klettern, Schwimmen, Heilkunde Wunden, Heilkunde Krankheiten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schleiertanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schleiertanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.