Kaiser der Diebe/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Kaiser der Diebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

HW001 (MI) • HW002 (MI) • HW003 (MI) • HW004 (MI)
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HW053 (MI)


Kaiser-Raul-Konvent:
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KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Phexcaer
Zwischenstationen Phexcaer
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot abschnittsweise:

  • Die Helden kommen in Phexcaer an und werden gebeten ein Mitglied der Füchse zu suchen.
  • Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
  • Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
  • Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
  • Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
Optionale Plotanteile

Plot in einem Satz:

Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen:

Bis zu 210 Dukaten.


Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:

25 Abenteuerpunkte.

Verwandte Abenteuer

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Plot

Plot abschnittsweise:

  • Die Helden kommen in Phexcaer an und werden gebeten ein Mitglied der Füchse zu suchen.
  • Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
  • Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
  • Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
  • Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
Optionale Plotanteile

Plot in einem Satz:

Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.

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Bis zu 210 Dukaten.


Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:

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  • Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
  • Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
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