Kaiser der Diebe/Meisterinformationen
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Kaiser der Diebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Phexcaer |
Zwischenstationen | Phexcaer |
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Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
Plot abschnittsweise:
- Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
- Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
- Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
- Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
- Optionale Plotanteile
Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
Materielle Belohnungen:
Bis zu 210 Dukaten.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
25 Abenteuerpunkte.
Verwandte Abenteuer
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Kaiser der Diebe/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Abenteuerinformationen
Plot
Plot abschnittsweise:
- Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
- Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
- Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
- Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
- Optionale Plotanteile
Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.
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Bis zu 210 Dukaten.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
25 Abenteuerpunkte.
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- Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
- Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
- Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
- Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
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