Der Weg in den Norden

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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


E9.1 Der Weg in den Norden
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Karsten Schreurs
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Gruppenabenteuer (Als "Format" bitte "Hardcover", "Softcover", "Box", "Datenträger", "Download", "Online" oder "Produktbestandteil" angeben., Teilprodukt)
Setting DSA
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum Phex 1036 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 21 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Erben des Schwarzen Eises
Mitwirkende
Autoren
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Festum, Vierwinden, Bjaldorn, Eestiva, Paavi, Hoher Norden
Hauptpersonen Vito Granske
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Anfänger bis Erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz
Verfügbarkeit
Enthalten in Frostklirren
Erscheinungs­datum 2013/04/1818. April 2013
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung

Nachdem es Gerüchte gibt, dass das verfluchte Schwarze Eis gewichen sei, plant der bornische Freibund einen Handelszug, um eine Handelsroute mit dem Herzogtum Paavi aufzubauen. Die Helden begleiten diese Unternehmen von Festum nach Paavi und müssen dabei allerlei Gefahren abwehren.

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Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Weg in den Norden (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Vetrecs
zufriedenstellend  (3) Palantinus
geht so  (4) tzzzpfff
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 3

Kommentare

tzzzpfff:

Die Einführung in die Kampagne ist viel zu knapp geraten. Die gefahrvolle Reise, die seit dem Weichen des Schwarzen Eises bisher nur wenige gewagt haben, wird in wenigen Abschnitten abgehandelt. Der Spielleiter muss hier viel vorarbeiten. Ebenso kommt die Gefahr zu kurz, es klingt eher alles wie ein netter Ausflug.


Palantinus:

Ich muss meinem Vorredner weitgehend recht geben. Aus der Reise selbst könnte man schon fast eine eigene Kampagne machen, wenn man ein paar Ideen einfließen lässt. Hier sollte man als Unterstützung "Wege des Entdeckers" nutzen um Feinheiten einzubauen.

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