Halbelfen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘElf (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Individuen, die aus einer Verbindung zwischen Elf und Mensch hervorgehen; regeltechnisch eine Spezies. |
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ⓘ Elfen |
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Auelf -
Firnelf -
Grüne Jäger -
Halbelf |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Halbelfen Isdira: feytala |
Kurzbeschreibung
ⓘ Halbelfen | |
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Spezies | |
Verbreitung | Donnerbach, Gerasim, Kvirasim, Lowangen |
Kulturen | Andergaster (Kultur), Auelfen, Bornländer (Kultur), Firnelfen, Horasier, Mittelreicher, Nivesen, Nordaventurier, Nostrier, Svellttaler, Thorwaler, Waldelfen |
Verwandte Spezies | Elfen, Menschen |
Merkmale | |
Lebenserwartung | Selten mehr als 100 Götterläufe |
Größe | 1,63 bis 2,02 Schritt |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Halbelfen, von Elfen oft feytala = Menschelfen genannt, sind Mischlinge aus Menschen und Elfen.
Halbelfen werden oftmals weder in der Sippe ihres elfischen Elternteils noch bei den Menschen richtig akzeptiert, weswegen sie häufig ein Außenseiterdasein führen.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
Regeltechnisches
- DSA5
- Halbelfen ist eine Spezies.
- DSA4
- Halbelf ist eine spielbare regeltechnische Rasse. Die Standardform entspricht regeltechnisch einer Verbindung von Mittelländer, Norbarden oder Tulamiden mit Au- oder Waldelfen. Explizit genannte Varianten sind Halbelfen firnelfischer, nivesischer oder thorwalscher Abstammung, weitere Kombinationen sind Meisterentscheid.
Errata
ⓘ;S. 31, Halbelfen: ersetze bei Übliche Kulturen Yaquirien durch Almada, ergänze bei Mögliche Kulturen Horasreich |
(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata) |
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aus Licht und Traum Seiten 80-82 (u.a. Alter)
- Wege der Helden Seiten 31-32 (DSA4-Regeln Regeltechnische Rasse)
Ergänzende Quellen
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 113
- Aventurische Zauberer Seite 35 (Regeltechnische Rasse)
- Basisregelwerk (HC) Seite 59
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 15-18 (Startwerte Zauber), 51-52 (Startwerte Talente)
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 44-45 (Kurzbeschreibung)
- Geheimnisse der Elfen Seite 68
- Geographia Aventurica Seite 38
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 92-93
Erwähnungen
- Der Zug durch das Nebelmoor Seite 19-20 (Das Haus des schwarzen Fährmannes)
- Unter Aves' Schwingen Seite 221 (Kurzgeschichte Ein ganz gewöhnlicher Held)
- Wege der Vereinigungen Seiten 49, 51, 79-80, 82, 113, 140
Bildquellen
- Aus Licht und Traum Seiten 81 (Gegenüberstellung von Mensch, Halbelf und Elf), 82 (halbelfische Händlerin oder Gelehrte)
- Aventurische Zauberer Seite 35 (Gegenüberstellung von Mensch, Halbelf und Elf)
- Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 67
- Wege der Helden Seiten 29, 32