Zerzal

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Das Volk der Hochelfen

Hochelfische Religion:
Nurti - Zerzal - Pyr - Orima
Bhardona - Dagal - Madaya - Simia


Elementare Städte:
Isiriel - Mandalya - Simyala
Tie'Shianna - Vayafendur - Vayavinda


Aventurische Städte:
Adha'bangravar - Adha'Rhianvar - Carhaneola - Da'lirielâ
Daleones Flammenhorst - Darialya - Liretena - Shian'wa
Vhalabiunvay


Städte auf den Inseln im Nebel:
Bardibrig - Caldach - Djanilla - Gwandual - Gwelch
Lyrammon - Lyrlagol - Madalla - Pwyll - Ta'Lisseni


Völker und Clans:
Volk des Meeres: Blutrochen - Zackenmakrelen
Volk der Alten: Kora'nee - Pferde - Tlaskelem - Vislani
Volk der Wilden


Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Kurzbeschreibung

Zerzal
[[Gott|Gott]][[Kategorie:Gott]]
(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen)
Eigennamen Zerzal (Elfen), Zherezhal (Lyncil)
Aspekte Krieg, Kampf, Jagd, Tod
Heiligtümer Tie'Shianna, Yeti-Land, Simyala (alle geschleift), Schwarzes Kloster der Zherezhal
Artefakte Speer der Zerzal
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Zerzal ist eine Göttin mit den Aspekten Krieg, Kampf, Jagd und Tod. Der Luchs gilt als ihr heiliges Tier.

Kirchen, Sekten und Kulte

  • Der Begriff Zerza stammt aus dem Isdira und bedeutet Zerstörung, Vernichtung sowie Ende, aber auch Licht werden.
  • Bei den Hochelfen fanden sich Tempel der Zerzal unter anderen in Liretena, Tie'Shianna und Simyala. Bei der Schlacht von Tie'Shianna kam es zu einem bedeutenden Zerzal-Wunder, als Kazak, der pferdeköpfige Heerführer des Namenlosen, von einem Speer der Zerzal verwundet wurde.
  • Heutzutage kennen die Elfen Zerzal nicht mehr als Gott, sondern als das Prinzip des Vergehens neben Nurti, dem Prinzip des Gedeihens.
  • In Myranor verehren die luchsartigen Lyncil Zherezhal als Göttin von Kampf, Jagd und Tod und als Beenderin all dessen dessen Zeit gekommen ist. Sie streift durch die Welt um Tod zu bringen. Jäger ehren sie, indem sie sich auf schwache Jagdbeute konzentrieren, Kriegsvolk betet sie an um diejenigen zu treffen, deren Zeit gekommen ist. Doch um Aufschub kann sie niemand bitten.
  • Lyncide bewachen noch heute hochelfische Grabstätten und stellen Grabräuber. Sie zählen zum Gefolge Zerzals und dienten bereits den Gryphonen.
  • In Donnerbach wird Rondra oft luchs- anstatt löwengestaltig dargestellt.
  • Im hohen Norden gibt es die Eispyramide der Zerzal.

Spekulatives

Spielerspekulationen

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Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen