Imperavi: Unterschied zwischen den Versionen

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|Varianten: Ohne Berührung, Mehr Befehle, Ohne Erinnerung<br />bekannt bei: {{Tra|Druiden}}, {{Tra|Gildenmagier}}
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*[[Codex Cantiones]] Seite 36 <small>(als {{Zauber|Imperavi Animus - Ein Wunsch von mir sei dir ein Muß!}})</small>
*[[Codex Cantiones]] Seite 36 <small>(als {{Zauber|Imperavi Animus - Ein Wunsch von mir sei dir ein Muß!}})</small>
*[[Donnerwacht (Kampagnenband)]] <small>Anhang</small> Seite 139 <small>({{R5}} Werte)</small>
*[[Liber Cantiones (2002)]] Seite 84
*[[Liber Cantiones (2002)]] Seite 84
*[[Liber Cantiones (2005)]] Seiten 68-69
*[[Liber Cantiones (2005)]] Seiten 68-69

Aktuelle Version vom 28. Juli 2024, 16:51 Uhr

Regel-Wiki:  

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Imperavi
Zauber
Traditionen Druiden, Gildenmagier
Varianten Ohne Berührung, Mehr Befehle, Ohne Erinnerung
Merkmal Einfluss
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Imperavi ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer zwingt den Verzauberten zu einer Handlung.

Das Alchimikum Mengbiller Bannbalöl kann eine dem Imperavi ähnliche Wirkung erzielen.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Der Name ist vom lateinischen imperare für „befehlen“ abgeleitet.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Imperavi

Zauber Einfluss
Zaubererweiterungen: Ohne Berührung, Mehr Befehle, Ohne Erinnerung
Verbreitung: Druiden, Gildenmagier
Primär-Quelle: Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 139
DSA4 Imperavi Handlungszwang

Zauber Herrschaft
Varianten: Auslöser, Befehl und Gehorsam, Dauerhafter Diener
bekannt bei: Mag
selten bei: Dru (Mag)
Primär-Quelle:
DSA3 Imperavi Animus - Ein Wunsch von mir sei dir ein Muß!

Zauber Beherrschung; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]