Geistwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Märchenwälder, Zauberflüsse]] <small>[[Der Baum und das Mädchen]]</small> Seiten 19-21
*[[Märchenwälder, Zauberflüsse]] <small>[[Der Baum und das Mädchen]]</small> Seiten 19-21
*[[Meister der Dämonen]] <small>[[Pforte des Grauens (SG2)]]</small> Seiten 74-75 <small>(Geister von Soldaten, Sklaven, Rebellen und Bergleuten)</small>
*[[Meister der Dämonen]] <small>[[Pforte des Grauens (SG2)]]</small> Seiten 74-75 <small>(Geister von Soldaten, Sklaven, Rebellen und Bergleuten)</small>
*[[Rübenernte]] {{?|Rübenernte}}
*[[Rübenernte]] Seiten 5-'''6''' <small>(Gesiter-Regeln)</small>
*[[Rückkehr der Finsternis]] <small>[[Unsterbliche Gier (SG1)]]</small> Seiten 121-122 <small>(Orkgeister)</small>, <small>[[Grenzenlose Macht (SG1)]]</small> Seite 185 <small>(Orkgeister)</small>
*[[Rückkehr der Finsternis]] <small>[[Unsterbliche Gier (SG1)]]</small> Seiten 121-122 <small>(Orkgeister)</small>, <small>[[Grenzenlose Macht (SG1)]]</small> Seite 185 <small>(Orkgeister)</small>
*[[Schleiertanz]] Seiten 67-71
*[[Schleiertanz]] Seiten 67-71

Version vom 13. Juni 2024, 15:35 Uhr

Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Kurzbeschreibung

Geistwesen sind die Gesamtheit aller in Aventurien und Myranor bekannten ruhelosen Seelen von Verstorbenen, Erscheinungen und Totenwesen, die sich überwiegend in der Dritten aber auch in der Vierten Sphäre aufhalten. Es ist möglich, mit Geistwesen einen Pakt einzugehen.

Von Geistwesen heimgesuchte Orte

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen

Weblinks