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Version vom 1. Juni 2023, 09:17 Uhr
ⓘ Elfen |
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Auelf -
Firnelf -
Grüne Jäger -
Halbelf |
ⓘ Elfensippen |
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Auelfen: Firnelfen: Karfunkelelfen: Steppenelfen: Waldelfen: Kursiv geschriebene Elfensippen existieren nicht mehr. |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Steppe, Elf |
Kurzbeschreibung
ⓘ Steppenelfen | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Ianna Baskerville © Alle Rechte vorbehalten. Bild: Steppenelfen | |
Kultur | |
Verbreitung | Grüne Ebene, Frisund-Steppe, Einhorngras, Goblinda |
Spezies | Elfen |
Kulturgruppe | |
Verwandte Kulturen | Auelfen, Waldelfen, Firnelfen, Wüstenelfen |
Stämme | |
Sippen | |
Merkmale | |
Religion | Nurti, Zerzal |
Magie | magische Rasse |
Sprache | Isdira (steppenelfischer Dialekt) |
Charakter | freiheitsliebend, arrogant, gnadenlos |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Steppenelfen sind eine nomadische Kultur von etwa 500 Elfen, die meist den Auelfen zugerechnet wird. Der größte Stamm lebt in der Grünen Ebene. Sie behaupten, Abkömmlinge des mythologischen Helden Lariel Sturm-in-den-Zweigen zu sein und nennen sich selbst Kinder des Windes (Isdira: Vindha'a)
Die Steppenelfen gingen aus Flüchtlingen und Vertriebenen der hochelfischen Siedlungen und Städte (um 2000 v. BF) hervor, die sich in die nördlichen Ebenen zurückzogen und als Nomaden ihren Feinden zu entgehen hofften.
Innerhalb der Sippe und ihren Firnponys gegenüber sind sie fürsorglich und verantwortungsvoll. Mystisch sind sie mit ihren Pferden und spirituell mit den Winden verbunden.
- Sippen
- Kategorie:Elfensippe
- Persönlichkeiten
- Kategorie:Steppenelfen
- Lariel Sturm-in-den-Zweigen (legendärer Urahn)
- Ranariê Arikalionstod (Mörderin, Lariels Tochter)
- Aras Sommerwind (prophetisch begabter Weiser der Silberhuf-Sippe)
- Ariana Einhorngruß (Wagenlenkerin und Formerin der Erdsänger-Sippe)
Regeltechnisches
Vorlage:Regel Vorlage:Kulturgruppe
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aus Licht und Traum Seiten 76-80
- Aventurische Magie II Seiten 227-228 (DSA5-Regeln Beschreibung und Inhalte des Kulturpakets)
- Aventurische Zauberer Seite 38 (Regeltechnische Kultur)
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 77 (Beschreibung der Elfenvölker), 145
- Kodex der Helden Seite 75 (DSA5-Regeln Beschreibung und Inhalte des Kulturpakets)
- Wege der Helden Seiten 77-78 (DSA4-Regeln Regeltechnische Kultur)
Ergänzende Quellen
- Auf Elfenpfaden Seiten 22, 24-26 (Abenteuer Das Lied der Weide)
- Aventurische Namen Seiten 76 (Isdira), 78 (Namen)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 26 (Beschreibung)
- Bestiarium Aventuricum Seite 14
- Der Basiliskenkönig Seiten 8-12
- Der Ruf der Bahalyr Seiten 29-31
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 12 (hervorgegangen aus den Hochelfen), 23 (heutige Verbreitung), 44 (Beschreibung der Elfenvölker), 45 (leben hauptsächlich in der Grünen Ebene)
- Geheimnisse der Elfen Seiten 11, 29, 31-32
- Geographia Aventurica Seite 38
- Im Bann des Nordlichts Seiten 12, 24-27 (Grüne Ebene)
- Im Schatten Simyalas Seiten 102-105
- Rauhes Land im hohen Norden Seiten 50-51
- Schatten über Travias Haus Seite 12
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 26
Erwähnungen
- Aventurische Tiergefährten Seite 55
- Reich des Roten Mondes Seiten 53, 65 (Einhorngras), 148
- Vater der Fluten Seite 83
- Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 49 (Szenariovorschläge Abenteuer in Norburg)
- Wege des Entdeckers Seite 29
Bildquellen
- Steppenelfe mit Pfeil und Bogen (Unbekannt)
- Aventurische Magie II Seite 228