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Version vom 4. Juli 2007, 05:57 Uhr
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Kurzbeschreibung
Die Orks oder Orken sind eine der spielbaren Rassen Aventuriens. Die Orks sind eine alte, kulturschaffende, sehr kriegerische Rasse, die größtenteils im nach ihnen benannten Orkland im Nordwesten Aventuriens lebt. Orks sind gut organisiert und leben von Viehzucht und Ackerbau.
Die Orks leben in einem rigiden Kastensystem, das von der Führungskaste, die aus dem Orkhäuptling, der gleichzeitig als Brazoragh-Priester fungiert, und dem obersten Tairachpriester gestellt wird. Die zweithöchste Kaste ist die Kaste der Priester oder Schamanen, zu denen vor allem die Tairachpriester, verbreitet auch Graveshpriester und Priester anderer Götter gehören.
Die Hauptkaste ist die Kaste der Krieger. Als nächste Kaste existiert die Kaste der Handwerker. Am unteren Ende der Hierarchie leben die Sklaven des Stammes.
Außerhalb der Hierarchie existieren die Frauen, die als Eigentum des Häuptlings in einem Verfahren, das sehr grob dem Lehensystem feudaler Staaten wie dem Mittelreich entspricht, an die würdigsten Krieger verteilt werden.
- Stammesverbände
- Brodigai, Gharrachai, Ghorinchai, Korogai, Mokolash, Olochtai, Orichai, Ramuchai, Schurachai, Tordochai, Truanzhai, Tscharschai, Zholochai
Phänotypisches
Sie sind etwas kleiner und viel kräftiger als Menschen, haben ein dichtes, meist schwarzes Fell, weshalb man sie abfällig Schwarzpelze nennt, und gewaltige, aus dem Mund herausstehende Hauer, die sehr groß geratene Eckzähne des Unterkiefers sind.
Geschichte
Laut eigenen Aussagen (vom Schwarzen Auge Nahemas in Ohort - siehe das Abenteuer Der Orkenhort - bestätigt) blicken sie auf mehr als 36.000 Jahre Geschichte zurück.
Mentalität
Die Orks leben in einem strengen Patriarchat und sind durch den Krieg und die Jagd geprägt, da nur die stärksten im Kastensystem aufsteigen können. Das Recht des Stärkeren, das einerseits spirituell bedingt ist, da es Brazoragh gefällig ist, aber andererseits auch dem eigenen Fortkommen dient, ist stark ausgeprägt.
Ist ein Ork der Meinung, dass sein Vorgesetzter (oft der Häuptling) nicht mehr stark genug ist, seinen Posten auszufüllen, treten beide auf einen Zweikampf um Leben und Tod um den Posten an.
Die Orks haben ein staatsähnliches Gebilde, das alle Stämme des Orklands eint und von Khezzara aus regiert wird. Khezzara wurde kurz vor dem Orkensturm gegründet.
Derzeitiger Anführer der Orks ist der Aikar Brazoragh, der erste Doppelpriester von Tairach und Brazoragh, der vor dem Orkensturm alle alten Orkhäuptlinge besiegte und die Orks einte.
Religion
siehe Brazoragh
Verbreitung
Oks leben hauptsächlich im Orkland, sind aber auch vereinzelt in einigen menschlichen Städten anzutreffen.
Kulturen
Berühmte Persönlichkeiten
- Aikar Brazoragh - der oberste Priester des Tairach und des Brazoragh
- Uigar Kai - der oberste Schamane und zweitmächtigste Tairachpriester
- Sadrak Whassoi - der schwarze Marschall
Irdisches
Neben Elfen und Zwergen sind Orks eine der drei klassischen Fantasy-Rassen. Der Name leitet sich einerseits aus dem Namen Orcus für die Unterwelt der römischen Mythologie sowie dessen Personifikation als Pluto her. Das Pendant in der griechischen Mythologie ist der Hades. In der Mitte des 20. Jahrhunderts wurden auf diesen Quellen von Tolkien für sein Fantasy-Roman Herr der Ringe die Orks als typisch böse Rasse beschrieben.
In den ersten Auflagen von DSA waren die Orks noch, wie im Fantasy-Genre üblich, barbarische und böse Kreaturen, die als Schwertfutter dienten. So wurden sie damals als Monster aufgeführt und nicht als kulturschaffende Wesen. Mit DSA3 wurden die Orks erstmals zu einer kulturschaffenden Rasse mit eigenständiger Entwicklung und Geschichte aufgewertet. Diese differenzierte Darstellung wurde weiterverfolgt, so dass Orks mit DSA4 als spielbare Rasse angeboten wurden. Nach wie vor ist Orks eine barbarische Kultur eigen, obwohl die Darstellung der Orks im besetzten Svelltland sie als relativ zivilisierte und umgängliche Eroberer zeigt.
Einen Einschnitt in dieser Entwicklung stellt der Orkensturm dar, der dritte große Orkkrieg, der am 23. Peraine 1010 BF begann und bis heute nicht vollständig beendet ist, auch wenn während der Borbaradkrise viele Orks an der Seite des Mittelreiches kämpften. Offiziell endete der Orkensturm mit der Schlacht auf den Silkwiesen am 2. Phex 1013 BF.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Das Orkland - Regionalbeschreibung DSA2. Besonderes Feature: ein Soloabenteuer, in dem man zum ersten Mal einen Ork spielen kann.
Weitere Quellen
- Aventurische Helden Seiten 27f
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 144ff - Kurzbeschreibung der Orks mit typischen (Kampf-)Werten eines Orks.
- Basisregelwerk (HC) Seite 250
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 190
- Armalion: Regelbuch - das Grundregelwerk von Armalion (1998) Seiten 55ff
- Der Orkensturm - Armalion-Szenarienband (1999), der den Orkensturm kurz zusammenfasst.
- Das Jahr des Greifen (entweder als Gesamtausgabe oder aufgeteilt in drei Romane) von Bernhard Hennen und Wolfgang Hohlbein beschreibt die Belagerung Greifenfurts während des Orkensturms.
- Der Roman Das Greifenopfer von Thomas Finn führt nach Khezzara und zeigt, wie stark die Orks nach dem Orkensturm wieder sind und wie der Aikar Brazoragh an die ultimative Waffe gelangt.
- Die Orkland-Trilogie (Im Spinnenwald B15, Der Purpurturm B16, Der Orkenhort B17) spielt im Orkland.
- Das vergessene Volk spielt im von Orks besetzten Svelltland und im Orkland. Das Voranschreiten der Pläne des Aikar wird offenbart.
- Xeledons Rache Seiten 17-25
- Am Großen Fluss Seiten 97, 201 - Ramuchai-Orks
- Aventurisches Archiv II (2001) beschreibt den Orkensturm.
- Aventurisches Archiv III (2005) beschreibt die Nachwehen des Orkensturms.
- Aventurische Boten
- Roman Das letzte Lied
- Roman Roter Fluss
Erwähnungen
- Schwarze Splitter Wolfsgeflüster Seiten 13f, 17f
Links
Index
- Kastensystem (Orks) - Beschreibung des orkischen Kastensystems
Wiki Aventurica
- Chronik:Orkland - ein Überblick über die Geschichte der Orks
- Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Orks