Benutzer:Mapunuk/Kampagnenideen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kampagne in Andergast um die Rückkehr von [[Asmodeus von Andergast]]==
==Kampagne in Andergast um die Rückkehr von [[Asmodeus von Andergast]]==
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** Keine Besessenheit, da er sonst potentiell zu gefährlich sein würde.
** Keine Besessenheit, da er sonst potentiell zu gefährlich sein würde.
** Womöglich reicht auch ein [[Verdorbener|Vinskrapr]] statt eines Dämons aus.
** Womöglich reicht auch ein [[Verdorbener|Vinskrapr]] statt eines Dämons aus.
* Mögliche Abenteuer:
** [[Die letzte Bastion]] (Hatte ich sowieso auf dem Schirm.)
** [[Nach Rastullahs Willen]] (Ist Dank der Liste von [[Benutzer:StipenTreublatt]] aufgefallen.)
==Kampagne in und um Albernia, Nordmarken, Windhag und Kosch==
* Start des Hintergrundplots über gefundene [[Rohals Gefäße]] in [[Gratenfels]]
* Mindestens einer der gefangenen Dämonen verspricht der dortigen Herrschaft Unterstützung gegen Albernia für die eigene Freilassung sowie ggf. die weiterer Wesen.
* Im andauernden Streit zwischen Albernia und Nordmarken werden damit Personen mit neuen Kräften / Pakten ausgestattet, Dämonen freigesetzt oder andere Dinge getan. Was auch immer die jeweiligen Abenteuer benötigen.
* Zeitgleich versuchen die Leute auf Seiten Albernias dagegen vorzugehen, die Ursache zu finden sowie sich zu wappnen.
** Bspw. sucht eine Ritterin (?) in Albernia nach einem magischen Helm mit Geweih.
** Ggf. kann diese Suche die Gruppe auch in die anderen Länder schicken.
** Ein gewisser [[Archon Megalon|Druide]] ist derzeit in den Nordmarken und könnte sich einmischen.
* Alternativ könnte man als Thematik den Widerstreit zwischen Ordnung sowie Konformität (Praios, Nordmarken) und Fantasy / Heidentum / Diversität (Albernia, Feenwesen) anbringen.
** Die Notwendigkeit (und gottgewollte) Ordnung zur Stabilität der Welt und Kultur auf der einen Seite. Diversität, um dem sonst einhaltenden Stillstand entgegen zu wirken und weiter anpassungsfähig zu sein auf der anderen Seite.
* Angedacht als kleinere, lokale Kampagne. Startpunkt und Basis der Gruppe soll in [[Honingen]] etabliert werden.
* Besuche in anderen Ländern nicht ausgeschlossen.
* Die Rahmenhandlung der Kampagne kann sich noch ändern und sollte generell an die verfügbaren Abenteuern angepasst werden.
* Mögliche Abenteuer: (Vorerst nur nach Region und ggf. Thematik ausgewählt)
** [[Efferdors Fluch]]
** [[Das Geheimnis des blauen Turms]]
** [[Marmortränen]]
** [[Die Bestie von Fairngard]]
** [[Sieben Leben]], verlegt von Donnerbach nach...passender Region
** [[Der gestohlene Traum]] im Windhag
** [[Die entsprungene Braut]]
** [[Grab des Grauens]], verlegt aus dem Bornland
** [[Über den Greifenpaß]]
** [[Der Erbe von Kranick]]
** [[Das Geheimnis des Schwarzen Keilers]]
** [[Unheil im Schwarzen Keiler]]
** [[Inoffiziell:Al'Gorton (Abenteuer)]]
** [[Inoffiziell:Algortons Vermächtnis]]
** [[Von Rache und Hass]]
** [[Bleiche Gestalten]] im Windhag
** [[Tag der Jagd]]
** [[Ein Hauch von Unvergänglichkeit]] im Kosch
** [[Prost, Mahlzeit!]] im Kosch
** [[Golgaris Feder]]
** [[Der Erbe der Nordmarken]]
** [[Ein Untier zu jagen]]
** [[Der Wurm vom Windhag]]
** [[Ketten für die Ewigkeit]]
** [[Frevlerwacht]]
** [[Dem Licht auf der Spur]]
** [[Greifenglanz und Vaterzorn]]
** [[Das eiserne Siegel]]
** [[Die letzte Wacht]]
** [[Hort in der Tiefe]]
** [[Um des Königs Bart]]
** [[In Stein gemeißelt]]
** [[Unter dem Banner zweier Reiche]]
** [[Wächter der Feenpforte]]
** [[Die Halle des Widders]]
** [[Der schlafende König]]
** [[Im Sog der Dunkelheit]]
** [[Rabenkrächzen]]
** [[Zerbrochen]]
** [[Verwünscht]], verlegt aus dem Reichsforst
** [[Tod eines Geschichtenerzählers]]
** [[Bruderzwist]]
** [[Angbarer Bock]]
** [[Verscherzt]]
** [[Drachentöter]]
** [[Der Kult der goldenen Masken]]
** [[Drakensang]], Teile der Handlung inkludieren oder kopieren. Ggf. durch die Dämonen gestartet? Werden die angebetet? Machen sich die Leute mit Pakt zu Priestern?
** [[Kostbare Gemme, begehrtes Artefakt]]
** [[Nurinais Ring]]
** [[Himmelsfeuer (Abenteuer)]]
** [[Ein Traum von Ehre (Abenteuer)]]
** [[Der Wolf von Winhall]]
** [[Am seidenen Faden]]
** [[Esche und Kork]]
** [[Späte Post]]
** [[Lichtsucher]]
** [[Falkenherz]], verlegt aus Weiden
** [[Inoffiziell:Der letzte Stein]]
** [[Inoffiziell:Zu Höherem geboren]]
** [[Geisterstunden]], verlegt aus Greifenfurt
** [[Jungfrau in Nöten]], verlegt aus Mhanadistan
** [[Fluch des Flussvaters]]
** [[Der Strom des Verderbens]]
** [[Wald der Gräber]], Soloabenteuer in der Umgebung von Honingen, kann umgearbeitet werden.
** [[Inoffiziell:Ein reines Zeitproblem]]
** [[Inoffiziell:Auch ein Drache läßt mal Schuppen]]
** [[Inoffiziell:Familienbande (DSA3)]]
** [[Inoffiziell:Die Totenmaske]]
** [[Inoffiziell:Tod und Vergessen (Abenteuer)]]
** [[Inoffiziell:Rote Glut]]
** [[Inoffiziell:Gefallene Federn]]
** [[Inoffiziell:Reise mit Umwegen]]
** [[Inoffiziell:Erloschene Flamme]]
** [[Inoffiziell:Geisterstunde]]
** [[Inoffiziell:Das Gespenst von der Angenburg]]
** [[Inoffiziell:Weiß der Henker!]]
** [[Inoffiziell:Travia oder Tod]]
** [[Inoffiziell:Spectaculum]]
** [[Der Fluch des Mantikor]]
** [[Goldene Ketten]], verlegt aus dem Bornland
* Als zusätzliche Spielhilfe ist [[Vater der Fluten]] geeignet.


==Grobe Kampagnenszenarien==
==Grobe Kampagnenszenarien==
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* [[Das Grauen von Ranak]] bzw. die Kampagne [[Lockruf des Südmeers]] könnte zu einer erweiterten (und aktuelleren) Seefahrtskampagne im Süden ausgebaut werden.  
* [[Das Grauen von Ranak]] bzw. die Kampagne [[Lockruf des Südmeers]] könnte zu einer erweiterten (und aktuelleren) Seefahrtskampagne im Süden ausgebaut werden.  
* Verwendung der Diener der [[Die Skrechu|Skrechu]] als geheime Agenten in Weiden, speziell auf dem [[Feste Rhodenstein|Rhodenstein]]. Gerade in der Zeit Prä-Borbarad ist das passend.  
* Verwendung der Diener der [[Die Skrechu|Skrechu]] als geheime Agenten in Weiden, speziell auf dem [[Feste Rhodenstein|Rhodenstein]]. Gerade in der Zeit Prä-Borbarad ist das passend.  
** Verknüpfung mit der Kampagne [[Inoffiziell:Weiden im Wind]]
* Kampagne um Levthan, Brazoragh und Umdoreeel als die drei gehörnten Götter.
* Kampagne um Levthan, Brazoragh und Umdoreeel als die drei gehörnten Götter.
* Verwendung der Kampagne [[Inoffiziell:Grautannzyklus]] als Basis. Vervollständigung der Lücken mit anderen Abenteuern.
* Analog dazu für[[Inoffiziell:Das Schiff im Eis]]
* ODer für [[Inoffiziell:Schriftrollentrilogie]]

Aktuelle Version vom 18. August 2024, 17:15 Uhr

Das hier ist nur eine Ideensammlung und noch weit davon entfernt, fertig zu sein. Die Formattierung ist kopiert von Inoffiziell:Stips Kampagnen-Ideensammlung. Als System wird für mich das erste Mal Ilaris verwendet. Daher sind AP Vorgaben noch unklar.

Kampagne in Andergast um die Rückkehr von Asmodeus von Andergast[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abenteuer Anfangsort Endort Stufeangabe min. AP
(am Ende des Abenteuers)
Im Bann des Eichenkönigs Andergast Andergast ? ?
Familienbande Nostria Nostria ? ?
Stille Wasser Andergast Andergast ? ?
Inoffiziell:Der Dämonensohn Andergast Andergast ? ?

Asmodeus ist nach dem Fall von Galotta zurück in Andergast. Da er nicht sofort eine Zielscheibe auf dem Rücken haben möchte arbeitet er im HIntergrund. Statt dessen wendet er sich an ihm bekannte Ansätze: Aberglaube (Eichenkönig), aber auch dort verwurzelte alte Kulte oder Religionen. Etwa die Leute in Seewiesen, wo die Kampagne ein Finale haben könnte. Der Achmad ibn Kasim al-Nassad kann hier sowohl auf seiner seite stehen wie auch - was präferabel wäre - getäuscht worden sein. Mit seiner Belohnung kann er am Ende die Helden unterstützen. Ggf. ist ein Vorabenteuer noch sinnvoll, um das neue System kennen zu lernen. Ebenso wie weitere Abenteuer dazwischen.

Aladin, Dschafar und die Wunderlampe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ausarbeitung einer der unteren Kampagnenideen.
  • Ein Rastullahgläubiger könnte eines der Rohalschen Gefäße in die Hände bekommen und 9 Wünsche bis zur Freilassung aushandeln.
  • Allerdings sollten Gläubige die Hände von Dämonen lassen wenn man nach den Geboten geht.
  • Da ein Dämon nicht sofort Wünsche erfüllen kann dauern seine Dienste ggf. etwas länger. Damit lässt sich sich Handlung der Abenteuer einbauen und der Eindruck von Allmacht vermeiden.
  • Er könnte
    • sich bewegen, Dinge / Personen / Nachrichten überbringen
    • Elementare Veränderungen hervorrufen. Erz, Wasser oder Humus bieten sich an.
    • Keine Besessenheit, da er sonst potentiell zu gefährlich sein würde.
    • Womöglich reicht auch ein Vinskrapr statt eines Dämons aus.
  • Mögliche Abenteuer:

Kampagne in und um Albernia, Nordmarken, Windhag und Kosch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Grobe Kampagnenszenarien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Etwas mit Xeledon, ggf. angelehnt an realpolitische Ereignisse. Als Thematiken für Xeledon eignen sich bspw. vorgeworfene Unsicherheiten bzw. Zensur bei den Nachrichten, KI bzw. der von KI generierte Inhalt und der Umgang der Gesellschaft mit derartigen Unsicherheiten und Vorwürfen.
    • Bspw. könnten beim Aventurischen Boten Leute eingeschleust werden / worden sein. Oder die Artikel kommen aus der Presse anders raus als sie rein gehen.
    • Es soll dabei nicht um politische Statements sondern um den Umgang der Gesellschaft mit derartigen Herausvorderungen gehen. Ebenso um mögliche Folgen. (Vergleiche die Thematisierung der gewalttätigen nationalen Strömungen in Almada unter Selindian Hal.)
    • Bzgl. KI könnten Amazeroth, Golems, sprechende Büsten, die sprechen bzw. Leute kopieren eine Rolle spielen. Quitslinga sind in dem Zusammenhang sicherlich ebenfalls angemessen.
    • Ebenso könnten Gruppierungen versuchen bestimmte Bücher aus Bibliotheken zu bekommen. (Sei es wegen wahren Namen oder Ähnlichem.) Diese Bibliotheken / Tempel / Kloster / .. geben sie allerdings nicht her. Daher versucht die Gruppierung die Bibliothek(en) zu schließen indem eine Reihe an Bücher gebannt werden sollen. Die Bibliothekare / Gläubigen wehren sich.
    • Alternativ möchte Jemand nur seine Variante von Büchern verbreiten. Etwa eine von Amazeroth oder dem Namenlosen überarbeitete Fassung der Geschichtsschreibung.
    • Grundsätzlich interessante Thematik, aber schwierig umzusetzen ohne direkt politisch zu werden oder einen festen Standpunkt zu beziehen.
  • Aladin und die Wunderlampe, mit einem mächtigen Dämon als "Ifriit" / "Dschinn". Jemand findet ein rohalsches Gefäß. Involviert könnte eine machtbesessene Person analog zu Dschafar sein. Gerade wenn das Ding in die falschen Hände gerät bzw. zwischen verschiedenen Händen wandert - und der Dämon am Ende frei kommen möchte.
  • Etwas in einer ruhigen Gegend wie Honingen. Das Geheimnis des blauen Turms klingt rein vom Titel inspirierend. Unklar ist wie der Rest drum herum aufgebaut wird.
    • Ggf. könnte man auch die Ereignisse aus Drakensang bzw. der zugehörigen Abenteuer in die Gegend mit einbinden.
    • Ziel ist eine Kampagne in einer idyllischeren und ruhigeren Gegend.
    • Teile davon könnten im klassischen Ort Gratenfels ablaufen. Auch hier könnten Rohals Gefäße eine Rolle spielen. Etwa falls die Stadt ein paar davon hat und ggf. aus Schulden verkauft.
    • Die genaue Thematik ist noch unklar. Bei Gratenfels könnten zum Beispiel die Schulden der Stadt oder die Wünsche eines Einzelnen eine Rolle spielen.

Wirtschaftskreislauf, Egoismus, Inflation,..?