Einstieg in DSA: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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{{Hinweis|Text=Diese Seite soll dazu dienen, den Einstieg in [[Das Schwarze Auge]] (kurz DSA) zu erleichtern. Sie fasst häufige Einsteigerfragen zusammen und beantwortet sie klar und möglichst simpel. Wer noch gar nicht mit dem Konzept des Rollenspiels vertraut ist, findet Hilfe auf der Seite für [[Neueinsteiger]].}}
{{Nav Einsteigerbox}}
==Was ist Rollenspiel?==
Im Prinzip reicht es hier eigentlich, die passende Wikipedia-Seite zu verlinken: [[wpde:Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]]


=Fragen=
Um es aber auch noch mal mit anderen Worten zu beschreiben: Rollenspiel ist das gemeinsame Entwickeln einer Geschichte, bei der (meistens) ein [[Spielleiter]] die [[Spielwelt]] simuliert, und die anderen [[Rollenspieler]] jeweils die Aktionen eines [[Spielercharakter]]s/[[Held]]en steuern.
==Welche Produkte brauche ich am Anfang?==
Grundsätzlich braucht man, um DSA spielen zu können, einerseits Spielregeln und andererseits ein Abenteuer. Die kompletten Spielregeln sind über mehrere Boxen und Bücher verteilt, man muss sie für einen Einstieg in das Spiel allerdings nicht alle besitzen.  


===Abenteuer ganz ohne zusätzliche Regelwerke===
Es gibt viele verschiedene ausgearbeitete [[Spielwelt]]en und [[Regelsystem]]e, zu denen man [[Regionalbeschreibung|Hintergrundbände]] und [[Abenteuer]] kaufen kann, dieses Wiki beschäftigt sich mit [[DSA]].
'''Tipp:''' Ein [http://www.dsa4forum.de/downloads.php?view=detail&df_id=68 Faltblatt] von Ulisses enthält Einsteiger-Regeln und ein Miniabenteuer. Der Download ist kostenlos, man muss jedoch im DSA4-Forum registriert sein!


Für Freunde des PC-Spiels [[Drakensang]] ermöglicht das Abenteuer [[Der Kult der goldenen Masken]] einen sehr angenehmen Einstieg, da man dort an die Ereignisse im genannten Computerspiel anknüpft und zugleich (etwas erweiterte) Einsteigerregeln enthalten sind.
==Was ist DSA?==
[[DSA]] ist ein in großen Teilen [[wpde:Mittelalter|mittelalterliches]] Rollenspiel mit [[Magie]], [[Götter]]n und [[Dämon]]en, das seit 1984 mit einer Vielzahl von [[Spielhilfe|Hintergrundbänden]], [[Abenteuer]]n, [[Roman]]en und [[Computerspiel]]en zu einer reichhaltigen Fantasy-Spielwelt ausgebaut wurde. Dabei konzentrieren sich die Publikationen auf den etwa europagroßen Kontinent [[Aventurien]] der Welt [[Dere]], erst seit 2000 gibt es mit [[Myranor]] eine parallele Produktreihe, die sich mit dem weitaus größeren, westlich von Aventurien gelegenen Kontinent beschäftigt.


===Spiel mit Basisregeln===
Viele Kulturen der europäischen Vergangenheit wurden in der ein oder anderen Form nach Aventurien übertragen - die [[Bornland (Region)|Adelsrepublik Bornland]] erinnert an die [[wpde:Polen-Litauen|polnische Adelsrepublik]], [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]] an [[wpde:Wikinger|Wikinger]], [[Nivesen]] an die [[wpde:Samen (Volk)|Samen]], das [[Horasreich]] an die italienische [[wpde:Renaissance|Renaissance]], [[Herzogtum Weiden|Weiden]] an die deutsche [[wpde:Ritter|Ritterzeit]], usw. Die [[Kultur]] der [[Tulamiden]] hingegen scheint eher aus Geschichten aus [[wpde:Tausendundeine Nacht|Tausendundeine Nacht]] zu stammen, versetzt mit einigen [[wpde:Indien|indischen]] Elementen, vor allem in [[Aranien]]. Andere Kulturen wie die [[Maraskaner]] scheinen Neuschöpfungen mit wenig irdischer Inspiration zu sein, auch wenn Vergleiche zu [[wpde:Japan|Japan]] gezogen werden.
Um einen guten Einblick in DSA zu gewinnen und feststellen zu können, ob einem das komplexere [[DSA4]]-System überhaupt liegt, reicht bereits der Besitz des Buchs "[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)|Das Schwarze Auge]]", das auch Basis-Hardcover (Basis-HC) genannt wird. Darin sind alle Regeln enthalten, die man für eine Runde DSA benötigt, sowie Hintergrundbeschreibungen zur Spielwelt mit Fokus auf der einsteigerfreundlichen Region [[Andergast]]/[[Nostria]].


'''Tipp:''' "[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)|Das Schwarze Auge]]" ist auch als PDF-Dokument auf der Drakensang-DVD zu finden!
Weiterhin wurden in den Randbereichen des Kontinents die aus [[wpde:J. R. R. Tolkien|Tolkien]]s Geschichten bekannten und auch im damals schon vorhandenen Rollenspielsystem [[wpde:Dungeons & Dragons|D&D]] (nach dessen Vorbild DSA konstruiert wurde) vorhandenen "klassischen" Fantasy-[[Spezies]] eingefügt - [[Elfen]], [[Zwerge]], [[Ork]]s, [[Goblin]]s, [[Troll]]e.


Als erstes richtiges Abenteuer eignen sich für Einsteiger besonders die Abenteuer der [[Spielsteinkampagne]]: [[Der Alchemyst]], [[Die Einsiedlerin]], [[Der Händler]] und [[Der Inquisitor]]. Diese Reihe richtet sich explizit an Einsteiger und setzt mit jedem Abenteuer höhere Anforderungen an einen unerfahrenen [[Meister]]. Weitere Abenteuer, die sich an Einsteiger richten sind [[Im Bann des Eichenkönigs]] (spielt in [[Andergast]]), [[Goldene Ketten]] und [[Die Zuflucht]]. Letzteres spielt ebenfalls in Andergast und ist der erste von zwei Teilen der Kampagne [[Weißer Berg|Der Weiße Berg]].
==Was brauche ich zum DSA-Spielen?==
Zum DSA-Spielen benötigt man Informationen über die Spielwelt (aus Hintergrundbänden) und ein [[Regelsystem]]. Grundsätzlich ist der Hintergrund darauf ausgelegt, mit dem aktuellen offiziellen Regelsystem bespielt zu werden, derzeit [[DSA5]], aber man kann natürlich auch ein anderes Regelsystem zum Spielen in der Welt [[Dere]] verwenden - Beispiele sind [[wpde:GURPS|GURPS]] oder die Fanentwicklung [[Ilaris (Regelwerk)|Ilaris]].


Im DSA4-Forum findet sich weiterhin eine für Anfänger ausführlich erläuterte [http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=14356 Liste] aller wichtigen Publikationen.
Bist du dir nicht sicher, ob DSA etwas für dich ist, könntest du dir zuerst einmal das [[Soloabenteuer]] [[Der Vampir von Havena]] anschauen. Möchtest du das Spielsystem mit ein paar Freunden ausprobieren, empfiehlt sich die Einsteigerbox [[Das Geheimnis des Drachenritters|Das Geheimnis des Drachenritters]], da sie neben einsteigerfreundlichen Materialien auch Hilfestellungen für neue Meister beinhaltet. Für einen tieferen Einstieg bietet sich das Einsteigerabenteuer [[Offenbarung des Himmels]] an, bei dem allerdings davon ausgegangen wird, dass das [[Regelwerk]] verfügbar ist.


==Welche Abenteuer müssen wir zuerst spielen?==
Es ist natürlich auch möglich, ältere DSA-Regelversionen zum Spielen zu verwenden - viele Spielrunden verwenden immer noch [[DSA4]] oder sogar [[DSA3]] - aber aktuelle Produkte unterstützen diese Regelsysteme natürlich nicht mehr, sodass man angegebene Regelwerte selbst konvertieren muss. Für [[DSA4]] gibt es die sogenannten [[Rollenspiel - Eine Vorstellung|Kickstart-Regeln]] sowie [[Pfad nach Aventurien]] kostenlos zum Download.
Die Abenteuer, die für DSA erscheinen, sind zwar durchnummeriert, sie müssen aber nicht in einer festen Reihenfolge gespielt werden. Im Prinzip steht es euch frei, in welcher Reihenfolge ihr sie spielt (und ob überhaupt). Dabei solltet ihr aber auf zwei Dinge achten:
#Die Abenteuer sind normalerweise für eine bestimmte Erfahrungsstufe der Helden geschrieben. Je länger ihr spielt, desto mächtiger (erfahrener) werden eure Helden und damit müssen auch die Gefahren wachsen, denen sie in den Abenteuern begegnen. Ihr solltet also zu Beginn mit euren frisch erschaffenen Helden die Abenteuer für Einsteiger-Helden spielen. Für welche Erfahrungsstufe die Abenteuer geschrieben wurden, ist jeweils auf ihnen angegeben.
#Es gibt einige Abenteuer, die auf den Geschehnissen in einem anderen Abenteuer aufbauen. Das kann man sich so vorstellen, wie beispielsweise die Teile 1 und 2 eines Kinofilms. Bei diesen Abenteuern sollte man natürlich darauf achten, dass man nicht zuerst Teil 2 spielt und dann erst Teil 1. Wenn die Abenteuer besonders stark ineinander greifen und gemeinsam eine große, lange Geschichte erzählen (z. B. die "Herr der Ringe"-Filme), dann nennt man sie zusammen eine Kampagne. Grundsätzlich folgen alle Abenteuer einer Chronologie (Anhand der Durchnummerierung), doch der Großteil der Abenteuer lässt sich auf andere Zeitabschnitte umstricken.
::Man kann das Ganze sehr gut mit TV-Serien vergleichen. Bei ''Simpsons/Friends'' steht in der Regel jede Folge für sich und hat eine abgeschlossene Handlung (siehe Abenteuer). Bei der Serie ''Gute Zeiten, Schlechte Zeiten'' allerdings steht alles in einen großen Zusammenhang. Jede Folge knüpft direkt an die letzte (siehe [[Kampagne]]). Und wie so oft, ist es auch wieder so, dass Dinge, die im TV nicht funktionieren, im RPG sehr viel besser klappen. ;)


Als erste Abenteuer eignen sich für Einsteiger besonders die Abenteuer der [[Spielsteinkampagne]]: [[Der Alchemyst]], [[Die Einsiedlerin]], [[Der Händler]] und [[Der Inquisitor]]. Diese Reihe richtet sich explizit an Einsteiger und setzt mit jedem Abenteuer höhere Anforderungen an einen unerfahrenen [[Meister]]. Weitere Abenteuer, die sich an Einsteiger richten sind [[Im Bann des Eichenkönigs]] (spielt in [[Andergast]]), [[Goldene Ketten]] und [[Die Zuflucht]]. Letzteres spielt ebenfalls in Andergast und ist der erste von zwei Teilen der Kampagne [[Weißer Berg|Der Weiße Berg]].
Wenn du dich ein wenig in den Hintergrund der Spielwelt einlesen möchtest, ist [[Aventurischer Almanach (2016)|Aventurischer Almanach]] der aktuellste Übersichtsband. Da der Hintergrund weniger regelabhängig ist, könntest du dir aber auch ältere Beschreibungen anschauen, z.B. die [[Geographia Aventurica]], den entsprechenden Übersichtsband für [[DSA4]].


==Welchen Band kaufe ich mir als nächstes?==
==Wie finde ich Mitspieler?==
Welchen Band man sich nach den Basisregeln als nächstes kaufen sollte, hängt davon ab ob es einen nach weiteren Regeln drängt oder man eher mehr über die Spielwelt Aventurien erfahren möchte.
Eine Möglichkeit ist natürlich immer, zu versuchen, aus dem Freundeskreis ein paar Mitspieler zu rekrutieren - das hat als Neueinsteiger den eindeutigen Vorteil, dass man dieses neue Hobby in vertrauter Gesellschaft ausprobieren kann.


===Regeln===
Ansonsten kann man natürlich auch im Internet nach Mitspielern suchen, zum Beispiel hier im Wiki auf [[Spielersuche]], oder im [http://www.dsaforum.de/viewforum.php?f=30 passenden Unterforum] des DSA-Forums. Meiner ([[Benutzer:StipenTreublatt|Stip]]) Erfahrung nach sind Rollenspieler im Allgemeinen etwas seltsame, aber oft sehr nette Leute, vor denen man keine Angst haben muss. Natürlich ist es - wie immer beim Kennenlernen fremder Menschen - trotzdem ratsam, etwas vorsichtig zu sein, insbesondere wenn man sich zu [[wpde:Real Life|RL]]-Treffen verabredet.
Bei den Regeln geht es weiter mit [[Wege der Helden]] + X. In [[Wege der Helden]] sind die ausführlichen Regeln zur Charaktergenerierung enthalten. Mit dem Band kann man hunderte von Kombinationen aus Rasse, Kultur und Profession erschaffen. Allerdings beinhaltet er eben nur die Charaktergenerierung und fasst viele im eigentlichen Spiel wichtige Fähigkeiten der erschaffenen Helden nur stichwortartig zusammen. Wahrer Nutzen ist aus diesem Band daher nur zu ziehen, wenn man ihn mit einem weiteren Regelwerk ergänzt, in dem die erwähnten Fähigkeiten dann ausführlich beschrieben sind. Hier gibt es drei Möglichkeiten:
#[[Wege der Helden]] + [[Wege des Schwerts]] (Kämpfer und andere Abenteurer)
#[[Wege der Helden]] + [[Wege der Zauberei]] + [[Liber Cantiones (HC)]] (Magier und andere Zauberkundige)
#[[Wege der Helden]] + [[Wege der Götter]] (Geweihte und andere Gottesdiener)
Wobei anzumerken ist, dass eine einzelne Ausgabe von [[Wege der Helden]] in einer Spielgruppe ausreicht. Möglichkeit eins lässt sich noch weiter ausbauen mit dem [[Aventurisches Arsenal|Aventurischen Arsenal]] und Möglichkeit zwei mit [[Wege der Alchimie]].


===Aventurien===
==Kann ich mir das auch einfach mal nur anschauen?==
Wer sich mehr für den Kontinent [[Aventurien]] interessiert, der kauft sich nach den Basisregeln als nächstes die [[Geographia Aventurica]] um einen Gesamtüberblick zu bekommen. Danach kann man frei aus den vielen [[Regionalbeschreibung|Regionalbeschreibungen]] auswählen, die alle unterschiedliche Regionen Aventuriens beschreiben und daher nicht aufeinander aufbauen.
Mittlerweile gibt es im Internet, vor allem auf [[wpde:Youtube|Youtube]] oder [[wpde:Twitch|Twitch]], viele Spielrunden, die ihre Spielabende als Videos veröffentlichen - so können Interessierte mal einer Spielrunde zuschauen und sich überlegen, ob das auch etwas für sie wäre.


Völlig unabhängig von den anderen Regional-Spielhilfen kann auch der Band [[Zoo-Botanica Aventurica]] gekauft werden, der die Flora und Fauna Aventuriens beschreibt.
Als Beispiele herausgegriffen seien hier mal die Spielrunde von [https://www.youtube.com/channel/UC5C3w1NkS5I04axMsHM3rmQ Orkenspalter TV] mit der [[DSA]]-[[Redaktion]]:


==Ich möchte DSA spielen, finde aber keine Mitspieler.==
{{Youtube-boxed|Titel=DSA5 • Pen and Paper • Let's Play mit der DSA-Redaktion • Teil 1 von 6|Id=l67lRY6H2CM}}
Der Artikel [[Spielersuche]] kann womöglich weiterhelfen.


=Links=
sowie die Neueinsteiger-Spielrunde der [https://www.youtube.com/channel/UCnx2uMla_nANqe7c9TYpWkQ Spielkinder] mit dem selbstgeschriebenen Abenteuer Donnergrollen:
 
{{Youtube-boxed|Titel=Pen&Paper • DSA5 • Donnergrollen • Charaktere|Id=HsDdSHMHZOI}}
{{Youtube-boxed|Titel=Pen&Paper • DSA5 • Donnergrollen • Akt 1 • Folge 1 |Id=PbCKpX9-MBs}}
 
==Gibt es eine Liste aller DSA-Produkte?==
Das [[Portal Publikationen]] soll alle [[offiziell]]en DSA-Produkte auflisten, wird aber manuell gewartet und ist daher möglicherweise nicht auf dem neuesten Stand. Automatische Listen findet man z.B. auf [[Erscheinungsdatum]] oder in der [[:Kategorie:DSA5-Publikation]].
 
Allgemein gesprochen ist es aber nicht ratsam, zu versuchen, alle vorhandenen DSA-Produkte zu kaufen - DSA zu sammeln wird sehr schnell sehr teuer.
 
==Wie wähle ich passende Abenteuer aus?==
Auf DSA5-Abenteuern sind Voraussetzungen und [[Anforderungen]] genannt, die [[Held]]en erfüllen sollten, um das Abenteuer bestehen zu können. Da Anfänger sich meist nur einen Helden erschaffen und diesen in mehreren Abenteuern spielen möchten, sollte man also als [[Spielleiter]] bei der Auswahl der Abenteuer auf diese Voraussetzungen achten.
 
Desweiteren sind auf dem Abenteuer auch immer Angaben zur [[Komplexität Abenteuer|Komplexität]] des Abenteuers aus Sicht des Spielleiters sowie aus Sicht der Spieler genannt - Anfänger sollten hier Abenteuer mit der Angabe "gering" bevorzugen.
 
==Links==
*{{Nandurion|DSA für Neueinsteiger|Link=http://rezensionen.nandurion.de/2011/12/20/dsa-fur-neueinsteiger|Typ=Tutorial}}
*{{Nandurion|DSA für Neueinsteiger|Link=http://rezensionen.nandurion.de/2011/12/20/dsa-fur-neueinsteiger|Typ=Tutorial}}
*[http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=54 Einsteiger-Forum bei Ulisses]
*{{Link-Dsaforum|Forum=35|Linktext=Einsteiger-Forum bei DSAForum.de}}
*[http://www.dsa4forum.de/viewforum.php?f=35 Einsteiger-Forum bei DSA4.de]
*[http://www.chromatrix.com/html/tde-mobile.html Einführung in DSA] bei chromatrix (englisch)
*[http://www.chromatrix.com/html/oen-mobile.html Einführung in DSA] bei chromatrix (französisch)
*[http://www.multimediaxis.de/threads/110914-P-P-DSA-%E2%80%9EAventurien-und-DSA-Extras-f%C3%BCr-Anf%C3%A4nger%E2%80%9C-08.10.2011 Aventurien und DSA für Anfänger] auf multimediaxis.de
*[http://www.multimediaxis.de/threads/110914-P-P-DSA-%E2%80%9EAventurien-und-DSA-Extras-f%C3%BCr-Anf%C3%A4nger%E2%80%9C-08.10.2011 Aventurien und DSA für Anfänger] auf multimediaxis.de
[[Kategorie:Sammelkategorie]]

Aktuelle Version vom 7. August 2024, 20:31 Uhr

Publikationen nach Reihe:
Einsteigerregeln

DSA5-Einsteigerregeln
Das Geheimnis des Drachenritters
Spielhilfen: Die Hexe vom Schattenwasser
Spielmaterial: Würfel - Würfel- & Schip-Sets - Schicksalspunkte


DSA3
Abenteuer Aventurien


Schnellstart- und Einführungsregeln
DSA5: Schnellstartregeln
DSA4: Rollenspiel - Eine VorstellungPfad nach Aventurien
Schicksalspfade: Einsteigerheft


Was ist Rollenspiel?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Prinzip reicht es hier eigentlich, die passende Wikipedia-Seite zu verlinken: Rollenspiel

Um es aber auch noch mal mit anderen Worten zu beschreiben: Rollenspiel ist das gemeinsame Entwickeln einer Geschichte, bei der (meistens) ein Spielleiter die Spielwelt simuliert, und die anderen Rollenspieler jeweils die Aktionen eines Spielercharakters/Helden steuern.

Es gibt viele verschiedene ausgearbeitete Spielwelten und Regelsysteme, zu denen man Hintergrundbände und Abenteuer kaufen kann, dieses Wiki beschäftigt sich mit DSA.

Was ist DSA?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA ist ein in großen Teilen mittelalterliches Rollenspiel mit Magie, Göttern und Dämonen, das seit 1984 mit einer Vielzahl von Hintergrundbänden, Abenteuern, Romanen und Computerspielen zu einer reichhaltigen Fantasy-Spielwelt ausgebaut wurde. Dabei konzentrieren sich die Publikationen auf den etwa europagroßen Kontinent Aventurien der Welt Dere, erst seit 2000 gibt es mit Myranor eine parallele Produktreihe, die sich mit dem weitaus größeren, westlich von Aventurien gelegenen Kontinent beschäftigt.

Viele Kulturen der europäischen Vergangenheit wurden in der ein oder anderen Form nach Aventurien übertragen - die Adelsrepublik Bornland erinnert an die polnische Adelsrepublik, Thorwaler an Wikinger, Nivesen an die Samen, das Horasreich an die italienische Renaissance, Weiden an die deutsche Ritterzeit, usw. Die Kultur der Tulamiden hingegen scheint eher aus Geschichten aus Tausendundeine Nacht zu stammen, versetzt mit einigen indischen Elementen, vor allem in Aranien. Andere Kulturen wie die Maraskaner scheinen Neuschöpfungen mit wenig irdischer Inspiration zu sein, auch wenn Vergleiche zu Japan gezogen werden.

Weiterhin wurden in den Randbereichen des Kontinents die aus Tolkiens Geschichten bekannten und auch im damals schon vorhandenen Rollenspielsystem D&D (nach dessen Vorbild DSA konstruiert wurde) vorhandenen "klassischen" Fantasy-Spezies eingefügt - Elfen, Zwerge, Orks, Goblins, Trolle.

Was brauche ich zum DSA-Spielen?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zum DSA-Spielen benötigt man Informationen über die Spielwelt (aus Hintergrundbänden) und ein Regelsystem. Grundsätzlich ist der Hintergrund darauf ausgelegt, mit dem aktuellen offiziellen Regelsystem bespielt zu werden, derzeit DSA5, aber man kann natürlich auch ein anderes Regelsystem zum Spielen in der Welt Dere verwenden - Beispiele sind GURPS oder die Fanentwicklung Ilaris.

Bist du dir nicht sicher, ob DSA etwas für dich ist, könntest du dir zuerst einmal das Soloabenteuer Der Vampir von Havena anschauen. Möchtest du das Spielsystem mit ein paar Freunden ausprobieren, empfiehlt sich die Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters, da sie neben einsteigerfreundlichen Materialien auch Hilfestellungen für neue Meister beinhaltet. Für einen tieferen Einstieg bietet sich das Einsteigerabenteuer Offenbarung des Himmels an, bei dem allerdings davon ausgegangen wird, dass das Regelwerk verfügbar ist.

Es ist natürlich auch möglich, ältere DSA-Regelversionen zum Spielen zu verwenden - viele Spielrunden verwenden immer noch DSA4 oder sogar DSA3 - aber aktuelle Produkte unterstützen diese Regelsysteme natürlich nicht mehr, sodass man angegebene Regelwerte selbst konvertieren muss. Für DSA4 gibt es die sogenannten Kickstart-Regeln sowie Pfad nach Aventurien kostenlos zum Download.

Wenn du dich ein wenig in den Hintergrund der Spielwelt einlesen möchtest, ist Aventurischer Almanach der aktuellste Übersichtsband. Da der Hintergrund weniger regelabhängig ist, könntest du dir aber auch ältere Beschreibungen anschauen, z.B. die Geographia Aventurica, den entsprechenden Übersichtsband für DSA4.

Wie finde ich Mitspieler?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Möglichkeit ist natürlich immer, zu versuchen, aus dem Freundeskreis ein paar Mitspieler zu rekrutieren - das hat als Neueinsteiger den eindeutigen Vorteil, dass man dieses neue Hobby in vertrauter Gesellschaft ausprobieren kann.

Ansonsten kann man natürlich auch im Internet nach Mitspielern suchen, zum Beispiel hier im Wiki auf Spielersuche, oder im passenden Unterforum des DSA-Forums. Meiner (Stip) Erfahrung nach sind Rollenspieler im Allgemeinen etwas seltsame, aber oft sehr nette Leute, vor denen man keine Angst haben muss. Natürlich ist es - wie immer beim Kennenlernen fremder Menschen - trotzdem ratsam, etwas vorsichtig zu sein, insbesondere wenn man sich zu RL-Treffen verabredet.

Kann ich mir das auch einfach mal nur anschauen?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mittlerweile gibt es im Internet, vor allem auf Youtube oder Twitch, viele Spielrunden, die ihre Spielabende als Videos veröffentlichen - so können Interessierte mal einer Spielrunde zuschauen und sich überlegen, ob das auch etwas für sie wäre.

Als Beispiele herausgegriffen seien hier mal die Spielrunde von Orkenspalter TV mit der DSA-Redaktion:

DSA5 • Pen and Paper • Let's Play mit der DSA-Redaktion • Teil 1 von 6

sowie die Neueinsteiger-Spielrunde der Spielkinder mit dem selbstgeschriebenen Abenteuer Donnergrollen:

Pen&Paper • DSA5 • Donnergrollen • Charaktere
Pen&Paper • DSA5 • Donnergrollen • Akt 1 • Folge 1

Gibt es eine Liste aller DSA-Produkte?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Portal Publikationen soll alle offiziellen DSA-Produkte auflisten, wird aber manuell gewartet und ist daher möglicherweise nicht auf dem neuesten Stand. Automatische Listen findet man z.B. auf Erscheinungsdatum oder in der Kategorie:DSA5-Publikation.

Allgemein gesprochen ist es aber nicht ratsam, zu versuchen, alle vorhandenen DSA-Produkte zu kaufen - DSA zu sammeln wird sehr schnell sehr teuer.

Wie wähle ich passende Abenteuer aus?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf DSA5-Abenteuern sind Voraussetzungen und Anforderungen genannt, die Helden erfüllen sollten, um das Abenteuer bestehen zu können. Da Anfänger sich meist nur einen Helden erschaffen und diesen in mehreren Abenteuern spielen möchten, sollte man also als Spielleiter bei der Auswahl der Abenteuer auf diese Voraussetzungen achten.

Desweiteren sind auf dem Abenteuer auch immer Angaben zur Komplexität des Abenteuers aus Sicht des Spielleiters sowie aus Sicht der Spieler genannt - Anfänger sollten hier Abenteuer mit der Angabe "gering" bevorzugen.

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