Der Weg in den Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der [[/Meisterinformationen|Meisterseite]] abgeben.)
 


===Bewertung===
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:28 Uhr


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


(E9.1) Der Weg in den Norden
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Karsten Schreurs
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum 1036 BF (PHE)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 21 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Erben des Schwarzen Eises
Mitwirkende
Autoren
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Festum, Vierwinden, Bjaldorn, Eestiva, Paavi, Hoher Norden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Anfänger bis Erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz
Verfügbarkeit
Teil von Frostklirren
Erscheinungs­datum 2013/04/1818. April 2013
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem es Gerüchte gibt, dass das verfluchte Schwarze Eis gewichen sei, plant der bornische Freibund einen Handelszug, um eine Handelsroute mit dem Herzogtum Paavi aufzubauen. Die Helden begleiten diese Unternehmen von Festum nach Paavi und müssen dabei allerlei Gefahren abwehren.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Weg in den Norden (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Vetrecs
zufriedenstellend  (3) Palantinus
geht so  (4) tzzzpfff
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 3

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

tzzzpfff:

Die Einführung in die Kampagne ist viel zu knapp geraten. Die gefahrvolle Reise, die seit dem Weichen des Schwarzen Eises bisher nur wenige gewagt haben, wird in wenigen Abschnitten abgehandelt. Der Spielleiter muss hier viel vorarbeiten. Ebenso kommt die Gefahr zu kurz, es klingt eher alles wie ein netter Ausflug.


Palantinus:

Ich muss meinem Vorredner weitgehend recht geben. Aus der Reise selbst könnte man schon fast eine eigene Kampagne machen, wenn man ein paar Ideen einfließen lässt. Hier sollte man als Unterstützung "Wege des Entdeckers" nutzen um Feinheiten einzubauen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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