Wege der Helden/Inhaltsverzeichnis

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Vorwort 5
Die Erschaffung eines aventurischen Helden 6
   Zum Heldendokument 8
   Tabelle Vor- & Nachteile 13
   Tabelle Sonderfertigkeiten 16
   Tabelle Talentkosten 18
   Heldengenerierung Schritt für Schritt 23
Die Rassen 24
   Startwerte 24
Menschliche Rassen 25
   Die Mittelländer 25
   Die Tulamiden 25
   Die Thorwaler 26
   Die Nivesen 26
   Die Norbarden 27
   Die Trollzacker 27
   Die Waldmenschen 28
   Die Utulus 29
Nichtmenschliche Rassen 29
   Die Elfen 29
   Die Halbelfen 31
   Die Zwerge 32
   Die Orks 34
   Die Halborks 35
   Die Goblins 35
   Die Achaz 36
Kulturen 39
   Startwerte 39
Menschliche Kulturen 40
   Mittelländische Städte 40
   Mittelländische Landbevölkerung 41
   Andergast und Nostria 42
   Bornland 44
   Svellttal und Nordlande 45
   Almada 46
   Horasreich 47
   Zyklopeninsel 49
   Amazonenburg 50
   Aranien 50
   Mhanadistan 52
   Tulamidische Stadtstaaten 53
   Novadi 54
   Ferkina 55
   Zahori 57
   Thorwal 58
   Gjalskerland 59
   Fjarninger 60
   Dschungelstämme 61
   Verlorene Stämme 63
   Waldinsel-Utulu 65
   Miniwatu 65
   Tocamuyac 66
   Maraskan 67
   Südaventurien 68
   Bukanier 69
   Nivesenstämme 70
   Nuanaä-Lie 72
   Norbardensippe 72
   Trollzacken 73
Nichtmenschliche Kulturen 74
   Auelfische Sippe 74
   Elfische Siedlung 76
   Steppenelfische Sippe 77
   Waldelfische Sippe 78
   Firnelfische Sippe 79
   Ambosszwerge 81
   Erzzwerge 82
   Hügelzwerge 83
   Brillantzwerge 84
   Brobim 84
   Orkland 85
   Yurach 87
   Svellttal-Besatzer 87
   Goblinstamm 89
   Goblinbande 90
   Festumer Ghetto 91
   Archaische Achaz 91
   Stammes-Achaz 92
Die Professionen 94
   Kämpferische Professionen 94
   Reisende und Wildnis-Professionen 122
   Gesellschaftlich orientierte Professionen 133
   Handwerks- und Wissens-Professionen 144
   Magische Professionen 154
   Aventurische Götterdiener 206
   Die Zwölfgötter 206
   Halbgötter 226
   Schamanen und Priester der animistischen Religionen 234
Vor- und Nachteile 244
   Vorteile 246
   Nachteile 259
Sonderfertigkeiten 275
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 275
   Kampf-Sonderfertigkeiten 277
   Magische Sonderfertigkeiten 283
   Klerikale Sonderfertigkeiten 292
Zwanzig Fragen an den Helden 294
 
Anhang 1: Wie exotisch darf's denn sein? 297
   Helden und Heldengruppen 297
   Zu den Rassen 297
   Zu den Kulturen 300
   Zu den Professionen 300
   Weitere Möglichkeiten 301
   Schlussbemerkung 302
Anhang 2: Eigene Rassen, Kulturen und Professionen 303
Anhang 3: Aventurische Namen 307
Anhang 4: Übersicht Talente 314
Anhang 5: Listen der Zaubersprüche 317
Anhang 6: Priesterliche Liturgien und Schamanen-Rituale 320
Index 324
Dokumente 329