Unter Skorpionen

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A141 Basargeschichten

1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


(A141.4) Unter Skorpionen
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Jan Patrik Krasny
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1028 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 14 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Heike Wolf
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Elburum (Aranien)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Stadtabenteuer, Detektivgeschichte, Intrigenszenario
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Einsteiger bis erfahren
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Basargeschichten
Erscheinungs­datum 2005/12/1616. Dezember 2005
Preis Download 1,99 € (Download)
Preis pro Seite 14,21 Cent (Erstauflage)
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gruppe wird von einer jungen Tänzerin gebeten ihren in Elburum verschwundenen Verlobten zu finden und geraten dabei in Verstrickungen aus oronischer Zeit. Unterhalb der sauberen Oberfläche der „Weißen Stadt“ schwären alte Wunden und anderes Übel weiter.

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Unter Skorpionen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Amirwolf, Alrik Prutz, Biagha, Ruzangrox, Faenwulf
zufriedenstellend  (3) Waldemar
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ruzangrox:

Ich habe das Abenteuer als Spielleiter erlebt: Für sich alleine stehend nicht all zu Aufregend, aber perfekt um die Spieler in eine Kampagne über Überreste des alten Orons zu werfen. Es bleiben (wahrscheinlich) genügend NPCs am Leben, die man in einer selbsterdachten Kampagne wiederverwenden kann. Das Abenteuer Selbst gab mir einen starken Roten Faden, dem Ich folgen konnte.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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