Puppenspiel/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

HW001 (MI) • HW002 (MI) • HW003 (MI) • HW004 (MI)
HW005 (MI) • HW006 (MI) • HW007 (MI) • HW008 (MI)
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HW029 (SI) • HW030 (MI) • HW031 (MI) • HW032 (MI)
HW033 (MI) • HW034 (MI) • HW035 (MI) • HW036 (MI)
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HW049 (MI) • HW050 (MI) • HW051 (MI) • HW052 (MI)
HW053 (MI)


Kaiser-Raul-Konvent:
KRK001 (MI) • KRK002 (MI) • KRK003 (MI) • KRK004 (MI)
KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Soziale Fähigkeiten, Wahrnehmung, Interesse an Handwerk und Theater
Ungeeignete Helden Hellsichtmagie könnte ggf. zu viel verraten
Geschätzte Spieldauer kurz (4-8 Stunden)
Abenteuerpunkte 15
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebig
Zwischenstationen Mirham
Endet in Mirham
Regionen
Spezies und Wesen Menschen, Golems
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Bei einer Versteigerung verschwindet eine hölzerne Ahnenstatuette. Jeder der sechs Anwesenden könnte der Dieb sein, tatsächlich wurde die Statuette aber von Mirhamionetten entführt, die in der Villa seit Jahrhunderte immer wieder dasselbe Theaterstück aufführen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden beauftragt, eine Ahnenstatuette in eine Villa nach Mirham zum Kunstsammler Imaculo Egiliano Eternius zu überbringen.
  • Vor Ort soll die Statuette versteigert werden, verschwindet jedoch vor der Versteigerung. Verdächtig sind alle Anwesenden.
  • Die Helden können die insgesamt sechs NSC befragen, alle haben Motive, sind jedoch unschuldig.
  • Parallel dazu können die Helden die Villa durchsuchen, ob der Dieb die Statuette irgendwo zwischengelagert hat. Die Villa ist voller seltsamer Kunstgegenstände, darunter einige mit magischen Effekten, was zu diversen Behinderungen und Problemen führen kann.
  • Bei der Suche finden die Helden einen alten, vergessenen Trakt des Gebäudes, in dem früher Mirhamionetten gefertigt wurden. Dazu Briefe des Vorfahren von Imaculo aus dem Jahr 800 BF, aus denen hervorgeht, dass der Handwerker die örtliche Schule der variablen Form angefragt hat, mit Hilfe von Magie perfekte Puppen zu erstellen. Schockiert darüber, dass die Puppen lebensechter und perfekter sind als seine Handwerkskunst brachte sich der Puppenbauer um, seitdem führen die Mirhamionetten immer wieder dasselbe Theaterstück auf: Die Freibeuterin von Hôt-Alem.
  • Die Helden müssen die Mirhamionetten aufspüren und ihnen helfen, weil durch das Auftauchen der Statuette, die fälschlicherweise für eine Mitspielerin gehalten wurde, das Theaterstück durcheinander gekommen ist. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Das Abenteuer führt ein, dass es schon vor dem politischen Kampfbegriff "Mirhamionette" tatsächlich zumindest für eine kurze Zeit hölzerne Marionetten in Mirham gab. Zuvor gab es dazu in DSA keinerlei Hinweise. Dadurch war es in sich unlogisch, dass die Althagener Mirhamionetten sich in ihrem Namen auf Mirham bezogen.

Datierung

Das Abenteuer ist auf 1043 BF datiert, kann jedoch auch zu einem anderen Zeitpunkt spielen, solange es nach 800 BF spielt (dem Jahr, in dem die belebten Mirhamionetten erschaffen wurden).


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

15 AP


Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Puppenspiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Puppenspiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Bei einer Versteigerung verschwindet eine hölzerne Ahnenstatuette. Jeder der sechs Anwesenden könnte der Dieb sein, tatsächlich wurde die Statuette aber von Mirhamionetten entführt, die in der Villa seit Jahrhunderte immer wieder dasselbe Theaterstück aufführen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden beauftragt, eine Ahnenstatuette in eine Villa nach Mirham zum Kunstsammler Imaculo Egiliano Eternius zu überbringen.
  • Vor Ort soll die Statuette versteigert werden, verschwindet jedoch vor der Versteigerung. Verdächtig sind alle Anwesenden.
  • Die Helden können die insgesamt sechs NSC befragen, alle haben Motive, sind jedoch unschuldig.
  • Parallel dazu können die Helden die Villa durchsuchen, ob der Dieb die Statuette irgendwo zwischengelagert hat. Die Villa ist voller seltsamer Kunstgegenstände, darunter einige mit magischen Effekten, was zu diversen Behinderungen und Problemen führen kann.
  • Bei der Suche finden die Helden einen alten, vergessenen Trakt des Gebäudes, in dem früher Mirhamionetten gefertigt wurden. Dazu Briefe des Vorfahren von Imaculo aus dem Jahr 800 BF, aus denen hervorgeht, dass der Handwerker die örtliche Schule der variablen Form angefragt hat, mit Hilfe von Magie perfekte Puppen zu erstellen. Schockiert darüber, dass die Puppen lebensechter und perfekter sind als seine Handwerkskunst brachte sich der Puppenbauer um, seitdem führen die Mirhamionetten immer wieder dasselbe Theaterstück auf: Die Freibeuterin von Hôt-Alem.
  • Die Helden müssen die Mirhamionetten aufspüren und ihnen helfen, weil durch das Auftauchen der Statuette, die fälschlicherweise für eine Mitspielerin gehalten wurde, das Theaterstück durcheinander gekommen ist. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Das Abenteuer führt ein, dass es schon vor dem politischen Kampfbegriff "Mirhamionette" tatsächlich zumindest für eine kurze Zeit hölzerne Marionetten in Mirham gab. Zuvor gab es dazu in DSA keinerlei Hinweise. Dadurch war es in sich unlogisch, dass die Althagener Mirhamionetten sich in ihrem Namen auf Mirham bezogen.

Datierung

Das Abenteuer ist auf 1043 BF datiert, kann jedoch auch zu einem anderen Zeitpunkt spielen, solange es nach 800 BF spielt (dem Jahr, in dem die belebten Mirhamionetten erschaffen wurden).


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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