Mirakel

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Regel-Wiki:  


Religion

Religiöse Organisationen:
Kirche - Kult - Mysterienkult - Blutkult - Strömung - Sekte - Totenkult


Glaubensvorstellungen:
Dualismus - Geisterwelt - Magierphilosophie - Pantheon
Totenreich - Mirakel - Minderes Wunder - Wunder


Liturgien:
Segnung - Stoßgebet - Gebet - Andacht - Zeremonie - Zyklus


Kultobjekte und Personen:
Gottheit - Entität - Heiligtum - Tempel - Reliquie
Auserwählter - Heilige - Pilger - Priester - Prophet


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Mirakel ist ein Stoßgebet eines Geweihten zu seiner Gottheit, um kurzfristig karmale Hilfe bei der Meisterung einer schwierigen Aufgabe zu erhalten.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5
Mit einer geringen Menge von Karmaenergie wird der Einsatz eines der Gottheit wohlgefälligen Talentes erleichtert.
DSA4
Mit einem Mirakel kann ein Geweihter seine Karmaenergie spontan verwenden, um sich damit eine Eigenschaft oder einen Talentwert für eine Probe zu erhöhen. Der Einsatz eines Mirakels erfordert eine Mirakelprobe.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]