Mirakel
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Religiöse Organisationen: Glaubensvorstellungen: Liturgien: Kultobjekte und Personen: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Mirakel ist ein Stoßgebet eines Geweihten zu seiner Gottheit, um kurzfristig karmale Hilfe bei der Meisterung einer schwierigen Aufgabe zu erhalten.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DSA5
- Mit einer geringen Menge von Karmaenergie wird der Einsatz eines der Gottheit wohlgefälligen Talentes erleichtert.
- DSA4
- Mit einem Mirakel kann ein Geweihter seine Karmaenergie spontan verwenden, um sich damit eine Eigenschaft oder einen Talentwert für eine Probe zu erhöhen. Der Einsatz eines Mirakels erfordert eine Mirakelprobe.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Götterdiener Seiten 26 (DSA4-Regeln Allgemeine Regeln), 33 (Praios), 37 (Rondra), 41 (Efferd), 42 (Travia), 45 (Boron)
- Regelwerk Seite 315 (DSA5-Regeln Mirakel)
- Wege der Götter Seite 242 (DSA4-Regeln Mirakel)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 581 (Besonderheiten der Mirakelwirkung in den Schwarzen Landen)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 105 (Besonderheiten der Mirakelwirkung in den Schwarzen Landen)