Inoffiziell:Yastafar ibn Sahil
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Yastafar ibn Sahil | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Bild/Wappen von Yastafar ibn Sahil | |
SC | |
Spezies | Tulamiden |
Kultur | Aranien |
Profession | Magier (Rashdul, vor 1021 BF) |
Aussehen | |
Körpergröße | 1,77 Schritt bei 97 Stein Gewicht |
Haarfarbe | blond |
Augenfarbe | dunkelbraun |
Gesellschaftliche Stellung | |
Titel | Adeptus minor, ben Imuhar |
Familie | |
Familienstand | ledig |
Eltern | Sahil ibn Omrad und Ayrabeth saba Belima |
Geschwister | Nassilja und Delimeh saba Ayrabeth (beide älter), Ruban ibn Sahil (jünger) |
Sonstiges | |
Wohnort | Khunchom (Karawanserei), Chorhop (1 Jahr), Rashdul (Ausbildung) |
Geburtsort | Barbrück |
Besonderheit | dick |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Yastafar ibn Sahil ist ein aranischer Tulamide, der in Rashdul zum Magier augebildet wurde.
Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Yastafar wurde als Kind einer Händlerfamilie in Barbrück geboren. Da das elterliche Unternehmen in Aranien traditionell von seinen Schwestern übernommen wird und sich bei ihm und seinem Bruder eine magische Gabe zeigte, entschieden sich seine Eltern, die Jungen zu Magiern ausbilden zu lassen. Yastafar wurde an der Pentagramm-Akademie in Rashdul zum Dschinnenbeschwörer ausgebildet, Ruban besuchte die Schule der variablen Form zu Mirham.
Bei einer Körpergröße von 1,77 Schritt wiegt Yastafar aber deutlich mehr als für seine Größe angebracht wäre. Vom Wesen her ist er ein gemütlicher Mann, der angenehmes Leben zu schätzen weiß. Seine bei einem „Missgeschick“ beim Beschwören eines Feuerdschinns gekürzten Haare sind inzwischen wieder nachgewachsen, wie es für seinen Stand angemessen ist. Er liebt das abendliche Zusammensitzen, um die Wasserpfeife zu genießen und die ein oder andere Partie Rote und Weiße Kamele zu spielen.
Sein Traum ist es, ein weithin bekannter Magier zu werden, der aufgrund seiner Weisheit gern nach seinem Rat gefragt wird. Dazu versucht Yastafar, in die Mysterien der Elementarmagie einzudringen und vor allem das erhöhende Element Luft zu meistern. Durch seine Kompetenz möchte er nicht besondere Macht erlangen, sondern einen prachtvollen und bequemen Lebensstil erreichen. Standessymbole wie ein fliegender Teppich und ihn bedienende Dschinne sollen sein Leben irgendwann einmal angenehmer gestalten. Darum zieht er durch Aventurien, auf der Suche nach Reichtum und Wissen.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- vor 1021 BF: Abschluss des Studiums an der Akademie von Pentagramma, Hexagramma und Heptagramma zu Meisterung jenseitiger Entitäten zu Rashdul
- Mitglied der Khunchomer Expeditoren
- ein Jahr lang Schutzprätor Chorhops
Spielwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auffällige Vor- und Nachteile
- Affinität zu Elementaren, Begabung für Merkmal Geisterwesen; Übergewicht, Unfähigkeit für Kampftalente
- Eingesetzte AP
- etwa 8600
- Herausragende Eigenschaften
- Klugheit
- Herausragende Talente
- Brett-/Kartenspiel (Rote und Weiße Kamele), Etikette, Geschichtswissen, Götter/Kulte, Magiekunde (Elementarismus), Rechnen (Buchführung), Rechtskunde (Staatsrecht), Sagen/Legenden, Selbstbeherrschung, Staatskunst, Überzeugen
- Herausragende Zauber
- Aeolitus, Attributo, Blitz, Dschinnenruf, Elementarer Diener, Ignifaxius, Manifesto, Odem, Pentagramma, Unitatio, Visibili, Wand aus Luft
- Weiteres
- Bannschwert (Waqqif), verschiedene Bann- und Schutzkreise, verschiedene Stabzauber
Bekannte erlebte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fremde Gefährten (Abenteuer Echsenbrut)
- Karawanenspuren (Abenteuer Imuhar)
- Basargeschichten (Abenteuer Der unsichtbare Tod)
- Ränkespieler & Rivalen (Abenteuer Nach Rastullahs Willen)
- Die Herren von Chorhop
- Inoffiziell:Wahnsinn und Wahrheit
- Strandgut (Abenteuer Der Fluch der Schwarzen Schlange)
- Questadores (Abenteuer Kamaluqs Rache)
- Grabräuber am Mhanadi (Abenteuer Der Fluch des Sultans)