Inoffiziell:Szaturs Hort

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Szaturs Hort
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Juliane Stadler, Anton Weste
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA3
Derisches Datum beliebig
Seitenzahl 80
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste
Mitwirkende

Autoren Anton Weste
Cover Juliane Stadler, Anton Weste
Illustrationen Juliane Stadler, Susi Michels, Nicolas Bau, Jens Haupt, Horus, Ina Kramer, Christian Turk
Pläne Anton Weste, Markus Brohasga
Spielwelt-Informationen
Ort Fasar, Komra, Nelabal, Mhanadistan
Hauptpersonen
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 1998
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Weitere Informationen beim Autor direkt bestellbar
© Anton Weste

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mhanadistan, Land der Skorpione und Khoramsbestien, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Hier herrschten vor Jahrtausenden die Magiermogule vom Gadang, Zaubermeister, die sich auf die Beschwörung des allesverwüstenden Großen Schwarms verstanden. Viele ihrer Bauwerke, die sagenumwobenen Magiergräber, erheben sich noch immer in der Steppe und sollen ihre Geheimnisse bergen.

Anton Weste, Inoffiziell:Szaturs Hort Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Fan-Abenteuer mit einem Anhang über die Magiermogule vom Gadang verfasste Anton Weste 1995-1998 und vertrieb es einige Zeit über Kleinanzeigen an interessierte DSAler. Auf vielfachen Wunsch wurden später noch einige Exemplare im Copyshop nachproduziert und konnten (für 12 Euro inkl. Porto und Verpackung) beim Autor bestellt werden.
  • Dem Abenteuer liegen mehrere Pläne und Grundrisse bei, darunter eine Detailkarte des Gebiets südlich von Komra und eine ingame-Regionalkarte von Mhanadistan.
  • Seit Dezember 2021 bietet der Autor auf seiner Patreon-Seite die Möglichkeit, eine Neuauflage des Abenteuers zu erhalten. Die beiliegende Karte von Mhanadistan wurde in der Neuauflage an mehreren Stellen überarbeitet. Die Veränderungen auf der Karte (z.B. die Umbenennung von Rashat in Merahbad) wurden im Abenteuertext nicht berücksichtigt.
  • Es bestehen verblüffende Ähnlichkeiten zu Bastrabuns Bann, doch die Autoren beider Abenteuer dementierten, das jeweils andere gekannt zu haben.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Szaturs Hort (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Hina, Amaryllion
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 2

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hina:

Dungeonlastiges Abenteuer, welches jedoch mit seinem ideenreichen Anhang zu den Magiermogulen eine sinnvolle Ergänzung zu Bastrabuns Bann darstellt und sich bei Bedarf auch gut als falsche Fährte in jenes Abenteuer integrieren lässt.