Fanpublikations-Index
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Zufällige Auswahl von Fanpublikationen
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Bild | Name | Art | Informationen | ||
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Inoffiziell:Im Zeichen des weißen Raben | Gruppenabenteuer | Nach den Ereignissen im ersten Teil der Kampagne indem die Helden unheilige Umtriebe aufgedeckt haben, bekommen Sie einen Hinweis auf die Verschwörer. Bei dem Versuch diese aufzuhalten wird es schwierig Freund und Feind zu unterscheiden. Ein Rennen gegen die Zeit beginnt. | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Ramona von Brasch © Alle Rechte vorbehalten. |
Inoffiziell:Ahnenblut (Roman) | Geschichte | Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar der Wille der Göttin? Sowohl die Kirche der Hesinde als auch die junge Frau selbst müssen einen Umgang damit finden, als sich abzeichnet, dass wohl ausgerechnet der Hesindesohn Xeledon seine Finger im Spiel haben könnte. Der “Spötter”, hämischer Halbgott der Fehlbarkeit und des Scheiterns, ist schließlich mindestens so gefürchtet, wie er verehrt wird. Doch was heißt das für die junge Frau ohne Vergangenheit, die zwischen göttlicher Vorsehung, erschütternden Erkenntnissen und den Erwartungen anderer irgendwie ihren eigenen Weg finden muss? | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Hannes Radke © Alle Rechte vorbehalten. |
Inoffiziell:Buch der Klingen | Spielhilfe |
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Cover hochladen | Inoffiziell:Die versunkenen Inseln | Gruppenabenteuer | Große Aufregung herrscht in Khunchom: Bei einem Einbruch in der Drachenei-Akademie wurden Erzmagus Rakorium Muntagonus brisante Forschungsergebnisse entwendet. Da aus dem wirren Erzmagus nichts herauszubekommen ist, machen sich die Helden im Auftrag der Akademie auf die Suche nach den abhandengekommenen Unterlagen. Eine Spur verwickelt die Helden in eine Verschwörung, Morde geschehen und ein Wettlauf gegen einen unbekannten Feind beginnt. Schließlich begeben sich die Helden auf eine beschwerliche Reise, um das dunkle Geheimnis, welches Rakorium entdeckt zu haben glaubt, zu lüften. Eine Reise, die sie in die tiefsten Sümpfe des Mhanadideltas führt. Hier finden die Helden auf einer im Fluss versunkenen Insel eine alte Tempelanlage des Gottdrachen und stellen ihren Widersacher. | ||
Datei:Agam Bragab Cover.png - bitte Urheber und Lizenz eintragen | Inoffiziell:Agam Bragab (Hörspiel) | Hörspiel | Dieses Kapitel erzählt die weiterführende Geschichte nach dem Hörspiel „Das Unwissbare“. Alrik, Brogosch, Daira und Ifnir haben in der vorherigen Geschichte den gefährlichen und mystischen Stein vom Zwergenkönig Hegnar erhalten. „Der Stein ist verflucht“ waren des Königs letzten Worte, bevor er für immer von Dere verschwand. Es ist daher höchste Eile geboten den Stein an einen sicheren Ort zu bringen und ihn zu vernichten. Doch nicht nur der verfluchte Stein zollt seinen Tribut, sondern auch das Böse hat sein Interesse an ihm nicht aufgegeben. Die Zeit wird knapp und nur der helle Stern des Agam Bragab vermag ihnen stets Orientierung zu verschaffen. Es geht immer weiter in die Tiefen der Eiszinnen und es ist als nehme die Gefahr mit jedem Tag zu.
Dieses Hörspiel erzählt davon wie Alrik der Tapfere, Daira die Zähe, Ifnir der Entdecker und Brogosch mit der Zwergennase die weite Welt des Nordens erkunden, um ihre Aufgabe mit ..→ | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Bernhard Eisner © Alle Rechte vorbehalten. |
Inoffiziell:Ilaris (Buch) | Regelwerk |
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