Historia Aventurica
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ⓘDie ursprüngliche Ausgabe dieses Bandes, Historia Aventurica (2014), wurde von Ulisses Spiele zurückgezogen. Diese Version kann auch mit Historia Aventurica (2015) verlinkt werden. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Dies ist die stark überarbeitete Neuauflage des Geschichtsbandes Historia Aventurica. Für die ursprüngliche, inzwischen zurückgezogene Auflage siehe Historia Aventurica (2014).
- Die ursprüngliche Ausgabe der Historia Aventurica (2014) konnte kostenlos gegen die überarbeitete Version (2015) umgetauscht werden: Umtauschformular auf der Ulisses-Webseite
- Das Formular stand vom 16. April bis 31. Mai 2015 zur Verfügung.[1], [2] Weitere Umtauschmodalitäten fanden sich nach dem 16. April 2015 auf der Ulisses-Webseite: Zur Historia Aventurica
- Von der ursprünglichen Version der Historia Aventurica hat Ulisses ein aufwändiges Einzelstück hergestellt, das als Exponat dem DSA-Museum gestiftet wurde.[3]
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Bubbel, BeliaI |
gut | (2) | RvB, Aurelion |
zufriedenstellend | (3) | Waldemar, Micon |
geht so | (4) | Stip |
schlecht | (5) | Vitrador, Tensaya |
Durchschnitt | 2.9 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 9 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Band verbreitet ein Wissen um die Geschichte Aventuriens, das mir als DSA-Veteran diesen Kontinent in vielem auf einmal sehr fremd erscheinen lässt.
Beispiele: Ogeron ist zwar nicht mehr der Dämonensultan wie in der eingestampften Auflage aber wurde/fiel zum Dämon? Seit wann hatte Boron im Zeitalter der Elfen und Zwerge irgendeine Bedeutung als bekannter oder gar wichtiger Gott? Nandus soll nun eine „ehemalige Gottheit“ sein? Die Alten Drachen sind selbst keine „vollgottähnlichen“ Wesen mehr sondern haben nun ganz simpel göttliche oder halbgöttliche Erschaffer - Pyrdacor gar den Namenlosen? Wie primitiv ist denn das?! Das passt nicht mit Pyrdacors Geschichte/Fall zusammen. Solche Geschichtsumschreibungen nehmen Aventurien seine mystische Aura und die eröffnende Basis von vieldeutigen Legenden. Wie können langjährige Das Schwarze Auge-Verantwortliche und -Autoren wie Florian Don-Schauen und Daniel Simon Richter willkürlich und verantwortungslos solche Neusetzungen des aventurischen Kosmos vornehmen - dies und die oftmalige Banalität dieses Unterfangens machen mich sprachlos. Nur noch eines: Ich verzichte. P. S.: Ich habe mich bei DSA4.0 aus multiplen guten Gründen von diesen und jeglichen weiteren Regelneuerungen verabschiedet und werde dies mit der Historia Aventurica nun auch bei den Kosmologieneuerungen tun. |
Das wohl umstrittenste DSA-Buch seit langem, vielleicht jemals. Es enthält sehr viele Informationen über die Spielwelt, die die Spielfiguren in ihrem Leben niemals erfahren können. Ob man es mag oder nicht, hängt meiner Einschätzung nach davon ab, zu welcher Art von Spieler man gehört: Möchte man, dass die großen Zusammenhänge der Welt (besonders Götter und vergangene Zeitalter) eher vage bleiben, im Sinne von Mythen und Legenden, deren Wahrheitsgehalt sich jeder selbst überlegen kann? Das lässt sehr viel Raum für Spielleiter, den Hintergrund der Welt selbst festzulegen. Oder gehört man zu jenen, die gerne eine definierte Weltbeschreibung haben möchten, weil man zumindest OT wissen will, wie es „wirklich“ ist? Ich zähle mich zur letzteren Personengruppe und finde es bereichernd, was einem hier an Worldbuilding geboten wird. Dem häufig gehörten Vorwurf, die Historia Aventurica würde die Spielwelt „entmystifizieren“, kann ich mich nicht anschließen. Ich möchte, dass meine Spielfiguren IT mystifiziert sind, aber OT als Spielerin mag ich lieber klare, verstehbare Zusammenhänge. Und die werden hier auf jeden Fall geliefert. Während mir die Details in diesem Buch teils sehr gut und teils auch mal nicht so gefallen, empfinde ich es insgesamt als Bereicherung. Schließlich kann man für seine eigene Spielrunde im Zweifelsfall immer noch entscheiden, dass man Aspekt XY in seiner Welt anders handhabt.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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