Abk.: GMG

Götter, Magier und Geweihte

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Publikationen nach Art:
Regelbände (DSA1-4)

DSA4.1:
BasisregelwerkLiber CantionesLiber Liturgium
Wege ... der Heldendes Schwertsder Zauberei
der Götterder Alchimiedes Entdeckers


DSA4:
Das Schwarze AugeSchwerter & Helden
Zauberei & HexenwerkGötter & DämonenLiber Cantiones


DSA3:
Die Helden des Schwarzen Auges
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab
Götter, Magier und Geweihte


DSA2:
Die Helden des Schwarzen Auges
Die Magie des Schwarzen Auges


DSA1:
Abenteuer Basis-SpielAbenteuer Ausbau-Spiel

25 Jahre Das Schwarze Auge - Band I - Die Regeln

Kaiser-Retro-BoxKaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele / Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Box)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Thema Magie- und Karmalregeln
Derisches Datum unklar; Mysteria Arkana: 1017 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 724 (Erstauflage)
Inhalt Die Magie des Schwarzen Auges, Die Götter des Schwarzen Auges, Codex Cantiones, Mysteria Arkana
Verwandte Publikationen
Vorgänger Die Magie des Schwarzen Auges
Die Götter des Schwarzen Auges
Nachfolger Zauberei und Hexenwerk
Götter und Dämonen
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Ulrich Kiesow
Cover Ugurcan Yüce
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele / Fanpro
Erscheinungs­datum 1994/?/?1994
(Schmidt Spiele)
2. Auflage 1997 (Fanpro; inhaltlich unverändert)
Preis 75 DM / 38,35 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 5,3 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 54,85 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-252-7 / ISBN-13 978-3-89064-252-9
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen vinsalt.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Laut dem Lexikon Seite 308 und Magische Zeiten (Seiten 120-121, 415) erschien die Box nach langen Verzögerungen erst 1994.
Inhalt
Nr Name Art Autor Datum Ort Enthalten in Teil von
Codex Cantiones Regelband (fehlt) Götter, Magier und Geweihte
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Regelband (fehlt) Götter, Magier und Geweihte
Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Regelband (fehlt) Götter, Magier und Geweihte
Mysteria Arkana Regelband (fehlt) Götter, Magier und Geweihte
  • 6 Farbtafel mit Heldendarstellungen

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Mitwirkende

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Götter, Magier und Geweihte (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Praios, Rondrian von Dragentod, Falk Steinhauer, Aikar Brazoragh, Blauendorn, der Windhager, Ucurian, 82er, Horadan, Xolgrim, 87.166.253.182, Derograph, Rondrian, Deirex, Stip, tzzzpfff, Hina
gut  (2) Alrik Normalaventurier
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.1
Median 1
Stimmen 18

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alrik Normalaventurier:

War eigentlich natürlich besser und ausgearbeiteter als die Vorgängerausgabe zur Magie, büßte aber den alten naiven Charme ein.

Xol:

Eine der interessantesten Boxen für jeden Spieler. Vor allem das Mysteria Arkana war stets spannend zu lesen und voll interessanter Dinge (und ich bin Zwergenspieler …).

Rondrian:

Stunden über Stunden habe ich mit den Büchern dieser Box verbracht … Für lange Zeit gehörte diese Box zu meinen absoluten Lieblingen und selbst heute bekomme ich noch ganz „nostalgische“ Gefühle, wenn ich die Box nochmal hervorhole … Aber auch abseits dieser emotionalen Bewertung, war der Spielnutzen für den Themenkomplex Magie sehr hoch. Insgesamt also eine super Box!

Deirex:

Nimmt man das Jahr 1994 als Grundlage für die Bewertung, dann kann man hier wohl getrost von einem der besten P&P Rollenspiel Produkte aller Zeiten sprechen. Regeltechnisch hat sich DSA 3 von DSA 2 gar nicht so sehr unterschieden, aber die verschiedenen Elemente des Rollenspiels in Aventurien, in meinen Augen allen voran die Magie, haben in dieser Zeit eine Tiefe bekommen, die seiner Zeit seines gleichen gesucht hat. Bis heute bildet diese Box die Grundfesten für die Welt des Schwarzen Auges. Ein Meisterwerk!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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