Abk.: GMG
Götter, Magier und Geweihte
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Laut dem Lexikon Seite 308 und Magische Zeiten (Seiten 120-121, 415) erschien die Box nach langen Verzögerungen erst 1994.
- Inhalt ⓘ
Nr | Name | Art | Autor | Datum | Ort | Enthalten in | Teil von |
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Codex Cantiones | Regelband | (fehlt) | Götter, Magier und Geweihte | ||||
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) | Regelband | (fehlt) | Götter, Magier und Geweihte | ||||
Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) | Regelband | (fehlt) | Götter, Magier und Geweihte | ||||
Mysteria Arkana | Regelband | (fehlt) | Götter, Magier und Geweihte |
- 6 Farbtafel mit Heldendarstellungen
-
Cover der Fanpro-Auflage
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Praios, Rondrian von Dragentod, Falk Steinhauer, Aikar Brazoragh, Blauendorn, der Windhager, Ucurian, 82er, Horadan, Xolgrim, 87.166.253.182, Derograph, Rondrian, Deirex, Stip, tzzzpfff, Hina |
gut | (2) | Alrik Normalaventurier |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.1 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 18 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
War eigentlich natürlich besser und ausgearbeiteter als die Vorgängerausgabe zur Magie, büßte aber den alten naiven Charme ein.
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Stunden über Stunden habe ich mit den Büchern dieser Box verbracht … Für lange Zeit gehörte diese Box zu meinen absoluten Lieblingen und selbst heute bekomme ich noch ganz „nostalgische“ Gefühle, wenn ich die Box nochmal hervorhole … Aber auch abseits dieser emotionalen Bewertung, war der Spielnutzen für den Themenkomplex Magie sehr hoch. Insgesamt also eine super Box!
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Nimmt man das Jahr 1994 als Grundlage für die Bewertung, dann kann man hier wohl getrost von einem der besten P&P Rollenspiel Produkte aller Zeiten sprechen. Regeltechnisch hat sich DSA 3 von DSA 2 gar nicht so sehr unterschieden, aber die verschiedenen Elemente des Rollenspiels in Aventurien, in meinen Augen allen voran die Magie, haben in dieser Zeit eine Tiefe bekommen, die seiner Zeit seines gleichen gesucht hat. Bis heute bildet diese Box die Grundfesten für die Welt des Schwarzen Auges. Ein Meisterwerk!
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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