Federfall/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

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HW025 (MI) • HW026 (MI) • HW027 (MI) • HW028 (MI)
HW029 (SI) • HW030 (MI) • HW031 (MI) • HW032 (MI)
HW033 (MI) • HW034 (MI) • HW035 (MI) • HW036 (MI)
HW037 (MI) • HW038 (MI) • HW039 (MI) • HW040 (MI)
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HW045 (MI) • HW046 (MI) • HW047 (MI) • HW048 (MI)
HW049 (MI) • HW050 (MI) • HW051 (MI) • HW052 (MI)
HW053 (MI)


Kaiser-Raul-Konvent:
KRK001 (MI) • KRK002 (MI) • KRK003 (MI) • KRK004 (MI)
KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden hilfsbereite zwölfgötterfürchtige Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 6-8 Stunden
Abenteuerpunkte 12 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in eine Tagesreise vor Omlad
Zwischenstationen Omlad, Heiligtum der Maha Bor
Endet in Omlad
Regionen Amhallassih
Spezies und Wesen Mensch, Khoramsbestie, Pferd, Maultier, Geier, Gruftassel, Mumie
Vorkommende
Professionen
Borongeweihter, Knecht, Reichsvögtin, Gesellschafterin, Hauptmann, Hofschreiber, Gildenmagier, Gardist, Sternkundiger, Diener, Marbo-Hohepriesterin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden suchen den gefallenen Stern Rijsha im Auftrag der Boronkirche und stoßen auf ein altes Heiligtum der Marbo.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten den Borongeweihten Borello vor Khoramsbestien und werden nach Omlad eingeladen.
  • Die Notizen des Geweihten über den Ort eines gefallenen Sterns werden gestohlen und die Helden sollen den Täter ermitteln.
  • Die Gruppe reist zum Einschlagsort des Meteoriten.
  • Der Meteor schlug in ein Heiligtum der Marbo, das die Helden nun erkundigen, dabei können sie den diebischen Magier konfrontieren.
  • Die Helden begegnen der mächtigen Mumie Maharaha und müssen eine schwierige Entscheidung treffen. Anschließend kehren sie nach Omlad zurück.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Federfall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Federfall/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 5 Silbertaler pro Held
  • 2 Bände der Encyclopaedia Magica
  • Meteorsplitter
  • silberne Fibel der Maha Bor geweiht
  • Armreif der Willensstärke
  • silberner Kopfschmuck in Form eines Geiers
  • eine Ruhestätte in Omlad nach dem Tod
Abenteuerpunkte
  • 12 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Federfall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Federfall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • „Seit dem ungeklärten und brutalen Tod des letzten Boronis in Omlad“: Diese Zeile ist das einzige, das zum vorherigen Borongeweihten steht. Die Information sollte man einfach weglassen, damit die Spieler nicht auf falsche Gedanken kommen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Tod des vorherigen Boronis kann gehörig ausgebaut werden. In meiner Version haben Maha-Bor-Tempel und Borontempel in den Dunklen Zeiten als Freundschaftsbeweis eine Statue ausgetauscht. So steht im Maha-Bor-Tempel eine Rabenfigur und auf dem Boronanger eine Geierfigur. Als der Maha-Bor-Tempel versiegelt wurde, gab es noch lebende Priester, die als letztes die Rabenstatue verfluchten. Als der Meteorit den Tempel freilegte, sprang der Fluch auf die Geierstatue über, da beide Statuen miteinander verwoben waren. Als dann der Boroni auf dem Boronanger die Statue berührte, starb er durch schlagartiges Altern. (Die damaligen Akoluthen haben es mit der Angst zu tun bekommen und haben den Geweihten nachts auf die offene Straße gelegt, sodass keine direkte Verbindung zum Tempel gezogen werden konnte oder man den Rastullahkult damit verdächtigen konnte.) --Tzzzpfff 07:05, 29. Mär. 2021 (UTC)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

• Es ist wirklich sehr empfehlenswert, dass ein Held sehr gut Bosparano oder noch besser Ur-Tulamidya spricht, damit eine theologische Diskussion mit Maharaha geführt werden kann.

Spieldauer: 14 Stunden

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen

https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=40922

Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Federfall/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Federfall/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Meisterinformationen
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Genre
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Geeignete Helden hilfsbereite zwölfgötterfürchtige Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 6-8 Stunden
Abenteuerpunkte 12 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in eine Tagesreise vor Omlad
Zwischenstationen Omlad, Heiligtum der Maha Bor
Endet in Omlad
Regionen Amhallassih
Spezies und Wesen Mensch, Khoramsbestie, Pferd, Maultier, Geier, Gruftassel, Mumie
Vorkommende
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Borongeweihter, Knecht, Reichsvögtin, Gesellschafterin, Hauptmann, Hofschreiber, Gildenmagier, Gardist, Sternkundiger, Diener, Marbo-Hohepriesterin
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden suchen den gefallenen Stern Rijsha im Auftrag der Boronkirche und stoßen auf ein altes Heiligtum der Marbo.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten den Borongeweihten Borello vor Khoramsbestien und werden nach Omlad eingeladen.
  • Die Notizen des Geweihten über den Ort eines gefallenen Sterns werden gestohlen und die Helden sollen den Täter ermitteln.
  • Die Gruppe reist zum Einschlagsort des Meteoriten.
  • Der Meteor schlug in ein Heiligtum der Marbo, das die Helden nun erkundigen, dabei können sie den diebischen Magier konfrontieren.
  • Die Helden begegnen der mächtigen Mumie Maharaha und müssen eine schwierige Entscheidung treffen. Anschließend kehren sie nach Omlad zurück.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • silberne Fibel der Maha Bor geweiht
  • Armreif der Willensstärke
  • silberner Kopfschmuck in Form eines Geiers
  • eine Ruhestätte in Omlad nach dem Tod
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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • „Seit dem ungeklärten und brutalen Tod des letzten Boronis in Omlad“: Diese Zeile ist das einzige, das zum vorherigen Borongeweihten steht. Die Information sollte man einfach weglassen, damit die Spieler nicht auf falsche Gedanken kommen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Tod des vorherigen Boronis kann gehörig ausgebaut werden. In meiner Version haben Maha-Bor-Tempel und Borontempel in den Dunklen Zeiten als Freundschaftsbeweis eine Statue ausgetauscht. So steht im Maha-Bor-Tempel eine Rabenfigur und auf dem Boronanger eine Geierfigur. Als der Maha-Bor-Tempel versiegelt wurde, gab es noch lebende Priester, die als letztes die Rabenstatue verfluchten. Als der Meteorit den Tempel freilegte, sprang der Fluch auf die Geierstatue über, da beide Statuen miteinander verwoben waren. Als dann der Boroni auf dem Boronanger die Statue berührte, starb er durch schlagartiges Altern. (Die damaligen Akoluthen haben es mit der Angst zu tun bekommen und haben den Geweihten nachts auf die offene Straße gelegt, sodass keine direkte Verbindung zum Tempel gezogen werden konnte oder man den Rastullahkult damit verdächtigen konnte.) --Tzzzpfff 07:05, 29. Mär. 2021 (UTC)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

• Es ist wirklich sehr empfehlenswert, dass ein Held sehr gut Bosparano oder noch besser Ur-Tulamidya spricht, damit eine theologische Diskussion mit Maharaha geführt werden kann.

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