Die Burg der Ungeheuer

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Abenteuer

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(AX1) > Die Burg der Ungeheuer
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Ulrich Kiesow
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 10 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte
Mitwirkende
Autoren Ulrich Kiesow
Cover
Illustrationen
Pläne Ulrich Kiesow
Spielwelt-Informationen
Ort
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre
Spielbare Charaktere
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1984/?/?1984
Preis 0 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 0 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 0 € (Erstauflage)
ISBN keine ISBN vergeben
Erhältlich bei
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einleitung: Das Spiel

Stellen Sie sich vor, Sie lebten im sagenhaften Reich Aventurien; Sie verstehen es, mit dem Schwert umzugehen und fürchten sich nicht vor Magiern und Drachen - ja nicht einmal vor Mäusen oder Spinnen. Kurzum - Sie sind ein Held! Deshalb werden Sie auch eines Tages vor den Kaiser persönlich gerufen. Die Majestät schaut Ihnen in die Augen und sagt:
„Wir sind sehr unglücklich. Wir haben nämlich den Namen einer kleinen Insel vor der Ostküste unseres Reiches ver­ges­sen. Als wir nun in unseren Dokumenten den Namen nachschlagen wollten, da stellten wir fest, daß er in allen Pergamenten gelöscht war. Eilige Boten, hinaus zur Insel geschickt, kehrten mit bestürzender Kunde zurück: Auch die Bewohner der Insel können sich nicht mehr auf den Namen besinnen. Gestern nun sucht uns Xoraxatel, der Erzdämon, in unseren Gemächern auf und schlägt uns einen perfiden Handel vor: Er weiß den verschollenen Namen und hat ihn Buchstabe für Buchstabe in der Burg der Ungeheuer versteckt. Drei Tage Zeit gibt er uns, den Namen zu finden. Gelingt es uns nicht, beansprucht Xoraxatel die namenlose Insel für sich. Wir bitten Dich, oh Held des Schwarzen Auges, begib Dich sofort zur Burg der Ungeheuer und stelle fest, ob Du den Namen herausfinden kannst. Wir täten es selbst, doch die Regierungsgeschäfte lassen uns keine Zeit dazu. Findest Du den Namen, wollen wir Dich reich belohnen!“
Sie haben die Worte des Kaisers gehört, machen Sie sich auf den Weg! Zur Burg der Ungeheuer ist es nicht weit. Sie finden den Grundriß dieses geheimnisvollen Gebäudes in der Mitte des Spielheftes. Am besten trennen Sie ihn heraus, damit Sie ihn immer zur Hand haben. Auf der Rückseite des Heftes finden Sie einen Spielerpaß. Dort tragen Sie das Lösungswort ein.

– ?, Kaiser-Retro-Sonderheft Seite 67

„Die Burg der Ungeheuer“ wurde 1984 von Ulrich Kiesow geschrieben und auf der zweiten SPIEL jemals angeboten. Diese fand schon in Essen statt. Die Besucher der Veranstaltung passten damals allerdings noch in die örtliche Volkshochschule. Der beiliegende Plan des Schicksals zeigt diese Volkshochschule, durch die sich die Spieler bewegen mussten. Dazu musste an allen Stationen des Abenteuers, die mit Ständen auf der SPIEL korrespondierten, gewürfelt werden. Das Abenteuer ist heute also schwer umzusetzen, aber als Kuriosum der DSA Geschichte auf alle Fälle einen Blick wert.

– ?, ulisses-spiele.de
  • Das Abenteuer ist inklusive Gebäudeplan im Kaiser-Retro-Sonderheft der Kaiser-Retro-Box Seite 67 bis 72 enthalten. Das Titelbild fehlt.
  • Bei der im Abenteuer genannten Burg handelt es sich um das damalige Gebäude der Volkshochschule Essen, das 2014 abgerissen wurde. Der Gebäudeplan im Abenteuer enthält die Räume A bis I, auf die im Text verwiesen wird. Diese Räume enthielten 1984 während der Spielemesse weiterführende Hinweise, z.B. an der Innenseite der jeweiligen Eingangstür oder an der Decke.
  • Das Abenteuer ist de facto nicht mehr spielbar, denn die damaligen Hinweise existieren nicht mehr und sind auch nicht im Retro-Druck enthalten. Eine Rekonstruktion würde ein phänomenales Gedächtnis eines der damaligen Beteiligten erfordern.
  • Im DSA-Museum ist ein Originalexemplar vorhanden.[1] Weiteres Material – z.B. die im Abenteuer erwähnten Listen und andere Hinweise zur Lösung – gibt es anscheinend nicht.
  • Das Lösungswort enthält acht Buchstaben. Aus Abschnitt 27 folgt, dass der fünfte Buchstabe des Lösungswort höchstwahrscheinlich ein a ist ("Drachenblut" ist ein Anagramm von "Trundelbach").2200792

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Soloabenteuer: Die Burg der Ungeheuer (Rangliste)
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