Der Purpurturm/Meisterinformationen
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Orkland-Trilogie |
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1 Im Spinnenwald (MI) |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 100 AP pro Held plus 400 AP aufzuteilen in der Gruppe |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Orkland, Bodirsümpfe |
Zwischenstationen | Orkland, Bodirsümpfe, Gh'Orrgelmur |
Endet in | Orkland, Ogerzähne |
Regionen | Orkland |
Spezies und Wesen | Auerhahn, Blindschleiche, Bodir-Enten, Dornspötter, Einhorn, Feuermolch, Greifen, Grolme, Hügelling, Irrlichter, Karen, Klippechse, Krummhorn, Luchs, Moosaffe, Orks, Orkbremsen, Orklandbär, Orklandkarnickel, Pfeiffer, Riese, Ringeltaube, Säbelzahntiger, Schädeleule, Schnetzer, Stinknatter, Trolle, Wölfe |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Geweihte der Peraine, Imker, |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe reist von Thorwal aus durch das Orkland und setzt ihre Reise vom Spinnenwald bis zu den Ogerzähnen fort, wobei die Helden auf die Spur des legendären Orkenhortes stoßen und weitere Informationen im Purpurturm sammeln müssen.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe setzt zunächst die Erkundung des Orklandes fort
- Die Gruppe begegnet dabei dem Einhorn Ortulan
- Das Einhorn geleitet die Gruppe schließlich zu Junivera von Seshwick, wo sie erstmals vom Orkenhort erfährt
- Ziele der Spieler
- In den Besitz des Kartenteils kommen, indem sie eine Kopie anfertigen.
- Die Gruppe bricht zum Purpurturm auf, gerät dann aber in die Fallen der Grolme.
- Ziele des Spielleiters
- Alle Helden sollten in eine der Fallen geraten.
- Die Grolme beauftragen die Helden, in den Purpurturm einzudringen, da sich dort der Orkenhort befinden soll.
- Die Gruppe dringt in den Purpurturm ein, erlangt den zweiten Teil der Karte und setzt sich dann ab.
- Ziele der Spieler
- Mit der nun kombinierten Karte vom Schatz des Orkenhort sich auf die Suche nach selbigem machen (Reise über den Pupurturm).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Einen oder beide Teile der Karte des Orkenhortes
- 100 Abenteuerpunkte für jeden Held und noch einmal 400 Abenteuerpunkte die auf die Gruppe aufgeteilt werden
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Purpurturm/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Purpurturm/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Abenteuerpunkte | 100 AP pro Held plus 400 AP aufzuteilen in der Gruppe |
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Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Orkland, Bodirsümpfe |
Zwischenstationen | Orkland, Bodirsümpfe, Gh'Orrgelmur |
Endet in | Orkland, Ogerzähne |
Regionen | Orkland |
Spezies und Wesen | Auerhahn, Blindschleiche, Bodir-Enten, Dornspötter, Einhorn, Feuermolch, Greifen, Grolme, Hügelling, Irrlichter, Karen, Klippechse, Krummhorn, Luchs, Moosaffe, Orks, Orkbremsen, Orklandbär, Orklandkarnickel, Pfeiffer, Riese, Ringeltaube, Säbelzahntiger, Schädeleule, Schnetzer, Stinknatter, Trolle, Wölfe |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe reist von Thorwal aus durch das Orkland und setzt ihre Reise vom Spinnenwald bis zu den Ogerzähnen fort, wobei die Helden auf die Spur des legendären Orkenhortes stoßen und weitere Informationen im Purpurturm sammeln müssen.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe setzt zunächst die Erkundung des Orklandes fort
- Die Gruppe begegnet dabei dem Einhorn Ortulan
- Das Einhorn geleitet die Gruppe schließlich zu Junivera von Seshwick, wo sie erstmals vom Orkenhort erfährt
- Ziele der Spieler
- In den Besitz des Kartenteils kommen, indem sie eine Kopie anfertigen.
- Die Gruppe bricht zum Purpurturm auf, gerät dann aber in die Fallen der Grolme.
- Ziele des Spielleiters
- Alle Helden sollten in eine der Fallen geraten.
- Die Grolme beauftragen die Helden, in den Purpurturm einzudringen, da sich dort der Orkenhort befinden soll.
- Die Gruppe dringt in den Purpurturm ein, erlangt den zweiten Teil der Karte und setzt sich dann ab.
- Ziele der Spieler
- Mit der nun kombinierten Karte vom Schatz des Orkenhort sich auf die Suche nach selbigem machen (Reise über den Pupurturm).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Einen oder beide Teile der Karte des Orkenhortes
- 100 Abenteuerpunkte für jeden Held und noch einmal 400 Abenteuerpunkte die auf die Gruppe aufgeteilt werden
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.